106Palumba
Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?
Werte
- HP105
- Angriff110
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung115
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer180
- Mahlzeit6
- Laufgeschwindigkeit550
- Sprintgeschwindigkeit1,000
- Preis2,529
Partnerfähigkeit
Samba-Step
Kann als Reittier genutzt werden.
Auf Gras steigt sein Bewegungstempo um 155 %.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
Samen-MGStärke 80 · AZ 4sFeuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
- Lv.7
SamenmineStärke 120 · AZ 8sVerschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
- Lv.15
GrastornadoStärke 200 · AZ 12sErzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
- Lv.22
WindklingeStärke 200 · AZ 12sVerschießt fächerförmige Windklingen.
- Lv.30
SprintkickStärke 300 · AZ 16sEinzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
- Lv.40
ReflexblattStärke 400 · AZ 20sErzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
- Lv.50
KreuzwindStärke 500 · AZ 24sErzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
- Lv.70
WindschlagNEW 1.0Stärke 600 · AZ 30sErzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.