Slay the Spire 2 Karten
Alle Karten in Slay the Spire 2 erkunden. Karten-Tierlisten ansehen und nach Charakter, Typ, Seltenheit und Kosten filtern, um die besten Karten für dein nächstes Deck zu finden.

Fertigkeit
Verliere 3 TP.
Erhalte
.
Erhalte
Aderlass
0

Macht
Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Aggression
1

Macht
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Ansturm
2

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Erschöpft.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Erschöpft.
Ascheschlag
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Aufrüsten
1

Macht
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Barrikade
3

Angriff
Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Blitz und Donner
1

Macht
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Blutriss
1

Macht
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Blutrote Hülle
1

Fertigkeit
Verliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Erhalte 16 Block.
Blutwand
2

Angriff
Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Bodyslam
1

Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erschöpft.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erschöpft.
Böser Blick
1

Macht
Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
Boshaft
1

Fertigkeit
Verliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpft.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpft.
Brandmal
0

Füge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Wende 5 Verwundbar an.
Brechen
1

Angriff
Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Bumerangschwert
1

Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Dämonenform
3

Fertigkeit
Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Dämonischer Schild
0

Fertigkeit
Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Dominieren
1

Angriff
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Doppelschlag
1

Fertigkeit
Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Doppeltreffer
1

Macht
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Erschöpft.
Dunkle Hingabe
2

Angriff
Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Durchbrechen
1

Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Einäschern
2

Angriff
Erhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Füge 5 Schaden zu.
Eisenwelle
1

Angriff
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Ende des Paktes
0

Macht
Erhalte 2 Stärke.
Entflammen
1

Fertigkeit
Erschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Feuer schüren
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft.
Feuerfaust
1

Fertigkeit
Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Feuerpakt
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Feuersbrunst
1

Fertigkeit
Erhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Flammenwall
2

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Geheul aus dem Jenseits
3

Macht
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Grausamkeit
1

Angriff
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Greif schon an!
2

Angriff
Verliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Füge 15 Schaden zu.
Hämokinese
1

Macht
Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Höllenbursche
2

Macht
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Inferno
1

Macht
Angeboren.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Jonglieren
1

Fertigkeit
Erhalte
für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.
Du kannst in diesem Zug keine weitere
Kampfbereit
2

Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Kampftrance
0

Fertigkeit
Spiele die obersten X+1 Karten deines Nachziehstapels.
Kaskade
X

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Kinnhaken
2

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Knaufschlag
1

Angriff
Füge 32 Schaden zu.
Knüppeln
3

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Koloss
1

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Kopfnuss
1

Fertigkeit
Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Erschöpft.
Erschöpft.
Kräfte bündeln
1

Macht
Ziehe 2 Karten.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpft.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpft.
Kriegstrommel
0

Macht
Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Moloch
2

Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Nimm's gelassen
1

Fertigkeit
Heile 10 TP.
Erschöpft.
Erschöpft.
Noch nicht
2

Fertigkeit
Verliere 6 TP.
Erhalte
.
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Erhalte
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Opfergabe
0

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Perfekter Schlag
2

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Plündern
1

Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Raufen
0

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Ringen
1

Macht
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Scheiterhaufen
2

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1

Macht
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Erschöpft.
Erschöpft.
Schmerzfrei
1

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.
Schmettern
2

Macht
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Standfest
2

Macht
Erhalte 4 Panzerung.
Steinrüstung
1

Macht
Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Tanken
1

Angriff
Erschöpfe deine Hand.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Teufelsfeuer
2

Fertigkeit
Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.
Teuflische Klinge
1

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Toben
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Tücke
0

Fertigkeit
Erhalte 30 Block.
Erschöpft.
Erschöpft.
Unempfindlich
2

Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0
.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0
Unerbittlich
2

Fertigkeit
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Urtümliche Kraft
0

Fertigkeiten kosten 0
.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erschöpft.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erschöpft.
Verderbnis
3

