Slay the Spire 2 Karten

Alle Karten in Slay the Spire 2 erkunden. Karten-Tierlisten ansehen und nach Charakter, Typ, Seltenheit und Kosten filtern, um die besten Karten für dein nächstes Deck zu finden.

Fertigkeit
Verliere 3 TP.
Erhalte .
Aderlass
0
Macht
Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Aggression
1
Macht
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Ansturm
2
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Erschöpft.
Ascheschlag
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Aufrüsten
1
Macht
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Barrikade
3
Angriff
Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Blitz und Donner
1
Macht
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Blutriss
1
Macht
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Blutrote Hülle
1
Fertigkeit
Verliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Blutwand
2
Angriff
Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Bodyslam
1
Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erschöpft.
Böser Blick
1
Macht
Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
Boshaft
1
Fertigkeit
Verliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpft.
Brandmal
0
Füge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Brechen
1
Angriff
Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Bumerangschwert
1
Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Dämonenform
3
Fertigkeit
Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Dämonischer Schild
0
Fertigkeit
Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Dominieren
1
Angriff
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Doppelschlag
1
Fertigkeit
Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Doppeltreffer
1
Macht
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Dunkle Hingabe
2
Angriff
Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Durchbrechen
1
Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Einäschern
2
Angriff
Erhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Eisenwelle
1
Angriff
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Ende des Paktes
0
Macht
Erhalte 2 Stärke.
Entflammen
1
Fertigkeit
Erschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Feuer schüren
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft.
Feuerfaust
1
Fertigkeit
Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Feuerpakt
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Feuersbrunst
1
Fertigkeit
Erhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Flammenwall
2
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Geheul aus dem Jenseits
3
Macht
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Grausamkeit
1
Angriff
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Greif schon an!
2
Angriff
Verliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Hämokinese
1
Macht
Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Höllenbursche
2
Macht
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Inferno
1
Macht
Angeboren.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Jonglieren
1
Fertigkeit
Erhalte für jeden Angriff auf deiner Hand.
Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.
Kampfbereit
2
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Kampftrance
0
Fertigkeit
Spiele die obersten X+1 Karten deines Nachziehstapels.
Kaskade
X
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Kinnhaken
2
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Knaufschlag
1
Angriff
Füge 32 Schaden zu.
Knüppeln
3
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Koloss
1
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Kopfnuss
1
Fertigkeit
Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Erschöpft.
Kräfte bündeln
1
Macht
Ziehe 2 Karten.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpft.
Kriegstrommel
0
Macht
Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Moloch
2
Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Nimm's gelassen
1
Fertigkeit
Heile 10 TP.
Erschöpft.
Noch nicht
2
Fertigkeit
Verliere 6 TP.
Erhalte .
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Opfergabe
0
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Perfekter Schlag
2
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Plündern
1
Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Raufen
0
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Ringen
1
Macht
Erhalte zu Beginn jedes Zuges .
Scheiterhaufen
2
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1
Macht
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Erschöpft.
Schmerzfrei
1
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Schmettern
2
Macht
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Standfest
2
Macht
Erhalte 4 Panzerung.
Steinrüstung
1
Macht
Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Tanken
1
Angriff
Erschöpfe deine Hand.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft.
Teufelsfeuer
2
Fertigkeit
Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Teuflische Klinge
1
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Toben
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Tücke
0
Fertigkeit
Erhalte 30 Block.
Erschöpft.
Unempfindlich
2
Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 .
Unerbittlich
2
Fertigkeit
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Urtümliche Kraft
0
Fertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erschöpft.
Verderbnis
3
Fertigkeit
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte .
Erschöpft.
Vergessenes Ritual
1
Angriff
Füge zweimal 4 Schaden zu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpft.
Verprügeln
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft.
Verschlingen
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Verspotten
1
Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Verstümmeln
3
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1
Fertigkeit
Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Erschöpft.
Verwüstung
1
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Vorbereitungsschlag
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft.
Wagemutig
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.
Wirbelsturm
X
Fertigkeit
Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Wut
0
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Zerlegen
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Zerrupfen
2
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Zerstampfen
3
Fertigkeit
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Zittern
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Zorn
0
Angriff
Listig.
Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Abprallen
2
Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Abwehr
0
Fertigkeit
Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Adrenalin
0
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Akrobatik
1
Fertigkeit
Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Albtraum
3
Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Antizipieren
0
Angriff
Angeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Attentat
0
Fertigkeit
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Ätzende Welle
1
Angriff
Füge X mal 8 Schaden zu.
Aufspießen
X
Macht
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Aufspüren
2
Fertigkeit
Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Aus dem Schatten
1
Fertigkeit
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Aus meinem Ärmel
2
Macht
Füge immer, wenn du {Repeat:diff()} Mal Gift anwendest, ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Ausbruch
1
Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Ausweichrolle
1
Macht
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Beinarbeit
1
Macht
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Beschleuniger
1
Fertigkeit
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Blubber, blubber
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft.
Die Jagd
1
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Dolch und Mantel
1
Macht
Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Dolchfächer
2
Angriff
Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Dolchregen
1
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Dolchwurf
1
Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .
Draufstürzen
2
Fertigkeit
Listig.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Dunst
3
Fertigkeit
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Entlarven
0
Angriff
Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Ermorden
3
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Erwürgen
1
Fertigkeit
Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Expertise
1
Fertigkeit
Listig.
Erhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Fingertrick
1
Fertigkeit
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Flankieren
2
Angriff
Listig.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Flickflack
1
Fertigkeit
Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Fluchtplan
0
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Führender Schlag
1
Fertigkeit
Wende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fußfeger
2
Erhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Geistform
3
Macht
Messer fügen 4 Schaden mehr zu.
Genauigkeit
1
Macht
Listig.
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Gewieft
2
Macht
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Giftige Dämpfe
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Giftiger Stich
1
Angriff
Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Großes Finale
0
Macht
Behalten.
Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Gut ausgeklügelt
1
Macht
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Handwerkszeug
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Im Kreis schlitzen
1
Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Jagdinstinkt
2
Fertigkeit
Behalten.
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Kalkuliertes Risiko
0
Macht
Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Klinge vergiften
2
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Memento Mori
1
Fertigkeit
Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Messerfalle
2
Fertigkeit
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Messertanz
1
Angriff
Angeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Meucheln
0
Macht
Angeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Nachbild
1
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Neutralisieren
0
Macht
Behalten.
Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Phantomklingen
1
Macht
Listig.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Planungsgenie
2
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Präziser Schnitt
0
Fertigkeit
Listig.
Ziehe 2 Karten.
Reflex
3
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Rückwärtssalto
1
Macht
Listig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Ruppig
3
Fertigkeit
Wirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Schattenschritt
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1
Fertigkeit
Behalten.
Wende 7 Gift an.
Schlangenbiss
2
Macht
Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Schlangenform
3
Macht
Angeboren.
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Schnelläuferin
2
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schnitt
0
Fertigkeit
ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Schrilles Heulen
1
Fertigkeit
Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Springende Flasche
2
Fertigkeit
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Sprint
1
Fertigkeit
Wirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Stahlsturm
1
Fertigkeit
Listig.
Erhalte .
Taktikerin
3
Fertigkeit
Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Tintenklinge
1
Fertigkeit
Wende 5 Gift an.
Tödliches Gift
1
Fertigkeit
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Trugbild
1
Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Überlebenskünstlerin
1
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Unerwarteter Hieb
1
Fertigkeit
Listig.
Erhalte 6 Block.
Unfassbar
2
Angeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Unterdrücken
0
Fertigkeit
Der Gegner verliert X+1 Stärke.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Unwohlsein
X
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Verschwimmen
1
Fertigkeit
Wirf 2 Karten ab.
Erhalte 2 Messer} auf deine Hand.
Versteckte Dolche
0
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1
Angriff
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Vollstrecken
1
Fertigkeit
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Vorbereitet
0
Angriff
Erhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Vorpreschen
2
Angriff
Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Wurfpfeile
1
Macht
Angeboren.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Zahllose Klingen
1
Fertigkeit
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Zeitlupe
3
Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Zielgenau
3
Angriff
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du 5 oder mehr andere Handkarten hast.
