VI
La Agente de Piltover
Vi es una impulsiva luchadora que vive para repartir mamporros. Armada con unos guanteletes hextech y un juego de pies demencial, destaca a la hora de acortar distancias y de machacar a sus rivales a torta limpia.
Región: Zaun
Arquetipo: Hostigamiento
Le gusta: Dar puñetazos, la música punk y los pastelitos
No le gusta: La autoridad
Región: Zaun
Arquetipo: Hostigamiento
Le gusta: Dar puñetazos, la música punk y los pastelitos
No le gusta: La autoridad

Movimientos únicos
Triple de Vander
Vi lanza un jab y termina la combinación de tres puñetazos.
Comando:
(
)
Crujeestómagos
Un súplex con puñetazo en el estómago. Vi lanza al oponente por encima de su cabeza e intercambia posiciones.
Comando:
(
)
Rodillazo volador
Un rodillazo con salto que hace retroceder a los oponentes.
Comando:
(
)
Hacha de guerra
Un golpe con ambos puños por encima de la cabeza. Se debe bloquear de pie.
Comando:
(
)
Ataques especiales
Escudo de rayo
Vi despliega una esfera de energía hextech a su alrededor que contrarresta todos los ataques físicos. Si contrarresta un ataque, el escudo explota y Vi contraataca al oponente con un puñetazo.
Comando:
(
)
Juego de pies
Un paso rápido que atraviesa proyectiles. Se puede encadenar de varias formas. Si Vi carga un consecutivo, puede cancelar ese ataque con cualquier especial S1. Las versiones hacia delante y hacia atrás de Juego de pies pueden encadenarse entre sí.
Comando:
(
) O (
)
Movimientos enlazados
↳
Una chica demoledora
Una maniobra de agarre que lanza al oponente por los aires.
Comando:
(
)
↳
Gancho
Un gancho rápido dirigido al tronco. Se puede encadenar con A la barbilla o con Nudillos a punto. Se puede cargar para potenciar su efecto y hacer girar al oponente.
Comando:
También manteniendo
↳
A la barbilla
Un uppercut dirigido a la cabeza. Se puede encadenar con Nudillos a punto. Se puede cargar y potenciar su efecto para un lanzamiento aún más poderoso.
Comando:
También manteniendo
↳
Deslizamiento lateral
Un deslizamiento que atraviesa proyectiles y puede atravesar también a los oponentes. No permite ataques consecutivos.
Comando:
(
)
↳
Nudillos a punto
Un puñetazo con salto que derriba al rival. Se puede cargar para potenciar su efecto y hacer rebotar a los oponentes.
Comando:
También manteniendo
Rompemuros
Un puñetazo propulsado que se puede cargar. La versión en el aire de este ataque agarra al oponente y lo estampa contra el suelo.
Comando:
También manteniendo, también en el aire
Abolladuras
Un aluvión de puñetazos. Pulsa repetidas veces S2 para asestar más golpes. Termina con un gran puñetazo que hace que el oponente rebote contra la pared.
Comando:
Se puede pulsar repetidas veces
Cráter
Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech. Tras un breve periodo, es invencible contra ataques aéreos.
Comando:
(
) Puede lanzar en el aire
Cráter (aire)
Tras propulsarse hacia adelante en el aire, Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech.
Comando:
Solo en el aire
Puede lanzar en el aire
Puede lanzar en el aire
Superataques
* 1 barra del indicador definitivo | *** 3 barras del indicador definitivo
Megacráter
Un aluvión de golpes contra el suelo que hacen emerger pilares de energía hextech.
Comando:
(
(
O
O
) ) Puede lanzar en el aire
Fuerza implacable
Un puñetazo imparable propulsado hacia delante. Acertar este ataque desencadena uno consecutivo que libera una gran explosión de energía hextech.
Comando:
(
(
O
O
) )
Ataque definitivo
Cese y desistimiento
Un golpe ascendente invencible. Termina en una paliza de la que hasta Vander estaría orgulloso.
Comando:
(
)
Acciones de apoyo
Apoyo - Rompemuros
Puñetazo con acelerón.
Comando:
Apoyo - Cráter
Vi da un puñetazo contra el suelo, lo que libera una inmensa columna de energía hextech. Puede lanzar en el aire.
Comando:
(
) Puede lanzar en el aire
Apoyo - Bola rápida
Vi arranca un trozo del suelo y se lo lanza de un puñetazo al oponente. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO.
Comando:
(
)