Fertigkeit
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 

.
Erschöpft.
Erschöpft.
Vergessenes Ritual
1

Angriff
Füge zweimal 4 Schaden zu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpft.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpft.
Verprügeln
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Verschlingen
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.
Verspotten
1

Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Verstümmeln
3

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1

Fertigkeit
Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Erschöpft.
Erschöpft.
Verwüstung
1

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Vorbereitungsschlag
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Wagemutig
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.
Wirbelsturm
X

Fertigkeit
Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Wut
0

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Zerlegen
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Zerrupfen
2

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Kostet 1 weniger
Zerstampfen
3

Fertigkeit
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Erschöpft.
Zittern
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Zorn
0

Angriff
Listig.
Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Abprallen
2

Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Abwehr
0

Fertigkeit
Erhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Adrenalin
0

Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.
Akrobatik
1

Fertigkeit
Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Albtraum
3

Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Antizipieren
0

Angriff
Angeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Attentat
0

Fertigkeit
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Ätzende Welle
1

Angriff
Füge X mal 8 Schaden zu.
Aufspießen
X
Macht
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Aufspüren
2

Fertigkeit
Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Aus dem Schatten
1

Fertigkeit
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Aus meinem Ärmel
2

Macht
Füge immer, wenn du {Repeat:diff()} Mal Gift anwendest, ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Ausbruch
1

Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Ausweichrolle
1

Macht
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Beinarbeit
1

Macht
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Beschleuniger
1

Fertigkeit
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Blubber, blubber
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Die Jagd
1

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Dolch und Mantel
1

Macht
Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Dolchfächer
2

Angriff
Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Dolchregen
1

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Dolchwurf
1

Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
Draufstürzen
2

Fertigkeit
Listig.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Dunst
3

Fertigkeit
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Entlarven
0

Angriff
Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Ermorden
3

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Erwürgen
1

Fertigkeit
Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Expertise
1

Fertigkeit
Listig.
Erhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Erhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fingertrick
1

Fertigkeit
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Flankieren
2

Angriff
Listig.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Flickflack
1

Fertigkeit
Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Fluchtplan
0

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Führender Schlag
1

Fertigkeit
Wende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Erhalte 11 Block.
Fußfeger
2

Erhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Geistform
3

Macht
Messer fügen 4 Schaden mehr zu.
Genauigkeit
1

Macht
Listig.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Gewieft
2

Macht
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Giftige Dämpfe
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Wende 3 Gift an.
Giftiger Stich
1

Angriff
Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Großes Finale
0

Macht
Behalten.
Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Gut ausgeklügelt
1

Macht
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Handwerkszeug
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Im Kreis schlitzen
1

Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Jagdinstinkt
2

Fertigkeit
Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Kalkuliertes Risiko
0

Macht
Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Klinge vergiften
2

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Memento Mori
1

Fertigkeit
Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Messerfalle
2

Fertigkeit
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.
Messertanz
1

Angriff
Angeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Meucheln
0

Macht
Angeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Nachbild
1

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Schwach an.
Neutralisieren
0

Macht
Behalten.
Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Phantomklingen
1

Macht
Listig.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Planungsgenie
2

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Präziser Schnitt
0

Fertigkeit
Listig.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Reflex
3

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Rückwärtssalto
1

Macht
Listig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Ruppig
3

Fertigkeit
Wirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Schattenschritt
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1

Fertigkeit
Behalten.
Wende 7 Gift an.
Wende 7 Gift an.
Schlangenbiss
2

Macht
Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Schlangenform
3

Macht
Angeboren.
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Schnelläuferin
2

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schnitt
0

Fertigkeit
ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Erschöpft.
Schrilles Heulen
1

Fertigkeit
Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Springende Flasche
2

Fertigkeit
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Sprint
1

Fertigkeit
Wirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Stahlsturm
1

Fertigkeit
Listig.
Erhalte
.
Erhalte
Taktikerin
3

Fertigkeit
Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Tintenklinge
1

Fertigkeit
Wende 5 Gift an.
Tödliches Gift
1

Fertigkeit
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Erschöpft.
Trugbild
1

Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.
Überlebenskünstlerin
1

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Schwach an.
Unerwarteter Hieb
1

Fertigkeit
Listig.
Erhalte 6 Block.
Erhalte 6 Block.
Unfassbar
2

Angeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Unterdrücken
0

Fertigkeit
Der Gegner verliert X+1 Stärke.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Unwohlsein
X

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Verschwimmen
1

Fertigkeit
Wirf 2 Karten ab.
Erhalte 2 Messer} auf deine Hand.
Erhalte 2 Messer} auf deine Hand.
Versteckte Dolche
0

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1

Angriff
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Vollstrecken
1

Fertigkeit
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.
Vorbereitet
0

Angriff
Erhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Füge 10 Schaden zu.
Vorpreschen
2

Angriff
Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Wurfpfeile
1

Macht
Angeboren.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Zahllose Klingen
1

Fertigkeit
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Zeitlupe
3

Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Kostet 1 weniger
Zielgenau
3

Angriff
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du 5 oder mehr andere Handkarten hast.
Zu Ende bringen
1

Fertigkeit
Erhalte 
.
Anordnung
0
3

Macht
Angeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Arsenal
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Astralpuls
0
3

Fertigkeit
Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflug} Transformierst.
Diener-Sturzflug} Transformierst.
ATTACKE!!
1

Fertigkeit
Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Ausgemachte Sache
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf deine Hand.
Erhalte 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf deine Hand.
Autorität zeigen
1

Macht
Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Blassblauer Punkt
1

Macht
Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Blick des Monarchen
3

Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Schmiede 10.
Schmiede 10.
Bollwerk
2

Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Bombardierung
3

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Bruchlandung
1

Fertigkeit
Schmiede 30.
Der Schmied
1
4

Angeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte
.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte
Der versiegelte Thron
1
3

Fertigkeit
Schmiede 3.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Eroberer
1

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Fallender Stern
0
2

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Gamma-Strahl
0
3

Angriff
Füge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Geerbter Hammer
2

Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 
.
Genese
2

Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Glimmern
1

Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Glitzerstrom
2

Fertigkeit
Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf die Hand.
Großtum
0

Macht
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Hammertime
2

Fertigkeit
Behalten.
Schmiede 8.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Schmiede 8.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Herbeirufen
1

Angriff
Füge 3 Mal 6 Schaden zu.
Himmlische Macht
2

Angriff
Füge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Himmlischer Bohrer
X

Fertigkeit
Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
HINFORT!
1

Fertigkeit
Erhalte 10 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Ich bin unbesiegbar
1

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiede 7.
Im Kampf gefertigt
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
In Form hauen
1

Fertigkeit
Schmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Kampfesbeute
1

Fertigkeit
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Kenne deinen Platz
0

Fertigkeit
Schmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug
.
Erhalte im nächsten Zug
Klinge ausbessern
1

Angriff
Füge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte



.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte
KO-Treffer
3

Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Kollisionskurs
0

Angriff
Füge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Komet
0
5

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Königlicher Hieb
1

Angriff
Füge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Königlicher Tritt
4

Fertigkeit
Behalten.
Erhalte im nächsten Zug
und
.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Erhalte im nächsten Zug
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Konvergenz
1

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Kosmische Gelassenheit
1

Macht
Flüchtig.
Beende deinen Zug.
Die ersten {VoidFormPower:diff()} Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Beende deinen Zug.
Die ersten {VoidFormPower:diff()} Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Leerenform
3

Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Leitstern
1
2

Fertigkeit
Erhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Leuchten
1

Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte
.
Erhalte
Licht einfangen
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Mach es so
0

Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Meteorschauer
0
2

Angriff
Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Mondschuss
0

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
-Kosten zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit
Mondsichelspeer
1
1

Fertigkeit
Behalten.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Monolog
0

Macht
Erhalte 8 Panzerung.
Neutronenschirm
1
5

Macht
Für je 


, die du ausgibst,
erhältst du
.
erhältst du
Orbit
2

Fertigkeit
Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.
Paket der Freude
1

