Glifos de modelo de Diablo 4
Busque Paragon Glyphs por clase y estadística principal, luego inspeccione sus bonificaciones y requisitos.
161 resultados
Estadística primaria | Clase | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Destreza | Otorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance. | ||
| Voluntad | Otorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance. | ||
| Fuerza | Otorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance. | ||
| Inteligencia | Otorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance. | ||
| Destreza | Nigromante | Infliges un 10%+ más de daño no físico. | |
| Fuerza | Brujo | Aumenta un 15%+ el daño contra objetivos vulnerables. | |
| Inteligencia | Pícaro | Al entrar en sigilo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización activo de Imbuición de sombra. | |
| Inteligencia | Hechicero | Las habilidades de dominio tienen un 30% más de área. | |
| Fuerza | Espiritualista | Obtienes hasta + de espinas según tu bonus de Esquivar. | |
| Inteligencia | Nigromante | Cada vez que tus invocaciones infligen daño a un enemigo, le infliges un 1%+ más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 15%+. | |
| Fuerza | Bárbaro | Infliges un 8%+ más de daño al usar armas de una mano. | |
| Inteligencia | Nigromante | Infliges un 10%+ más de daño a los enemigos afectados por habilidades de maldición. | |
| Voluntad | Hechicero | Infliges un 2.5%+ más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un 25%+. | |
| Destreza | Druida | Al cambiar de forma, tienes un 30% de probabilidad de obtener una barrera que absorbe un 15% de tu vida máxima (+) como daño durante 6 s. | |
| Fuerza | Paladín | Las habilidades de discípulo infligen un 15%+ más de daño a los enemigos vulnerables. | |
| Inteligencia | Pícaro | Las habilidades de trampa que no sean definitivas tienen un 25%+ más de radio. | |
| Voluntad | Paladín | Infliges un 3%+ más de daño por cada segundo que permanezcas en forma de Árbitro hasta un máximo de 18%+. | |
| Voluntad | Brujo | La forma demoníaca aumenta el daño de las habilidades de demonología un 14%+. | |
| Destreza | Pícaro | Cuando golpeas a un enemigo o jefe con un ataque que aplica un efecto de control de masas, le infliges un 3%+ más de daño, hasta un máximo de un 15%+, durante 20 s. | |
| Inteligencia | El daño no físico aumenta un 1%+ todo el daño no físico que le infliges a un enemigo, hasta un máximo de un 15%+, durante 15 s. | ||
| Inteligencia | Brujo | Los golpes de habilidades de archidemonio aumentan un 4%+ el daño que reciben los enemigos durante 20 s, y se acumula hasta un máximo de un 20%+. | |
| Voluntad | Brujo | Obtienes un 40% a todas las resistencias durante 10 s cuando muere uno de tus demonios. | |
| Destreza | Druida | Infliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes. | |
| Fuerza | Paladín | Infliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes. | |
| Fuerza | Espiritualista | Infliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes. | |
| Voluntad | Nigromante | Infliges un 10%+ más de daño a los enemigos con corrupción o hipotermia. | |
| Voluntad | Obtienes un 5%+ más de daño y 5% más de curación de pociones por cada una que te falte, hasta un máximo de 20%+ por poción. | ||
| Inteligencia | Nigromante | Los orbes de sangre fortifican un 3% de tu vida máxima (+). Obtienes un 15%[x] de daño de sangre. | |
| Destreza | Druida | Cambiar de forma aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico un 5% durante 4 s. | |
| Voluntad | Brujo | Obtienes un 35% más de armadura. | |
| Inteligencia | Hechicero | Recoger energía crepitante te otorga un 5%+ más de daño durante 5 s, hasta un máximo de un 15%+. | |
| Fuerza | Paladín | Infliges un 3%+ más de daño por cada segundo que permanezcas en forma de Árbitro hasta un máximo de 18%+. | |
| Fuerza | Paladín | Infliges un 1.5%+ más de daño por cada acumulación de Resolución que tengas. | |
| Destreza | Espiritualista | Infligir daño con tus habilidades de gorila, jaguar, águila o ciempiés aumenta un 4%+ todo el daño que infliges durante 10 s. Se acumula una vez por espíritu. | |
| Destreza | Bárbaro | Las habilidades que asesten golpes críticos generan 3 de furia. | |
| Fuerza | Brujo | Las habilidades que asesten golpes críticos generan 1 de cólera. | |
| Fuerza | Espiritualista | Infliges un 2%+ más de daño por cada acumulación de Resolución que tengas. | |
| Inteligencia | Pícaro | Las habilidades que asestan golpes críticos restauran un 12% de su coste de energía. | |
| Inteligencia | Hechicero | Las habilidades de evocación tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico. | |
| Destreza | Hechicero | Infliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados. | |
| Inteligencia | Nigromante | Infliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados. | |
| Inteligencia | Infliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados. | ||
| Voluntad | Brujo | Ahora infliges un 15%+ más de daño contra enemigos ralentizados o provocados o, en su lugar, otorga un 30%+ más de daño contra enemigos encadenados o derribados. | |
| Inteligencia | Nigromante | Infliges un 10%+ más de daño físico y obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada esbirro activo. | |
| Voluntad | Hechicero | Los enemigos te infligen un 15% menos de daño durante 5 s tras dejar de estar congelados. | |
| Voluntad | Hechicero | Sufres menos daño cuanto menos maná tienes, hasta un máximo de un 25%. | |
| Fuerza | Brujo | Obtienes un 17%+ más de daño mientras tengas invocado un demonio superior. | |
| Voluntad | Nigromante | Cuando estás sobre tu Tierra desacralizada, infliges un 20%+ más de daño de sombra. |
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