091Incineram
Fängt nachts seine Beute ein und zerrt diese dann in sein Revier. Welches Schicksal einen unglückseligen Pal danach erwartet, kann man sich vorstellen.
Werte
- HP95
- Angriff100
- Nahkampfangriff150
- Verteidigung85
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit5
- Laufgeschwindigkeit700
- Sprintgeschwindigkeit960
- Preis1,325
Partnerfähigkeit
Jäger der Flammenkrallen
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Infernokralle angreifen.
Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
FeuerschussStärke 40 · AZ 2sNimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
- Lv.7
GeisterloheStärke 80 · AZ 4sWirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
- Lv.15
LohepfeilStärke 120 · AZ 8sVerschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
- Lv.22
InfernokralleStärke 200 · AZ 12sEinzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.
- Lv.30
DüsterwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
- Lv.40
FeuerkugelStärke 600 · AZ 30sErzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
- Lv.50
HöllenfahrtStärke 500 · AZ 24sAktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.
- Lv.70
IrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30sErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.