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Sekhmet140

Sekhmet

ErdeSelten

Einst galt es aufgrund seiner Blutrünstigkeit als Sinnbild des Todes. Als Anubis, ehemals Symbol des Adels, diesen Platz einnahm, suchten die Reichen ein mächtiges Symbol für sich. Sie zähmten Sekhmet, indem sie es betrunken machten. Mit der Zeit wurde Sekhmet so zum neuen Symbol des Adels.

Zuchtwert870

Pal-Fundorte

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SekhmetSekhmet
  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • Handwerk
    Lv.8Arbeiten 1,900
  • Bergbau
    Lv.5Arbeiten 190
  • Transport
    Lv.4Arbeiten 20

Werte

4★ · +20%

  • HP132
  • Angriff138
  • Nahkampfangriff120
  • Verteidigung120
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit7
  • Slow Walk Speed100
  • Gehgeschwindigkeit200
  • Laufgeschwindigkeit600
  • Sprintgeschwindigkeit900
  • Maximale Beschleunigung1,000
  • Bremsverzögerung am Boden500
  • Transportgeschwindigkeit375
  • Swim Speed180
  • Swim Dash Speed270
  • Preis2,638
  • GrößeM
  • KörpertypHumanoid
  • Männlich / Weiblich♂ 30% · ♀ 70%
  • Max. Sättigung530
  • Capture modifier

Partnerfähigkeit

Pharaonin

Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20/24/28/32/40 % (nicht stapelbar).
Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30/36/42/48/60 % höher.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • EarthLv.1

    Schlammschuss

    Erde

    Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

    Stärke
    40
    AZ
    2s
    Range
    5005.000
  • NormalLv.7

    Powerschuss

    Neutral

    Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Range
    6003.000
  • EarthLv.15

    Steinsalve

    Erde

    Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Range
    5004.000
  • NormalLv.22

    Luftklinge

    Neutral

    Verschießt fächerförmige Luftklingen.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Range
    1.5005.000
  • EarthLv.30

    Saltokralle

    Erde

    Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Range
    0100
  • EarthLv.40

    Wirbelkralle

    Erde

    Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.

    Stärke
    400
    AZ
    20s
    Range
    4003.000
  • EarthLv.50

    Dünenwirbel

    Erde

    Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Range
    05.000
  • EarthLv.70

    Felshammer

    Erde

    Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    05.000

Zucht-Kombinationen

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Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.