CLOAK & DAGGER

TYRONE JOHNSON & TANDY BOWEN

  • Rolle :Strategist
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Bullet
  • Team :MarvelKnights

Tyrone Johnson und Tandy Bowen sind schier unzertrennbar, wie zwei Seiten derselben Münze. Vereint von den Kräften von Schatten und Licht, kämpfen Cloak & Dagger Seite an Seite; sie zerschmettern ihre Gegner und heilen Verbündete in der Arena.

CLOAK & DAGGER

Geschichte

Als die von zu Hause weggelaufenen Teenager Tandy Bowen und Tyrone Johnson gegen ihren Willen einer experimentellen Droge ausgesetzt wurden, erhielten sie unerwartet außergewöhnliche Kräfte. Tandy erzeugt durchdringende Klingen aus reinem, heilenden Licht, während Ty sich und andere durch die Dunkelkraft-Dimension teleportieren kann. Gemeinsam erleuchten sie als Cloak und Dagger die tiefsten Schatten von New York. Die Zeitstrom-Verschränkung schlug zu, während Cloak und Dagger durch die Dunkelkraft-Dimension reisten. Bei ihrer Rückkehr fanden sie New York unter der Herrschaft von Dracula vor. Sie schlossen sich schnell dem heldenhaften Widerstand an, der gegen das Imperium der Ewigen Nacht kämpft.

Fähigkeiten

  • CLOAK & DAGGER

    • LICHTKRAFT-DOLCH
      LICHTKRAFT-DOLCH
      Entfessle einen abprallenden Lichtkraft-Dolch, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
      Munition12
      Schaden18
      Projektilgeschwindigkeit60m/s
      HeilungTeammitglied: 15 pro Heilungsinstanz (Basiswert)
    • DOLCHSTURM
      DOLCHSTURM
      Starte einen Hagel aus Dolchen, um ein Feld mit Heilung über Zeit im Aufschlagbereich zu erschaffen. Verbündete im Bereich erhalten eine einmalige Heilung, wenn das Feld erscheint.
      Abklingzeit12s
    • SCHATTENUMARMUNG
      SCHATTENUMARMUNG
      Wechsle zu Cloak.
    • SCHLEIER DER LICHTKRAFT
      SCHLEIER DER LICHTKRAFT
      Setze einen Schleier der Lichtkraft ein, um Verbündete mit einer Berührung zu heilen und ihnen einen Heilungsschub zu gewähren.
      Abklingzeit2s
      Aufladungen2
      Projektilgeschwindigkeit20m/s
      HeilungVerbündete Helden: 50 pro Heilungsinstanz (Basiswert)
    • DUNKELKRAFT-CLOAK
      DUNKELKRAFT-CLOAK
      Füge einem Gegner kontinuierlich Schaden zu.
    • DUNKLE TELEPORTATION
      DUNKLE TELEPORTATION
      Hülle Verbündete in der Nähe in die Dunkelkraft-Dimension ein und gewähre ihnen Phase, damit sie kein Ziel mehr darstellen und für Feinde unsichtbar sind. Darüber hinaus erhalten sie einen Bewegungsschub.
      Abklingzeit12s
      Basiswirkungsradius10m
    • SCHRECKENSUMHANG
      SCHRECKENSUMHANG
      Setze einen Schleier der Dunkelkraft ein, um Gegner mit einer Berührung Schaden zuzufügen. Füge ihnen Blind zu, um ihre Sicht einzuschränken, und Verwundbarkeit, um den zugefügten Schaden zu verstärken.
      Abklingzeit2s
      Aufladungen2
      Schaden55
      Projektilgeschwindigkeit20m/s
    • EWIGE BINDUNG
      EWIGE BINDUNG
      Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen.
      Energiekosten4500
      Maximale Vorstoßdauer0.6s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit25m/s
  • DAGGER

    • LICHTKRAFT-DOLCH
      LICHTKRAFT-DOLCH
      Entfessle einen abprallenden Lichtkraft-Dolch, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
      Munition12
      Schaden18
      Projektilgeschwindigkeit60m/s
      HeilungTeammitglied: 15 pro Heilungsinstanz (Basiswert)
    • DOLCHSTURM
      DOLCHSTURM
      Starte einen Hagel aus Dolchen, um ein Feld mit Heilung über Zeit im Aufschlagbereich zu erschaffen. Verbündete im Bereich erhalten eine einmalige Heilung, wenn das Feld erscheint.
      Abklingzeit12s
    • SCHATTENUMARMUNG
      SCHATTENUMARMUNG
      Wechsle zu Cloak.
    • SCHLEIER DER LICHTKRAFT
      SCHLEIER DER LICHTKRAFT
      Setze einen Schleier der Lichtkraft ein, um Verbündete mit einer Berührung zu heilen und ihnen einen Heilungsschub zu gewähren.
      Abklingzeit2s
      Aufladungen2
      Projektilgeschwindigkeit20m/s
      HeilungVerbündete Helden: 50 pro Heilungsinstanz (Basiswert)
    • EWIGE BINDUNG
      EWIGE BINDUNG
      Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen.
      Energiekosten4500
      Maximale Vorstoßdauer0.6s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit25m/s
  • CLOAK

    • DUNKELKRAFT-CLOAK
      DUNKELKRAFT-CLOAK
      Füge einem Gegner kontinuierlich Schaden zu.
    • DUNKLE TELEPORTATION
      DUNKLE TELEPORTATION
      Hülle Verbündete in der Nähe in die Dunkelkraft-Dimension ein und gewähre ihnen Phase, damit sie kein Ziel mehr darstellen und für Feinde unsichtbar sind. Darüber hinaus erhalten sie einen Bewegungsschub.
      Abklingzeit12s
      Basiswirkungsradius10m
    • LICHTUMARMUNG
      LICHTUMARMUNG
      Wechsle zu Dagger.
    • SCHRECKENSUMHANG
      SCHRECKENSUMHANG
      Setze einen Schleier der Dunkelkraft ein, um Gegner mit einer Berührung Schaden zuzufügen. Füge ihnen Blind zu, um ihre Sicht einzuschränken, und Verwundbarkeit, um den zugefügten Schaden zu verstärken.
      Abklingzeit2s
      Aufladungen2
      Schaden55
      Projektilgeschwindigkeit20m/s
    • EWIGE BINDUNG
      EWIGE BINDUNG
      Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen.
      Energiekosten4500
      Maximale Vorstoßdauer0.6s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit25m/s

Kostüme

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