Macht
Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Parieren
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Photonenschnitt
1

Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Erhalte 2 Elan.
Erhalte 2 Elan.
Prasseln lassen
1

Fertigkeit
Ziehe 6 Karten.
Prophezeien
2

Fertigkeit
Unspielbar.
Ziehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Ziehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Qual der Wahl
0
6

Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Quasar
0
2

Fertigkeit
Erhalte 17 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Reflektieren
1
3

Fertigkeit
Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Resonanz
1
3

Fertigkeit
Behalten.
Erhalte 9
.
Erschöpft.
Erhalte 9
Erschöpft.
Royales Risiko
0
5

Macht
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Säule der Schöpfung
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1

Macht
Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 4.
Schmelzofen
1

Macht
Schmiede 7.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Schneid zeigen
1

Macht
Immer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Schwarzes Loch
1

Macht
Hoheitsklinge trifft jetzt ein weiteres Mal.
Schwertmeister
2

Angriff
Füge ALLEN Gegnern {} Mal 7 Schaden zu.
Siebengestirn
2
7

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte
.
Erhalte
Solarschlag
1

Macht
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Spektralverschiebung
2

Fertigkeit
Erhalte 
.
Staunen
1

Angriff
Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Sterbender Stern
1
3

Macht
Immer wenn du
ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen
.
Sternenkind
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Sternenmantel
0
1

Angriff
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Sternenstaub
0

Macht
Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Steuern
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen
zu.
Strahlen
0

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Erhalte
.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Erhalte
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Strahlender Schlag
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Supermassiv
1

Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Teilchenwand
0
2

Fertigkeit
Erhalte 6 Elan.
Terraforming
1

Macht
Angeboren.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Erschöpft.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Erschöpft.
Tyrannei
1

Fertigkeit
Angeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte
.
Erhalte
.
Schmiede 5.
Erschöpft.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte
Erhalte
Schmiede 5.
Erschöpft.
Urknall
0

Angriff
Füge 30 Schaden zu.
Vernichten
1
4

Fertigkeit
Erhalte
.
Erhalte im nächsten Zug

.
Erhalte im nächsten Zug
Versteckter Schatz
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1

Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug
.
Erhalte im nächsten Zug
Vorherrschaft
2

Fertigkeit
Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft.
Erschöpft.
WACHEN!!!
2

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Zerquetschen
1

Fertigkeit
Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
Abgrund des Vergessens
0

Fertigkeit
Behalten.
Beschwöre 3.
Osty heilt 5 TP.
Beschwöre 3.
Osty heilt 5 TP.
Anspornen
1

Angriff
Osty fügt 5 Schaden zu.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.
Auf sie
1

Angriff
Osty fügt 6 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Aufhetzen
1

Fertigkeit
Beschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Erhalte 7 Block.
Aufmerksamkeit lenken
2

Angriff
Osty fügt 25 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Ausquetschen
3

Angriff
Behalten.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Austilgen
X

Angriff
Füge 52 Schaden zu.
Begraben
4

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Berauben
1

Osty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Beschützer
1

Fertigkeit
Beschwöre 5.
Bewachen
1

Macht
Flüchtig.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Blättersturm
1

Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft.
Erschöpft.
Blick ins Jenseits
1

Macht
Immer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Danse Macabre
1

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Die Sense
2

Macht
Flüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
und ziehe 1 Karte mehr.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
Domäne
3

Fertigkeit
Flüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Ziehe 3 Karten.
Durchblättern
1

Angriff
Flüchtig.
Füge 10 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0
.
Füge 10 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0
Durchdringer
1

Fertigkeit
Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Eidolon
2

Angriff
Behalten.
Füge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Füge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Elend
0

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten {DebilitatePower:diff()} Züge doppelt so effektiv.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten {DebilitatePower:diff()} Züge doppelt so effektiv.
Entkräften
1

Fertigkeit
Flüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Entkräftender Griff
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Erhängen
1

Angriff
Behalten.
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Es ist Zeit
2

