SAMIRA

La Rosa del Desierto

Samira es una mercenaria en busca de emociones fuertes que potencia sus movimientos al atacar con creatividad. Se crece ante el peligro y al jugarse la vida, y elimina los oponentes dignos con armas personalizadas, diestras acrobacias y un estilo letal.

Región: Noxus
Arquetipo: Hostigamiento
Le gusta: Misiones letales, dar el espectáculo, cuentos populares
No le gusta: Cobardes

SAMIRA

Ataques especiales

Medidor de estilo

Registra el estilo de Samira en cada ronda, que se representa en una calificación de estilo de la D a la S. El medidor aumenta al obtener puntos de estilo. Samira puede conseguir puntos de estilo al golpear a sus oponentes con ataques especiales, parar ataques con un parry o provocar. Tras un periodo de inactividad, el medidor comienza a disminuir. Con el rango de estilo A o superior, todos los ataques especiales de S2 en el suelo y los agarres obtienen mejoras únicas. Con el rango de estilo S, los ataques de Samira infligen un 15% de daño adicional.
Comando:

Espina

Ataque que dispara hacia delante. Al pulsar S1 de nuevo, realiza otro disparo consecutivo.
Comando:
S1
Movimientos consecutivos
↳

Espinas gemelas

Ataque que dispara hacia delante. Golpe consecutivo de Espina.
Comando:
S1

Caza salvaje

Ataque por encima de la cabeza mientras se lanza en picado hacia delante. Al impactar, arrastra al oponente hacia abajo y lo hace rebotar contra el suelo. El ataque requiere un bloqueo alto.
Comando:
( forward plus_white S1 )

Rosa escurridiza

Se desliza hacia delante para asestar un ataque.
Comando:
( down_forward plus_white S1 )

Barredunas

Disparo doble hacia abajo y adelante. El primer golpe requiere un bloqueo bajo.
Comando:
( down plus_white S1 )

Floración oscura

Dispara un explosivo para realizar un ataque hacia arriba y adelante.
Comando:
( down_back plus_white S1 )

Florecer evasivo

Salta hacia atrás y lanza un explosivo hacia delante.
Comando:
( back plus_white S1 )

Caza aérea

Se lanza en picado hacia abajo y adelante para atacar. Al impactar, arrastra al oponente hacia abajo y lo hace rebotar contra el suelo.
Comando:
S1 Solo en el aire

Espinas llameantes

Ataque que dispara hacia delante e impacta múltiples veces. Al pulsar S2 rápidamente, sigue disparando. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, aumenta la cantidad máxima de disparos consecutivos al pulsar S2 rápidamente y los disparos se potencian.
Comando:
S2

Conquistadora

Estocada que impacta múltiples veces hacia delante. Al pulsar S2 de nuevo, ejecuta un ataque consecutivo. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, se potencia el ataque consecutivo y se anulan las mecánicas defensivas.
Comando:
( forward plus_white S2 )

Giro de espada

Se eleva por los aires con un ataque que impacta múltiples veces. Al impactar, Samira puede cancelar la recuperación de Giro de espada con ataques especiales. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, se potencia el ataque que impacta múltiples veces.
Comando:
( down plus_white S2 )

Llamarada

Se desliza hacia delante para atacar. Si impacta, realiza una secuencia de ataques consecutivos de forma automática. Se puede cargar para asestar un golpe adicional y avanzar más rápido. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, se potencia el disparo final de la secuencia consecutiva automática.
Comando:
( back plus_white S2 )

Por partida doble

Dispara dos veces hacia delante en el aire.
Comando:
S2 Solo en el aire

Tormenta escarlata

Se lanza en picado hacia abajo con un ataque que impacta múltiples veces alrededor de Samira.
Comando:
( down plus_white S2 ) Solo en el aire

Calderilla

Provocación única. Lanza una moneda hacia el oponente.
Comando:
( down down down ) Puede golpear OTG

Superataques

* 1 barra del indicador definitivo | *** 3 barras del indicador definitivo

¡Bailemos!

1 de Barra
Samira ataca hacia delante para capturar a su objetivo. Introducir la secuencia de comandos correctamente otorga puntos de estilo. Si se introducen correctamente todos los comandos, el ataque final se potencia.
Comando:
( S1 plus_white ( L o M o H ) )

Cenit del desierto

1 de Barra
Samira se eleva por los aires y usa todo su arsenal para lanzar un gran ataque que impacta múltiples veces. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, se potencia el último impacto.
Comando:
( S2 plus_white ( L o M o H ) )

Ataque definitivo

Último florecer de la rosa

3 de Barra
Un potente tajo hacia delante. Al impactar, desata una secuencia de lo más estilosa contra el oponente.
Comando:
(S1 plus_white S2 )

Último florecer de la rosa (S)

3 de Barra
Un potente tajo hacia delante. Al impactar, desata una secuencia de lo más estilosa contra el oponente. Al usarse, consume por completo el medidor de estilo.
Comando:
down ( down_forward ) ( forward plus_white S1 plus_white S2 ) Con rango S

Movimientos únicos

Impulso temerario

Samira puede encadenar hasta tres ataques especiales de S1 al impactar o bloquear. Además, cualquier ataque especial de S1 se puede cancelar con cualquier ataque especial de S2 al impactar o bloquear. Tras alcanzar al menos el rango A de estilo, Samira puede encadenar hasta cuatro ataques especiales de S1.
Comando:

Salto aéreo

Salta hacia delante en el aire.
Comando:
( L plus_white M ) o forward_forward Solo en el aire

Acciones de apoyo

Apoyo - Espinas gemelas

Disparo doble cuerpo a cuerpo hacia delante.
Comando:
( forward plus_white T )

Apoyo - Floración oscura

Ataca hacia arriba y adelante mientras se mantiene a ras de suelo.
Comando:
( back plus_white T )

Apoyo - Cenit del desierto

1 de Barra
Samira se eleva por los aires y usa todo su arsenal para lanzar un gran ataque que impacta múltiples veces.
Comando:
( down plus_white T )