Zu Ende bringen
1
Fertigkeit
Erhalte .
Anordnung
0
3
Macht
Angeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Arsenal
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Astralpuls
0
3
Fertigkeit
Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflug} Transformierst.
ATTACKE!!
1
Fertigkeit
Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Ausgemachte Sache
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf deine Hand.
Autorität zeigen
1
Macht
Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Blassblauer Punkt
1
Macht
Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Blick des Monarchen
3
Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Schmiede 10.
Bollwerk
2
Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Bombardierung
3
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Bruchlandung
1
Fertigkeit
Schmiede 30.
Der Schmied
1
4
Angeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte .
Der versiegelte Thron
1
3
Fertigkeit
Schmiede 3.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Eroberer
1
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Fallender Stern
0
2
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Gamma-Strahl
0
3
Angriff
Füge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Geerbter Hammer
2
Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Genese
2
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Glimmern
1
Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Glitzerstrom
2
Fertigkeit
Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf die Hand.
Großtum
0
Macht
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Hammertime
2
Fertigkeit
Behalten.
Schmiede 8.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Herbeirufen
1
Angriff
Füge 3 Mal 6 Schaden zu.
Himmlische Macht
2
Angriff
Füge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Himmlischer Bohrer
X
Fertigkeit
Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
HINFORT!
1
Fertigkeit
Erhalte 10 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Ich bin unbesiegbar
1
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Im Kampf gefertigt
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
In Form hauen
1
Fertigkeit
Schmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Kampfesbeute
1
Fertigkeit
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Kenne deinen Platz
0
Fertigkeit
Schmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug .
Klinge ausbessern
1
Angriff
Füge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
KO-Treffer
3
Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Kollisionskurs
0
Angriff
Füge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Komet
0
5
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Königlicher Hieb
1
Angriff
Füge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Königlicher Tritt
4
Fertigkeit
Behalten.
Erhalte im nächsten Zug  und .
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Konvergenz
1
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Kosmische Gelassenheit
1
Macht
Flüchtig.
Beende deinen Zug.
Die ersten {VoidFormPower:diff()} Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Leerenform
3
Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Leitstern
1
2
Fertigkeit
Erhalte .
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Leuchten
1
Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte .
Licht einfangen
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Mach es so
0
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Meteorschauer
0
2
Angriff
Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Mondschuss
0
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit -Kosten zu.
Mondsichelspeer
1
1
Fertigkeit
Behalten.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Monolog
0
Macht
Erhalte 8 Panzerung.
Neutronenschirm
1
5
Macht
Für je , die du ausgibst,
erhältst du .
Orbit
2
Fertigkeit
Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Paket der Freude
1
Macht
Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Parieren
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Photonenschnitt
1
Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Erhalte 2 Elan.
Prasseln lassen
1
Fertigkeit
Ziehe 6 Karten.
Prophezeien
2
Fertigkeit
Unspielbar.
Ziehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Qual der Wahl
0
6
Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Quasar
0
2
Fertigkeit
Erhalte 17 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Reflektieren
1
3
Fertigkeit
Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Resonanz
1
3
Fertigkeit
Behalten.
Erhalte 9 .
Erschöpft.
Royales Risiko
0
5
Macht
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Säule der Schöpfung
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1
Macht
Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 4.
Schmelzofen
1
Macht
Schmiede 7.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Schneid zeigen
1
Macht
Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Schwarzes Loch
1
Macht
Hoheitsklinge trifft jetzt ein weiteres Mal.
Schwertmeister
2
Angriff
Füge ALLEN Gegnern {} Mal 7 Schaden zu.
Siebengestirn
2
7
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte .
Solarschlag
1
Macht
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Spektralverschiebung
2
Fertigkeit
Erhalte .
Staunen
1
Angriff
Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Sterbender Stern
1
3
Macht
Immer wenn du ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen .
Sternenkind
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Sternenmantel
0
1
Angriff
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Sternenstaub
0
Macht
Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Steuern
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen zu.
Strahlen
0
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Erhalte .
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Strahlender Schlag
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Supermassiv
1
Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Teilchenwand
0
2
Fertigkeit
Erhalte 6 Elan.