Angriff
Osty fügt 3 Schaden zu.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Fass
0

Macht
Verliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
Freundschaft
1

Angriff
Flüchtig.
Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Furcht
1

Fertigkeit
Wende 13 Verderben an.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Geißeln
1

Macht
Flüchtig.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Geist der Asche
1

Fertigkeit
Erhalte 


.
Karten kosten in diesem Zug
mehr.
Karten kosten in diesem Zug
Geliehene Zeit
1

Fertigkeit
Verliere 2 Stärke.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Erschöpft.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Erschöpft.
Geteiltes Schicksal
0

Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Grabesstrahl
1

Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Grabwächterin
1

Angriff
Flüchtig.
Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Griff aus der Tiefe
1

Fertigkeit
Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte 
.
Heraufbeschwören
1

Angriff
Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.
High-Five
2

Fertigkeit
Behalten.
Erhalte
.
Erschöpft.
Erhalte
Erschöpft.
Irrlicht
0

Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Jüngster Tag
3

Fertigkeit
Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Kein Entkommen
1

Angriff
Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Osty stirbt.
Knochensplitter
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Kraftraub
1

Fertigkeit
Beschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpft.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpft.
Läutern
1

Macht
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Lebensverzehr
1

Fertigkeit
ALLE Spieler Beschwören 6.
Erschöpft.
Erschöpft.
Legion aus Knochen
2

Macht
Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.
Leibeszerfall
2

Macht
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Leichentuch
1

Macht
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Letztes Stündlein
1

Angriff
Flüchtig.
Füge 9 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Füge 9 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Meißelschlag
1

Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um
, wenn IRGENDWER stirbt.
Senke die Kosten dieser Karte um
Melancholie
3

Fertigkeit
Beschwöre 6.
Erschöpft.
Erschöpft.
Nachleben
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Negativpuls
1

Macht
Beschwöre 5.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Nekro-Meisterin
2

Macht
Erhalte 

.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Neuroschwall
0

Angriff
Behalten.
Füge 27 Schaden zu.
Füge 27 Schaden zu.
Niedermähen
3

Fertigkeit
Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Opfern
1

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Wende genauso viel Verderben an.
Pestschlag
1

Angriff
Osty fügt 6 Schaden zu.
Pieksen
0

Angriff
Osty fügt 12 Schaden zu.
Diese Karte kostet 0
, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Diese Karte kostet 0
Plätten
2

Angriff
Osty fügt 4 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die
oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Immer wenn du eine Karte spielst, die
Rechte Hand-Hand
0

Macht
Flüchtig.
Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Ruf der Leere
1

Angriff
Behalten.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Säen
1

Angriff
Flüchtig.
Füge 13 Schaden zu.
Füge 13 Schaden zu.
Schänden
1

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1

Angriff
Behalten.
Osty fügt 7 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Osty fügt 7 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Schnappen
1

Macht
Behalten.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.
Schnitterform
3

Angriff
Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet
weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet
Schrei der Banshee
9

Angriff
Osty fügt 7 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Schütteln
1

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Schwelle zum Tod
1

Fertigkeit
Flüchtig.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Séance
1

Fertigkeit
Der Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Seele fangen
1

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Seelenraub
2

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Seelensturm
1

Macht
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Spuk
1

Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Todesbringerin
2

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Todesmarsch
1

Macht
Flüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Tödlichkeit
1

Fertigkeit
Beschwöre 3 X Mal.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Totenklage
X

Fertigkeit
Flüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Trotzen
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Untot
0

Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Ewig.
Verbotenes Zauberbuch
2

Macht
Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Verkalkung
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1

Fertigkeit
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen.
Sie kostet eine weitere
.
Erschöpft.
Sie kostet eine weitere
Erschöpft.
Verwandeln
1

Fertigkeit
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Verwesung
1

Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Erhalte im nächsten Zug
Verzögern
2

Macht
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Wächtermodus
2

Fertigkeit
Beschwöre 20.
Erschöpft.
Erschöpft.
Wiederbeleben
3

Fertigkeit
Behalten.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Zurückholen
1

Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Abschöpfen
1

Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0
-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nimm eine 0
Adaptivschlag
2

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0
-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Nimm ALLE 0
Alle für Einen
2

Angriff
Unspielbar.
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Aufruhr
2

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0
kosten.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0
Ausschlachten
1

Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Erhalte im nächsten Zug
Batterie laden
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 Blitz.
Blitz
1

Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten {:diff()} Züge 1 Blitz.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten {:diff()} Züge 1 Blitz.
Blitzableiter
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Breiter Strahl
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Chaos
1

Macht
Erhalte 1 Fokus.
Defragmentieren
1

Macht
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Donner
1

Fertigkeit
Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Doppelentladung
1

Fertigkeit
Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Erschöpft.
Doppelte Energie
1

Angriff
Füge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Dreckschleuder
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Dunkelheit
1

Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Durchkämpfen
1

Macht
Flüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Echoform
3

Angriff
Füge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Erschaffe 3 Frost.
Eislanze
3

Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Erschöpft.
Energieschwall
1

Angriff
Erschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erschöpft.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erschöpft.
Flak-Kanone
2

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Fokus-Schlag
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
FTL
0

Fertigkeit
Erschaffe 1 Plasma.
Fusion
2

Fertigkeit
Erhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Genetischer Algorithmus
1

Fertigkeit
Erschaffe X Blitze.
Gewitter
X

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Erschaffe 2 Frost.
Gletscher
2

Macht
Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Hagel
1

Fertigkeit
Erhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Hologramm
1

Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Erschöpft.
Erschöpft.
Hotfix
0

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Verliere 3 Fokus.
Hyperstrahl
2

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
In die Augen
0

Macht
Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Iteration
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft.
Erschöpft.
Kälte
0

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Frost.
Kälteeinbruch
1

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Kompilieren
1

Macht
Erhalte 2 Orb-Slots.
Kondensator
1

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Kralle
0

Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Kreative KI
3

Macht
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Kreisel
1

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Blitz.
Kugelblitz
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Kühler Kopf
1

Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Kühlung
1

Macht
Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Lernende Maschine
1

Angriff
Füge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Erschaffe 2 Glas.
Lichtbrechung
3

Angriff
Füge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Erschaffe 3 Plasma.
Meteorschlag
5

Fertigkeit
Erhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Modifiziert
0

Fertigkeit
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Multi-Entladung
X

Fertigkeit
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Neustart
0

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Nichtig
2

Macht
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Puffer
2

Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Quadro-Entladung
1

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0
, bis du sie spielst.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0
Raketenhieb
2

Fertigkeit
Erhalte eine zufällige Macht auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.
Rauschen
1

Fertigkeit
Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Regenbogen
2

Macht
Erschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Schatten verzehren
2

Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschaffe 1 Schatten.
Schattenschild
2

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1

Macht
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Schleife
1

Macht
Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Schlot
1

Macht
Angeboren.
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Schrott zu Schätzen
1

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0
.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0
Schwungschlag
1

Fertigkeit
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft.
Erschöpft.
Signal verstärken
1

Angriff
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Sperrfeuer
1

Angriff
Füge 3 Schaden zu pro
, die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Spiralbohrer
0

Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Sprung
1

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.
Strahlenzelle
0

Macht
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Sturm
1

Macht
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte
.
Subroutine
1

Fertigkeit
Erhalte 


.
Erschöpft.
Erschöpft.
Superkritisch
0

Fertigkeit
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Erschöpft.
Erschöpft.
Synchronisieren
1

Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0
.
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0
Synthese
2

Fertigkeit
Angeboren.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Systemstart
0

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Tesla-Spule
0

Macht
Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Trainieren
2

Angriff
Füge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte

.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte
Trennen
3

Fertigkeit
Erhalte 
.
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
TURBO
0

Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Übertakten
0

Macht
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
0
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Ungezähmt
2

