Palumba106

Palumba

GrasSelten

Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?

AussaatLv.4SammelnLv.4BergbauLv.5

Werte

  • HP105
  • Angriff110
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung115
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer180
  • Mahlzeit6
  • Laufgeschwindigkeit550
  • Sprintgeschwindigkeit1,000
  • Preis2,529

Partnerfähigkeit

Samba-Step

Kann als Reittier genutzt werden.
Auf Gras steigt sein Bewegungstempo um 155 %.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    LeafSamen-MGStärke 80 · AZ 4s

    Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

  • Lv.7

    LeafSamenmineStärke 120 · AZ 8s

    Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

  • Lv.15

    LeafGrastornadoStärke 200 · AZ 12s

    Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

  • Lv.22

    LeafWindklingeStärke 200 · AZ 12s

    Verschießt fächerförmige Windklingen.

  • Lv.30

    LeafSprintkickStärke 300 · AZ 16s

    Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

  • Lv.40

    LeafReflexblattStärke 400 · AZ 20s

    Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

  • Lv.50

    LeafKreuzwindStärke 500 · AZ 24s

    Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

  • Lv.70

    LeafWindschlagNEW 1.0Stärke 600 · AZ 30s

    Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.