Terraforming
1
Macht
Angeboren.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und ErschöpfeHandkarte.
Erschöpft.
Tyrannei
1
Fertigkeit
Angeboren.
Ziehe 1 Karte.
Erhalte .
Erhalte .
Schmiede 5.
Erschöpft.
Urknall
0
Angriff
Füge 30 Schaden zu.
Vernichten
1
4
Fertigkeit
Erhalte .
Erhalte im nächsten Zug .
Versteckter Schatz
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1
Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug .
Vorherrschaft
2
Fertigkeit
Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft.
WACHEN!!!
2
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Zerquetschen
1
Fertigkeit
Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
Abgrund des Vergessens
0
Fertigkeit
Behalten.
Beschwöre 3.
Osty heilt 5 TP.
Anspornen
1
Angriff
Osty fügt 5 Schaden zu.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.
Auf sie
1
Angriff
Osty fügt 6 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Aufhetzen
1
Fertigkeit
Beschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Aufmerksamkeit lenken
2
Angriff
Osty fügt 25 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Ausquetschen
3
Angriff
Behalten.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Austilgen
X
Angriff
Füge 52 Schaden zu.
Begraben
4
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Berauben
1
Osty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Beschützer
1
Fertigkeit
Beschwöre 5.
Bewachen
1
Macht
Flüchtig.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Blättersturm
1
Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft.
Blick ins Jenseits
1
Macht
Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Danse Macabre
1
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Die Sense
2
Macht
Flüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Domäne
3
Fertigkeit
Flüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Durchblättern
1
Angriff
Flüchtig.
Füge 10 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 .
Durchdringer
1
Fertigkeit
Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Eidolon
2
Angriff
Behalten.
Füge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Elend
0
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten {DebilitatePower:diff()} Züge doppelt so effektiv.
Entkräften
1
Fertigkeit
Flüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Entkräftender Griff
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Erhängen
1
Angriff
Behalten.
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Es ist Zeit
2
Angriff
Osty fügt 3 Schaden zu.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Fass
0
Macht
Verliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges .
Freundschaft
1
Angriff
Flüchtig.
Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Furcht
1
Fertigkeit
Wende 13 Verderben an.
Ziehe 1 Karte.
Geißeln
1
Macht
Flüchtig.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Geist der Asche
1
Fertigkeit
Erhalte .
Karten kosten in diesem Zug mehr.
Geliehene Zeit
1
Fertigkeit
Verliere 2 Stärke.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Erschöpft.
Geteiltes Schicksal
0
Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Grabesstrahl
1
Fertigkeit
Erhalte 8 Block.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Grabwächterin
1
Angriff
Flüchtig.
Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Griff aus der Tiefe
1
Fertigkeit
Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte .
Heraufbeschwören
1
Angriff
Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.
High-Five
2
Fertigkeit
Behalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Irrlicht
0
Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Jüngster Tag
3
Fertigkeit
Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Kein Entkommen
1
Angriff
Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Knochensplitter
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Kraftraub
1
Fertigkeit
Beschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpft.
Läutern
1
Macht
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Lebensverzehr
1
Fertigkeit
ALLE Spieler Beschwören 6.
Erschöpft.
Legion aus Knochen
2
Macht
Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.
Leibeszerfall
2
Macht
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Leichentuch
1
Macht
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Letztes Stündlein
1
Angriff
Flüchtig.
Füge 9 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Meißelschlag
1
Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um , wenn IRGENDWER stirbt.
Melancholie
3
Fertigkeit
Beschwöre 6.
Erschöpft.
Nachleben
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Negativpuls
1
Macht
Beschwöre 5.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Nekro-Meisterin
2
Macht
Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Neuroschwall
0
Angriff
Behalten.
Füge 27 Schaden zu.
Niedermähen
3
Fertigkeit
Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Opfern
1
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Pestschlag
1
Angriff
Osty fügt 6 Schaden zu.
Pieksen
0
Angriff
Osty fügt 12 Schaden zu.
Diese Karte kostet 0 , falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Plätten
2
Angriff
Osty fügt 4 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Rechte Hand-Hand
0
Macht
Flüchtig.
Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Ruf der Leere
1
Angriff
Behalten.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Säen
1
Angriff
Flüchtig.
Füge 13 Schaden zu.
Schänden
1
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1
Angriff
Behalten.
Osty fügt 7 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Schnappen
1
Macht
Behalten.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.
Schnitterform
3
Angriff
Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Schrei der Banshee
9
Angriff
Osty fügt 7 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Schütteln
1
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Schwelle zum Tod
1
Fertigkeit
Flüchtig.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Séance
1
Fertigkeit
Der Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Seele fangen
1
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Seelenraub
2
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Seelensturm
1
Macht
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Spuk
1
Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Todesbringerin
2
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Todesmarsch
1
Macht
Flüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Tödlichkeit
1
Fertigkeit
Beschwöre 3 X Mal.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Totenklage
X
Fertigkeit
Flüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Trotzen
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Untot
0
Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Verbotenes Zauberbuch
2
Macht
Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Verkalkung
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1
Fertigkeit
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen.
Sie kostet eine weitere .
Erschöpft.
Verwandeln
1
Fertigkeit
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Verwesung
1
Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Verzögern
2
Macht
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Wächtermodus
2
Fertigkeit
Beschwöre 20.
Erschöpft.
Wiederbeleben
3
Fertigkeit
Behalten.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Zurückholen
1
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Abschöpfen
1
Angriff
Füge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Adaptivschlag
2
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Alle für Einen
2
Angriff
Unspielbar.
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Aufruhr
2
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 kosten.
Ausschlachten
1
Fertigkeit
Erhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Batterie laden
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 Blitz.
Blitz
1
Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten {:diff()} Züge 1 Blitz.
Blitzableiter
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Breiter Strahl
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Chaos
1
Macht
Erhalte 1 Fokus.
Defragmentieren
1
Macht
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Donner
1
Fertigkeit
Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Doppelentladung
1
Fertigkeit
Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Doppelte Energie
1
Angriff
Füge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Dreckschleuder
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Dunkelheit
1
Fertigkeit
Erhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Durchkämpfen
1
Macht
Flüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Echoform
3
Angriff
Füge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Eislanze
3
Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten .
Erschöpft.
Energieschwall
1
Angriff
Erschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erschöpft.
Flak-Kanone
2
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Fokus-Schlag
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
FTL
0
Fertigkeit
Erschaffe 1 Plasma.
Fusion
2
Fertigkeit
Erhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Genetischer Algorithmus
1
Fertigkeit
Erschaffe X Blitze.
Gewitter
X
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Gletscher
2
Macht
Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Hagel
1
Fertigkeit
Erhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Hologramm
1
Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Erschöpft.
Hotfix
0
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Hyperstrahl
2
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
In die Augen
0
Macht
Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Iteration
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft.
Kälte
0
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Kälteeinbruch
1
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Kompilieren
1
Macht
Erhalte 2 Orb-Slots.
Kondensator
1
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Kralle
0
Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Kreative KI
3
Macht
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Kreisel
1
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Kugelblitz
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Kühler Kopf
1
Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Kühlung
1
Macht
Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Lernende Maschine
1
Angriff
Füge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Lichtbrechung
3
Angriff
Füge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Meteorschlag
5
Fertigkeit
Erhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Modifiziert
0
Fertigkeit
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Multi-Entladung
X
Fertigkeit
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Neustart
0
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Nichtig
2
Macht
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Puffer
2
Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Quadro-Entladung
1
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 , bis du sie spielst.
Raketenhieb
2
Fertigkeit
Erhalte eine zufällige Macht auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Rauschen
1
Fertigkeit
Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft.
Regenbogen
2
Macht
Erschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Schatten verzehren
2
Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Schattenschild
2
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Schlag
1
Macht
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Schleife
1
Macht
Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Schlot
1
Macht
Angeboren.
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Schrott zu Schätzen
1
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 .
Schwungschlag
1
Fertigkeit
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft.
Signal verstärken
1
Angriff
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Sperrfeuer
1
Angriff
Füge 3 Schaden zu pro , die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Spiralbohrer
0
Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Sprung
1
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Strahlenzelle
0
Macht
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Sturm
1
Macht
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte .