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Verdichten
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Erschaffe 1 Glas.
Verglasen
1

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1

Fertigkeit
Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug
.
Erschöpft.
Erhalte im nächsten Zug
Erschöpft.
Verwerten
1

Erhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verzerrter Fokus
1

Fertigkeit
Erschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft.
Erschöpft.
Voltaisch
3

Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Wegboosten
0

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs.
Entlade alle deine Orbs.
Zertrümmern
1

Fertigkeit
Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Erschöpft.
Zünden
1

Fertigkeit
Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.
Ablenkung
1

Fertigkeit
Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Erschöpft.
Alchemisieren
1

Fertigkeit
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.
Alleskönner
0

Fertigkeit
Gib einem Mitspieler 11 Block.
Anheben
1

Angeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apotheose
2

Flüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Apparieren
1

Angriff
Füge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Arm der Gier
2

Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Ass im Ärmel
0

Fluch
Flüchtig.
Unspielbar.
Ewig.
Unspielbar.
Ewig.
Aufstiegsfluch
X

Fertigkeit
Behalten.
Erhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Erhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Ausgewogenheit
2

Fertigkeit
Erhalte im nächsten Zug 
.
Ausmanövrieren
1

Angriff
Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Ausrotten
1

Macht
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Ausstrahlung
0

Macht
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte
.
Automatisierung
1

Macht
Erhalte 5 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Befestigen
1

Status
Flüchtig.
Unspielbar.
Unspielbar.
Benommen
X

Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Bolas
0

Fertigkeit
Erhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Das Gambit
0

Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Dazwischengehen
1

Fertigkeit
Am Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Die Bombe
2

Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Erschöpft.
Erschöpft.
Diener-Opfer
0

Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Diener-Schlag
0

Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Erschöpft.
Diener-Sturzflug
0

Angriff
Angeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Dramatischer Auftritt
0

Fertigkeit
Ein anderer Spieler erhält 
.
Du schaffst das
0

Fertigkeit
Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Erschöpft.
Dunkle Fesseln
0

Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.
Entdeckung
1

Macht
Angeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Entropie
1

Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte
.
Erschöpft.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte
Erschöpft.
Entspannen
3

Fertigkeit
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Erschöpft.
Erleuchtung
0

Macht
Erhalte 9 Panzerung.
Ewige Rüstung
3

Status
Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.
Faulheit
X

Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Faustkampf
1

Angriff
Flüchtig.
Osty fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Erschöpft.
Osty fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Erschöpft.
Fegender Blick
0

Fluch
Unspielbar.
Ewig.
Ewig.
Fluch der Glocke
X

Angriff
Füge 14 Schaden zu.
Fogl-Sturzflug
0

Auftrag
Unspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Foglonis-Ei
X

Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Fressrausch
0

Angriff
Angeboren.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Gedankenstrahl
1

Fertigkeit
Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.
Geheime Technik
0

Fertigkeit
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.
Geheimwaffe
0

Status
Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.
Geistiger Verfall
X

Fertigkeit
Behalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Gekrönt
1

Fertigkeit
Behalten.
Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Gesudel
1

Fluch
Unspielbar.
Ewig.
Ewig.
Gier
X

Angriff
Behalten.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Goldaxt
1

Macht
Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Hallo Welt
1

Angriff
Füge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0
-Karten auf deine Hand.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0
Hauptgewinn
3

Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Hellste Flamme
0
Macht
Angeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Hoffnungsschimmer
1

Angriff
Behalten.
Füge 10 Schaden zu.
Füge 10 Schaden zu.
Hoheitsklinge
2

Status
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
Infektion
X

Fertigkeit
Unspielbar.
Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Katastrophe
2

Macht
Erhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Können
1

Fertigkeit
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Koordinieren
1

Macht
Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Krähenfüße
1

Status
Gewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Krampfhafte Flucht
1

Angriff
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Kugelhagel
X

Auftrag
Unspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Laternenschlüssel
X

Status
Flüchtig.
Unspielbar.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere
.
Unspielbar.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere
Leere
X

