EKKO

El Chico que Quebró el Tiempo

Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, se centra en generar presión y sorprender al rival con una movilidad explosiva.

Región: Zaun
Arquetipo: Combinación
Le gusta: Viajar en el tiempo, montar en aerodeslizador y el laboratorio
No le gusta: La gente que llega siempre llega tarde
EKKO

Movimientos únicos

Pisatalones

Veloz ataque bajo normal de largo alcance.
Comando:
( down_forward plus_white L )

Vuelta y vuelta

Golpea desde arriba. No se puede cancelar.
Comando:
( down_forward plus_white M )

Salto aéreo

Salta hacia delante en el aire.
Comando:
( L plus_white M ) O forward_forward Solo en el aire

Un paso adelante

Ataque normal que golpea múltiples veces y deja a Ekko en el aire.
Comando:
H En carrera

Ataques especiales

Desliz temporal

Ataque triple y veloz hacia delante. Atraviesa al oponente antes del último golpe.
Comando:
( forward plus_white S1 )

Engranaje temporal

Un proyectil rápido que se ralentiza al acercarse al alcance máximo. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes.
Comando:
S1 TAMBIÉN EN EL AIRE

Engranaje temporal en arco

Proyectil que traza un arco hacia arriba y frena conforme cae. Si golpea durante la ralentización, el oponente reacciona lentamente. Ekko puede batear el Engranaje temporal con sus ataques potentes.
Comando:
( down plus_white S1 )

Cronoimpacto

Golpe en movimiento. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil. Mantén pulsado hacia delante para que Ekko no rebobine.
Comando:
S2 También manteniendo, también en el aire
Movimientos enlazados

Repetición

Rebobina hasta la imagen residual para asestar un golpe en movimiento.
Comando:
S2 Con Imagen residual

Fisura temporal

Rebobina hasta su imagen residual y genera un enorme estallido de energía.
Comando:
( down plus_white S2 ) Con Imagen residual volátil

Se acabó el tiempo

Rebobina hasta una imagen residual para propinar una patada que lanza por los aires.
Comando:
( down plus_white S2 ) Con Imagen residual
MANTÉN HACIA ATRÁS PARA RECULAR

Intercambio temporal

Rebobina hasta la imagen residual y ejecuta cualquier acción.
Comando:
S2 Con Imagen residual volátil

Salto de fase

Rueda y atraviesa, lo que le otorga invulnerabilidad parcial. Crea una imagen residual. Mantén pulsado para ejecutar Imagen residual volátil.
Comando:
( down plus_white S2 ) También manteniendo

Superataques

* 1 barra del indicador definitivo | *** 3 barras del indicador definitivo

Línea temporal enmarañada

Crea una imagen residual volátil. Esta dura varios segundos, y es posible rebobinar hasta ella múltiples veces.
Comando:
( S2 plus_white ( L O M O H ) )

Megaengranaje temporal

Engranaje temporal de mayor tamaño que golpea múltiples veces y regresa. Ekko puede batear el Megaengranaje temporal con sus ataques potentes.
Comando:
( S1 plus_white ( L O M O H ) )

Ataque definitivo

Intento núm. 37

Se impulsa para golpear. Si lo golpean durante el inicio, rebobina el tiempo para evitar el ataque y castigar al oponente.
Comando:
( S1 plus_white S2 )

Acciones de apoyo

Apoyo - Cronoimpacto

Se impulsa para golpear.
Comando:
T

Apoyo - Engranaje temporal

Lanza un engranaje temporal como proyectil.
Comando:
( back plus_white T )

Apoyo - Megaengranaje temporal

Engranaje temporal que golpea múltiples veces. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO.
Comando:
( down plus_white T )