Subroutine
1
Fertigkeit
Erhalte .
Erschöpft.
Superkritisch
0
Fertigkeit
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Erschöpft.
Synchronisieren
1
Angriff
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .
Synthese
2
Fertigkeit
Angeboren.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Systemstart
0
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Tesla-Spule
0
Macht
Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Trainieren
2
Angriff
Füge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Trennen
3
Fertigkeit
Erhalte .
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
TURBO
0
Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Übertakten
0
Macht
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Ungezähmt
2
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Verdichten
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Verglasen
1
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Verteidigen
1
Fertigkeit
Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug .
Erschöpft.
Verwerten
1
Erhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verzerrter Fokus
1
Fertigkeit
Erschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft.
Voltaisch
3
Fertigkeit
Erhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Wegboosten
0
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs.
Zertrümmern
1
Fertigkeit
Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Zünden
1
Fertigkeit
Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Ablenkung
1
Fertigkeit
Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Alchemisieren
1
Fertigkeit
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Alleskönner
0
Fertigkeit
Gib einem Mitspieler 11 Block.
Anheben
1
Angeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apotheose
2
Flüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Apparieren
1
Angriff
Füge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Arm der Gier
2
Fertigkeit
Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Ass im Ärmel
0
Fluch
Flüchtig.
Unspielbar.
Ewig.
Aufstiegsfluch
X
Fertigkeit
Behalten.
Erhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Ausgewogenheit
2
Fertigkeit
Erhalte im nächsten Zug .
Ausmanövrieren
1
Angriff
Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Ausrotten
1
Macht
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Ausstrahlung
0
Macht
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Automatisierung
1
Macht
Erhalte 5 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Befestigen
1
Status
Flüchtig.
Unspielbar.
Benommen
X
Angriff
Füge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Bolas
0
Fertigkeit
Erhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Das Gambit
0
Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Dazwischengehen
1
Fertigkeit
Am Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Die Bombe
2
Fertigkeit
Erhalte 9 Block.
Erschöpft.
Diener-Opfer
0
Angriff
Füge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Diener-Schlag
0
Angriff
Füge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Diener-Sturzflug
0
Angriff
Angeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Dramatischer Auftritt
0
Fertigkeit
Ein anderer Spieler erhält .
Du schaffst das
0
Fertigkeit
Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Dunkle Fesseln
0
Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Entdeckung
1
Macht
Angeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Entropie
1
Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte .
Erschöpft.
Entspannen
3
Fertigkeit
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Erleuchtung
0
Macht
Erhalte 9 Panzerung.
Ewige Rüstung
3
Status
Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.
Faulheit
X
Angriff
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Faustkampf
1
Angriff
Flüchtig.
Osty fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Erschöpft.
Fegender Blick
0
Fluch
Unspielbar.
Ewig.
Fluch der Glocke
X
Angriff
Füge 14 Schaden zu.
Fogl-Sturzflug
0
Auftrag
Unspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Foglonis-Ei
X
Fertigkeit
Erhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Fressrausch
0
Angriff
Angeboren.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Gedankenstrahl
1
Fertigkeit
Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Geheime Technik
0
Fertigkeit
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Geheimwaffe
0
Status
Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.
Geistiger Verfall
X
Fertigkeit
Behalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Gekrönt
1
Fertigkeit
Behalten.
Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Gesudel
1
Fluch
Unspielbar.
Ewig.
Gier
X
Angriff
Behalten.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Goldaxt
1
Macht
Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Hallo Welt
1
Angriff
Füge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0-Karten auf deine Hand.
Hauptgewinn
3
Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Hellste Flamme
0
Macht
Angeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Hoffnungsschimmer
1
Angriff
Behalten.
Füge 10 Schaden zu.
Hoheitsklinge
2
Status
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
Infektion
X
Fertigkeit
Unspielbar.
Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Katastrophe
2
Macht
Erhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Können
1
Fertigkeit
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Koordinieren
1
Macht
Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Krähenfüße
1
Status
Gewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Krampfhafte Flucht
1
Angriff
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Kugelhagel
X
Auftrag
Unspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Laternenschlüssel
X
Status
Flüchtig.