Fluch
Angeboren.
Unspielbar.
Unspielbar.
Leid
X

Fertigkeit
Behalten.
Erhalte
.
Erschöpft.
Erhalte
Erschöpft.
Leuchten
0

Status
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Locken
1

Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Erschöpft.
Meisterstratege
0

Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Erschöpft.
Erschöpft.
Messer
0

Fertigkeit
Erhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.
Metamorphose
2

Fertigkeit
Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Erschöpft.
Erschöpft.
Nachahmen
1

Füge 10 Schaden zu.
Nimm {:diff()} zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm {:diff()} zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Neows Wut
1

Fertigkeit
Unspielbar.
Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Niedermachen
3

Fluch
Unspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Normalität
X

Macht
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Nostalgie
1

Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Omnischnitt
0

Fertigkeit
Erhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft.
Panikknopf
0

Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Pfeife
3

Angriff
Füge 3 Mal 2 Schaden zu.
Picken
1

Fertigkeit
Erhalte 
.
Erschöpft.
Erschöpft.
Produktion
0

Fertigkeit
Behalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Reinheit
0

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Reue
X

Angriff
Füge 16 Schaden zu.
Riesiger Fels
1

Macht
Füge immer zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Rollender Fels
3

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Rückstoß
1

Status
Unspielbar.
Ruß
X

Angriff
Behalten.
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Salve
1

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
Scham
X

Auftrag
Unspielbar.
Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
Schatzkarte
X

Fluch
Unspielbar.
Behalten.
Behalten.
Schlechter Schlaf
X

Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Erschöpft.
Erschöpft.
Schockwelle
2

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Schulden
X

Fluch
Unspielbar.
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
Schuldgefühl
X

Status
Erschöpft.
Schutt
1

Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Erschöpft.
Seele
0

Fluch
Erschöpft.
Sporensinn
1

Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Verbesserten Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Spritzer
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Stahlblitz
0

Fertigkeit
Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.
Stapel
1

Macht
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Strategema
1

Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Sucher-Schlag
1

Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Surrende Axt
1

Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Teamarbeit
2

Fluch
Flüchtig.
Angeboren.
Unspielbar.
Ewig.
Angeboren.
Unspielbar.
Ewig.
Torheit
X

Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Torische Härte
2

Status
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 5 Schaden.
Erschöpft.
Erschöpft.
Toxisch
1

Fertigkeit
Erhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Treibstoff
0

Angriff
Füge 14 Schaden zu.
Ultimativer Schlag
1

Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Ultimatives Verteidigen
1

Fertigkeit
Falls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Ungeduld
0

Fluch
Flüchtig.
Unspielbar.
Unspielbar.
Ungeschickt
X

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Unglück
X

Macht
Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Unheil
3

Fertigkeit
Behalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte
.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte
Unruhe
0

Status
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verbrennung
X

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verfall
X

Status
Erhalte 1
weniger pro Zug.
Verkümmern
X

Fluch
Unspielbar.
Verletzung
X

Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten 12 Block.
Versammeln
2

Fertigkeit
Verdopple dein Block.
Verschanzen
2

Status
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Erschöpft.
Verschleimt
1

Fertigkeit
Unspielbar.
Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Verstecktes Juwel
1

Fluch
Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Ewig.
Verzückt
2

Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Vorausdenken
0

Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Vorbereitungszeit
1

Macht
Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Wilder Kampf
2

Status
Unspielbar.
Wunde
X

Behalten.
Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Wunsch
0

Fertigkeit
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Erschöpft.
Zeit schinden
0

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.
Zerdrücken
1

Status
Nimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Zerfall
X

Angriff
Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
Zerfetzen
1

Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Zerfleischen
1

Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Zerreißen
2

Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Zu Boden werfen
3

Fertigkeit
ALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft.
Erschöpft.
Zusammenkommen
1

Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Zusammenrotten
1

Angriff
Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Füge 14 Schaden zu.
Zusammenstoß
0

Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Zweifel
X

Fertigkeit
Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Zweiwaffenkampf
1