140Sekhmet
NEW 1.0Einst galt es aufgrund seiner Blutrünstigkeit als Sinnbild des Todes. Als Anubis, ehemals Symbol des Adels, diesen Platz einnahm, suchten die Reichen ein mächtiges Symbol für sich. Sie zähmten Sekhmet, indem sie es betrunken machten. Mit der Zeit wurde Sekhmet so zum neuen Symbol des Adels.
Werte
- HP110
- Angriff115
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung100
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit7
- Laufgeschwindigkeit600
- Sprintgeschwindigkeit900
- Preis2,638
Partnerfähigkeit
PharaoninNEW 1.0
Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20 % (nicht stapelbar).
Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30 % höher.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
SchlammschussStärke 40 · AZ 2sBewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
- Lv.7
PowerschussStärke 80 · AZ 4sFokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
- Lv.15
SteinsalveStärke 80 · AZ 4sFeuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
- Lv.22
LuftklingeStärke 160 · AZ 8sVerschießt fächerförmige Luftklingen.
- Lv.30
SaltokralleNEW 1.0Stärke 300 · AZ 16sEinzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.
- Lv.40
WirbelkralleNEW 1.0Stärke 400 · AZ 20sEinzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.
- Lv.50
DünenwirbelStärke 500 · AZ 24sErzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.
- Lv.70
FelshammerStärke 600 · AZ 30sLässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.