Unspielbar.
Wenn du diese Karte ziehst, verliere .
Leere
X
Fluch
Angeboren.
Unspielbar.
Leid
X
Fertigkeit
Behalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Leuchten
0
Status
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Locken
1
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Meisterstratege
0
Angriff
Füge 4 Schaden zu.
Erschöpft.
Messer
0
Fertigkeit
Erhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Metamorphose
2
Fertigkeit
Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Erschöpft.
Nachahmen
1
Füge 10 Schaden zu.
Nimm {:diff()} zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Neows Wut
1
Fertigkeit
Unspielbar.
Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Niedermachen
3
Fluch
Unspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Normalität
X
Macht
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Nostalgie
1
Angriff
Füge 8 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Omnischnitt
0
Fertigkeit
Erhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft.
Panikknopf
0
Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Pfeife
3
Angriff
Füge 3 Mal 2 Schaden zu.
Picken
1
Fertigkeit
Erhalte .
Erschöpft.
Produktion
0
Fertigkeit
Behalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Reinheit
0
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Reue
X
Angriff
Füge 16 Schaden zu.
Riesiger Fels
1
Macht
Füge immer zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Rollender Fels
3
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Rückstoß
1
Status
Unspielbar.
Ruß
X
Angriff
Behalten.
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Salve
1
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
Scham
X
Auftrag
Unspielbar.
Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
Schatzkarte
X
Fluch
Unspielbar.
Behalten.
Schlechter Schlaf
X
Fertigkeit
Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Erschöpft.
Schockwelle
2
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Schulden
X
Fluch
Unspielbar.
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
Schuldgefühl
X
Status
Erschöpft.
Schutt
1
Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Seele
0
Fluch
Erschöpft.
Sporensinn
1
Fertigkeit
Wähle 1 aus 3 zufälligen Verbesserten Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Spritzer
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Stahlblitz
0
Fertigkeit
Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.
Stapel
1
Macht
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Strategema
1
Angriff
Füge 9 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Sucher-Schlag
1
Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Surrende Axt
1
Angriff
Füge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Teamarbeit
2
Fluch
Flüchtig.
Angeboren.
Unspielbar.
Ewig.
Torheit
X
Fertigkeit
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Torische Härte
2
Status
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 5 Schaden.
Erschöpft.
Toxisch
1
Fertigkeit
Erhalte .
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Treibstoff
0
Angriff
Füge 14 Schaden zu.
Ultimativer Schlag
1
Fertigkeit
Erhalte 11 Block.
Ultimatives Verteidigen
1
Fertigkeit
Falls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Ungeduld
0
Fluch
Flüchtig.
Unspielbar.
Ungeschickt
X
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Unglück
X
Macht
Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Unheil
3
Fertigkeit
Behalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte .
Unruhe
0
Status
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verbrennung
X
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Verfall
X
Status
Erhalte 1 weniger pro Zug.
Verkümmern
X
Fluch
Unspielbar.
Verletzung
X
Fertigkeit
ALLE Spieler erhalten 12 Block.
Versammeln
2
Fertigkeit
Verdopple dein Block.
Verschanzen
2
Status
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Verschleimt
1
Fertigkeit
Unspielbar.
Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Verstecktes Juwel
1
Fluch
Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Verzückt
2
Fertigkeit
Ziehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Vorausdenken
0
Macht
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Vorbereitungszeit
1
Macht
Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Wilder Kampf
2
Status
Unspielbar.
Wunde
X
Behalten.
Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Wunsch
0
Fertigkeit
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Zeit schinden
0
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Zerdrücken
1
Status
Nimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Zerfall
X
Angriff
Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
Zerfetzen
1
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Zerfleischen
1
Angriff
Füge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Zerreißen
2
Angriff
Füge 10 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Zu Boden werfen
3
Fertigkeit
ALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft.
Zusammenkommen
1
Angriff
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Zusammenrotten
1
Angriff
Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Zusammenstoß
0
Fluch
Unspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Zweifel
X
Fertigkeit
Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Zweiwaffenkampf
1