AHRI
La Mujer Zorro de Nueve Colas
Ahri es una raposa vastaya capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia. Es una maga con mucha movilidad y una gran diversidad de herramientas para presionar al rival.
Región: Jonia
Arquetipo: Hostigamiento
Le gusta: Deslizarse en el aire, la magia espiritual y las nuevas aventuras
No le gusta: Los lirios de las nieves
Región: Jonia
Arquetipo: Hostigamiento
Le gusta: Deslizarse en el aire, la magia espiritual y las nuevas aventuras
No le gusta: Los lirios de las nieves

Movimientos únicos
Chispa fugaz
Un veloz ataque aéreo que puede golpear al oponente por ambos lados.
Comando:
(
) Solo en el aire
Barrido
Se debe bloquear agachándose. No se puede cancelar bloqueando.
Comando:
(
)
Impulso aéreo
Se impulsa rápidamente hacia delante o hacia atrás en el aire.
Comando:
(
) O
Solo en el aire
Ataques especiales
Dardo rastreador
Usa todos los fuegos zorrunos para crear un proyectil tras un breve retardo. Si Ahri recibe un ataque durante este periodo, el proyectil se disipará. Ahri no podrá usar otros movimientos de fuego zorruno mientras Dardo rastreador esté activo.
Comando:
(
)
Explosión de fuego zorruno
Dispara un único proyectil. Al entrar en contacto, se puede cancelar para lanzar Salto de fuego zorruno.
Comando:
Movimientos enlazados
↳
Salto de fuego zorruno
Salta en el aire y lanza un fuego zorruno al oponente. Este ataque se puede cancelar con cualquier ataque especial aéreo.
Comando:
Fulgor salvaje
Ataque de largo alcance que impacta varias veces. Se puede cancelar con cualquier ataque especial de fuego zorruno.
Comando:
Impulso espiritual
Realiza hasta dos acelerones horizontales o ascendentes. Si está en el aire, se puede enlazar con un ataque especial aéreo. Durante la caída, Ahri puede reaccionar con libertad, pero la recuperación de Impulso espiritual se prolongará si se bloquea y al aterrizar. Ahri puede usar Impulso espiritual dos veces antes de tocar el suelo.
Comando:
O
O
O
O (
)
¡Bota!
Se debe bloquear de pie. Se puede cancelar con Impulso aéreo al impactar.
Comando:
(
)
Explosión de fuego zorruno (aire)
La versión aérea de Explosión de fuego zorruno. Se desplaza horizontalmente o en un ángulo hacia abajo y hacia delante.
Comando:
(
) O
Solo en el aire
Impulso espiritual (aire)
Realiza hasta dos acelerones horizontales o descendentes. Si está en el aire, se puede enlazar con un ataque especial aéreo. Durante la caída, Ahri puede reaccionar con libertad, pero la recuperación de Impulso espiritual se prolongará si se bloquea y al aterrizar. Ahri puede usar dos Impulsos espirituales antes de tocar el suelo.
Comando:
O
O
O
O (
)
Vuelo embaucador
Ahri ejecuta una maniobra acrobática hacia abajo que golpea a su alrededor. Este ataque se puede cancelar con Explosión de fuego zorruno en el aire si Ahri tiene altura suficiente.
Comando:
Solo en el aire
Superataques
* 1 barra del indicador definitivo | *** 3 barras del indicador definitivo
Orbe del engaño
Si no se mantiene S1, Ahri lanza un orbe que golpea al oponente varias veces antes de explotar. Si falla, el orbe intentará regresar a ella. Cuando se mantiene S1 durante la llave inicial, Ahri lanza un orbe que intenta volver a ella hasta dos veces. Desaparece si entra en contacto con Ahri, pero puede atravesarlo usando Impulso espiritual.
Comando:
(
(
O
O
) ) También manteniendo
Hiperimpulso espiritual
Un Impulso espiritual potenciado que Ahri puede dirigir. Golpea múltiples veces.
Comando:
(
(
O
O
) ) TAMBIÉN EN EL AIRE
Ataque definitivo
Hechizar
Un proyectil invencible que deja indefenso al oponente.
Comando:
(
)
Acciones de apoyo
Apoyo - Impulso espiritual
Se impulsa hacia delante atacando.
Comando:
Apoyo - Hiperimpulso espiritual
Impulso espiritual que golpea varias veces. Solo disponible si el apoyo ha quedado KO.
Comando:
(
)
Apoyo - Lluvia de fuego zorruno
Una andanada aérea compuesta por tres fuegos zorrunos.
Comando:
(
)