106Palumba
Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
AussaatLv.4
SammelnLv.4
BergbauLv.5
Werte
0★ · ±0%
- HP105
- Angriff110
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung115
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer180
- Mahlzeit6
- Langsame Gehgeschwindigkeit150
- Gehgeschwindigkeit180
- Laufgeschwindigkeit550
- Reit-Sprintgeschwindigkeit1,000
- Transportgeschwindigkeit400
- Schwimmgeschwindigkeit165
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit300
- Preis2,529
Partnerfähigkeit
Beute
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
- Stärke
- 120
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 800–5.000
Lv.15- Stärke
- 200
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 700–3.000
Lv.22Windklinge
GrasVerschießt fächerförmige Windklingen.
- Stärke
- 200
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 1.500–5.000
Lv.30Sprintkick
GrasEinzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
- Stärke
- 300
- AZ
- 16s
- Reichweite
- 0–3.000
Lv.40- Stärke
- 400
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 500–4.000
- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–5.000
Lv.70- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–1.200
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba
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