CAITLYN
La Sheriff de Piltover
Caitlyn Kiramman, la mejor detective de Piltover, usa su buen ojo y su mente analítica para abatir a los criminales de la ciudad y restaurar la paz. Destaca a grandes distancias, desplegando trampas que limitan los movimientos de los enemigos antes de derribarlos con los precisos disparos de su rifle.
Región: Piltover
Arquetipo: Control
Le gusta: La hora del té, las novelas de misterio y el color morado
No le gusta: La corrupción

Ataques especiales
Tiro de rifle
Proyectil de largo alcance. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y soltar para disparar. Al pulsar dos veces hacia arriba o abajo, apuntará en ese sentido una vez por dirección mientras se mantenga pulsado. Mantener pulsado también carga el disparo, lo que es más favorable en bloqueos, provoca reacciones mayores y puede golpear a los oponentes en el suelo. Caitlyn puede cancelarlo y enlazarlo con Tiro de recarga o Boleadora al impactar o al bloquear tanto de pie como en el aire.
Comando:
También manteniendo, también en el aire
Movimientos consecutivos
↳
Tiro de recarga
Consecutivo de Tiro de rifle. Caitlyn recarga su rifle y dispara un segundo tiro. Al pulsar, Caitlyn dispara una bala normal. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y disparar una poderosa bala hextech que hace rebotar contra la pared a los oponentes en el aire y provoca que los que están en el suelo tropiecen y salgan rodando. Mientras apunta, pulsar dos veces arriba o abajo hará que apunte en esa dirección.
Comando:
También manteniendo, también en el aire
↳
Tiro de aproximación
Consecutivo de Tiro de rifle. Caitlyn se desliza agresivamente hacia delante mientras recarga y dispara una segunda vez. Al pulsar, Caitlyn dispara una bala normal. Si se carga, Caitlyn dispara una poderosa bala hextech que hace rebotar contra la pared a los oponentes en el aire y provoca que los que están en el suelo tropiecen y salgan rodando.
Comando:
También manteniendo
Voltereta de avance
Voltereta hacia delante. Puede atravesar al oponente, robar esquinas y evitar algunos ataques pasando por debajo.
Comando:

Movimientos consecutivos
↳
A la batalla
Deslizamiento frontal con una patada baja. Al activar este movimiento, Caitlyn no atraviesa al oponente.
Comando:
(
o
o
)
↳
Tiro preciso
Variante arrodillada de Tiro de rifle.
Comando:
También manteniendo
Voltereta evasiva
Voltereta hacia atrás. Al rodar, puede pasar por debajo de algunos ataques y evitarlos.
Comando:

Movimientos consecutivos
↳
Tiro preciso (atrás)
Variante arrodillada de Tiro de rifle.
Comando:
También manteniendo
Tiro estelar
Proyectil de largo alcance. Al mantener pulsado, Caitlyn puede apuntar manualmente y soltar para disparar. Mantener pulsado también carga el disparo, lo que es más favorable en bloqueos y provoca reacciones mayores. Caitlyn puede cancelarlo y enlazarlo con Tiro de recarga o Boleadora al impactar o al bloquear.
Comando:
También manteniendo, puede golpear OTG
Boleadora
Caitlyn lanza hacia arriba una cápsula que se abre para liberar una boleadora giratoria que desciende lentamente. La cápsula derriba al oponente. Si la boleadora giratoria golpea al oponente de pie, lo lanzará enredado al aire. Si la boleadora giratoria golpea al oponente en el aire, lo lanzará enredado al suelo.
Comando:
También en el aire
Boleadora potenciada
Caitlyn lanza una boleadora tras ella y se impulsa hacia delante dando un rodillazo. Tras el golpe, Caitlyn puede reaccionar con libertad en el aire.
Comando:
Solo en el aire
Trampa tentadora
Lanza una trampa. Mantén pulsado S2 para lanzarla más lejos. La trampa provoca una reacción de captura que pone en pie de nuevo al oponente, a menos que este haya utilizado una reacción mayor. Lanzar una segunda trampa activará la primera. Las balas de Tiro de rifle pueden rebotar sobre las trampas en un ángulo horizontal en dirección al oponente.
Comando:
También manteniendo, también en el aire, puede golpear OTG
Movimientos consecutivos
↳
Tiro fulminante
Continuación de Trampa tentadora que apunta automáticamente a la trampa y rebota en un ángulo horizontal en dirección al oponente. Tiro fulminante no se puede cargar.
Comando:

Inmersión táctica
Patada en picado que golpea por encima de la cabeza y hace rebotar contra el suelo al oponente. En el aire, Caitlyn puede cancelarla con Boleadora potenciada o Boleadora (aire) antes de lanzarse en picado.
Comando:

Superataques
* 1 barra del indicador definitivo | *** 3 barras del indicador definitivo
Pacificadora de Piltover
1 de BarraEl tiempo parece ralentizarse para Caitlyn mientras apunta para disparar un tiro devastador. La velocidad de apuntado se ralentizará si se mantiene pulsado S2. Al acertar un disparo a la cabeza, inflige daño adicional.
Comando:
(
o
o
) También en el aire
Hexcudo de agente
1 de BarraCaitlyn lanza un pequeño dispositivo que se expande rápidamente y genera un hexcudo electrificado que puede usar para cubrirse o potenciar sus disparos. Los oponentes recibirán daño al tocar los paneles y pueden destruirlos con golpes o proyectiles.
El escudo está compuesto por tres secciones: superior, intermedia e inferior. Caitlyn puede disparar a través de esos paneles para transferir la energía hextech a la bala y potenciarla. Con Tiro de rifle, podrá golpear múltiples veces y, con Pacificadora de Piltover, siempre acertará en la cabeza al impactar.
Comando:
(
o
o
)
Ataque definitivo
As en la manga
3 de BarraCaitlyn lanza una boleadora explosiva que se pega al oponente y le permite acertar un tiro perfecto.
Comando:

Movimientos únicos
Patada en puente
Una patada antiaérea que golpea dos veces y lanza al oponente detrás de Caitlyn.
Comando:

Acciones de apoyo
Apoyo - Francotiradora aérea
Caitlyn salta y dispara en el aire apuntando hacia abajo.
Comando:
Apoyo - Tiro estelar
Caitlyn se agacha y dispara apuntando hacia arriba.
Comando:

Apoyo - Tiro al blanco
1 de BarraCaitlyn dispara un tiro perfectamente calculado que rebota en el suelo y el techo.
Comando:




