Actualización de Counter‑Strike 2

2026-07-08

[ PREMIER ]

  • Ha comenzado la quinta temporada del modo Premier.

  • Se añadió Cache al conjunto de mapas de servicio activo.

  • Se eliminó Overpass del conjunto de mapas de servicio activo.

[ JUGABILIDAD ]

  • Se rediseñó el alcance y la extensión efectivos del daño de los explosivos C4 en todos los mapas oficiales de desactivación de bombas.

    • El daño ahora se aplica siguiendo los valores de simulación precalculados e incorporados en el mapa compilado.

    • El daño de la onda de choque de la explosión ahora, en lugar de aplicarse instantáneamente, se extiende rápidamente desde el centro de la explosión.

  • Se corrigió el caso en el que no se completaba la recogida de las armas que se soltaban al usar el menú de compra.

[ ARMERÍA ]

  • Basándose en el reciente anuncio a la comunidad «Llamamiento a las armas», se añadieron dos nuevas colecciones de armas: Spy Tech y Arabesca.

  • Basándose en el reciente anuncio a la comunidad «Llamamiento a las armas», se añadieron dos nuevas colecciones de pegatinas: frutas y verduras, y automovilismo.

  • Se quitaron de la armería las colecciones de armas Train 2025 y del Deporte.

  • Se quitaron de la armería las colecciones de pegatinas Calaveras de azúcar 2 y Elemental Craft.

[ WORKSHOP ]

  • Se actualizó el kit de pintura personalizada ampliada. 

    • Se añadió la opción de incluir una textura de máscara de superposición dedicada. 

    • Se añadió la opción para establecer una aleatorización de los ejes UV de superposición única de forma separada de la aleatorización de los ejes UV del albedo. 

[ MISCELÁNEA ]

  • Se redujo el coste de rendimiento de mostrar el marcador.

  • Se corrigió un caso en el que desaparecían los efectos de mezcla de materiales cuando te acercabas demasiado (por ejemplo, la suciedad de los barriles del pasillo Banana en el mapa Inferno).

  • Se aumentó la precisión en la rotación de las pegatinas para permitir incrementos de medio grado en la pantalla de aplicación.

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se añadió Instance.QueueAfterThinks.

  • Se añadió Instance.OnWeaponDrop.

  • Se añadió CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el nombre que se pasaba para Instance.RegisterCheatCommand entraba en conflicto con un comando ya existente.

  • Se añadieron el nombre del archivo y el número de línea a los errores detectados en el paso CompileModule de la carga de scripts.

  • Se eliminó la compatibilidad con recursos VTS obsoletos.

[ MOTOR ]

  • Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.

[ MAPAS ]

  • Se eliminaron los mapas de la comunidad Warden, Stronghold, Alpine y Sanctum de todos los modos de juego.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Boulder, Fachwerk y Shelter a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Debris y El Dorado al modo Compañero.

Cache

  • Se realizaron varios ajustes en las colisiones.

Dust II

  • Se añadieron los píxeles que faltaban en el túnel exterior.

  • Se realizaron ajustes en las colisiones en el túnel exterior.

Inferno

  • Se corrigieron colisiones para impedir un «pixel boost» en Medio alto.