Glifos de modelo de Diablo 4

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Planificador abierto de Paragon

161 resultados

Estadística primaria
Clase
Efecto
DestrezaOtorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance.
VoluntadOtorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance.
FuerzaOtorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance.
InteligenciaOtorga un bonus de un +20% a todos los nodos normales al alcance.
DestrezaNigromanteInfliges un 10%+ más de daño no físico.
FuerzaBrujoAumenta un 15%+ el daño contra objetivos vulnerables.
InteligenciaPícaroAl entrar en sigilo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización activo de Imbuición de sombra.
InteligenciaHechiceroLas habilidades de dominio tienen un 30% más de área.
FuerzaEspiritualistaObtienes hasta + de espinas según tu bonus de Esquivar.
InteligenciaNigromanteCada vez que tus invocaciones infligen daño a un enemigo, le infliges un 1%+ más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 15%+.
FuerzaBárbaroInfliges un 8%+ más de daño al usar armas de una mano.
InteligenciaNigromanteInfliges un 10%+ más de daño a los enemigos afectados por habilidades de maldición.
VoluntadHechiceroInfliges un 2.5%+ más de daño por enemigo cercano que esté quemándose, hasta un máximo de un 25%+.
DestrezaDruidaAl cambiar de forma, tienes un 30% de probabilidad de obtener una barrera que absorbe un 15% de tu vida máxima (+) como daño durante 6 s.
FuerzaPaladínLas habilidades de discípulo infligen un 15%+ más de daño a los enemigos vulnerables.
InteligenciaPícaroLas habilidades de trampa que no sean definitivas tienen un 25%+ más de radio.
VoluntadPaladínInfliges un 3%+ más de daño por cada segundo que permanezcas en forma de Árbitro hasta un máximo de 18%+.
VoluntadBrujoLa forma demoníaca aumenta el daño de las habilidades de demonología un 14%+.
DestrezaPícaroCuando golpeas a un enemigo o jefe con un ataque que aplica un efecto de control de masas, le infliges un 3%+ más de daño, hasta un máximo de un 15%+, durante 20 s.
InteligenciaEl daño no físico aumenta un 1%+ todo el daño no físico que le infliges a un enemigo, hasta un máximo de un 15%+, durante 15 s.
InteligenciaBrujoLos golpes de habilidades de archidemonio aumentan un 4%+ el daño que reciben los enemigos durante 20 s, y se acumula hasta un máximo de un 20%+.
VoluntadBrujoObtienes un 40% a todas las resistencias durante 10 s cuando muere uno de tus demonios.
DestrezaDruidaInfliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes.
FuerzaPaladínInfliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes.
FuerzaEspiritualistaInfliges un 20%+ más de daño físico a los enemigos que no sean de élite y a los jefes.
VoluntadNigromanteInfliges un 10%+ más de daño a los enemigos con corrupción o hipotermia.
VoluntadObtienes un 5%+ más de daño y 5% más de curación de pociones por cada una que te falte, hasta un máximo de 20%+ por poción.
InteligenciaNigromanteLos orbes de sangre fortifican un 3% de tu vida máxima (+). Obtienes un 15%[x] de daño de sangre.
DestrezaDruidaCambiar de forma aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico un 5% durante 4 s.
VoluntadBrujoObtienes un 35% más de armadura.
InteligenciaHechiceroRecoger energía crepitante te otorga un 5%+ más de daño durante 5 s, hasta un máximo de un 15%+.
FuerzaPaladínInfliges un 3%+ más de daño por cada segundo que permanezcas en forma de Árbitro hasta un máximo de 18%+.
FuerzaPaladínInfliges un 1.5%+ más de daño por cada acumulación de Resolución que tengas.
DestrezaEspiritualistaInfligir daño con tus habilidades de gorila, jaguar, águila o ciempiés aumenta un 4%+ todo el daño que infliges durante 10 s. Se acumula una vez por espíritu.
DestrezaBárbaroLas habilidades que asesten golpes críticos generan 3 de furia.
FuerzaBrujoLas habilidades que asesten golpes críticos generan 1 de cólera.
FuerzaEspiritualistaInfliges un 2%+ más de daño por cada acumulación de Resolución que tengas.
InteligenciaPícaroLas habilidades que asestan golpes críticos restauran un 12% de su coste de energía.
InteligenciaHechiceroLas habilidades de evocación tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico.
DestrezaHechiceroInfliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
InteligenciaNigromanteInfliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
InteligenciaInfliges un 10%+ más de daño a enemigos ralentizados o helados, o bien un 20%+ más de daño a enemigos aturdidos o congelados.
VoluntadBrujoAhora infliges un 15%+ más de daño contra enemigos ralentizados o provocados o, en su lugar, otorga un 30%+ más de daño contra enemigos encadenados o derribados.
InteligenciaNigromanteInfliges un 10%+ más de daño físico y obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada esbirro activo.
VoluntadHechiceroLos enemigos te infligen un 15% menos de daño durante 5 s tras dejar de estar congelados.
VoluntadHechiceroSufres menos daño cuanto menos maná tienes, hasta un máximo de un 25%.
FuerzaBrujoObtienes un 17%+ más de daño mientras tengas invocado un demonio superior.
VoluntadNigromanteCuando estás sobre tu Tierra desacralizada, infliges un 20%+ más de daño de sombra.