CLOAK & DAGGER
TYRONE JOHNSON & TANDY BOWEN
- Rolle :Strategist
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Bullet
- Team :MarvelKnights
Tyrone Johnson und Tandy Bowen sind schier unzertrennbar, wie zwei Seiten derselben Münze. Vereint von den Kräften von Schatten und Licht, kämpfen Cloak & Dagger Seite an Seite; sie zerschmettern ihre Gegner und heilen Verbündete in der Arena.

Geschichte
Als die von zu Hause weggelaufenen Teenager Tandy Bowen und Tyrone Johnson gegen ihren Willen einer experimentellen Droge ausgesetzt wurden, erhielten sie unerwartet außergewöhnliche Kräfte. Tandy erzeugt durchdringende Klingen aus reinem, heilenden Licht, während Ty sich und andere durch die Dunkelkraft-Dimension teleportieren kann. Gemeinsam erleuchten sie als Cloak und Dagger die tiefsten Schatten von New York. Die Zeitstrom-Verschränkung schlug zu, während Cloak und Dagger durch die Dunkelkraft-Dimension reisten. Bei ihrer Rückkehr fanden sie New York unter der Herrschaft von Dracula vor. Sie schlossen sich schnell dem heldenhaften Widerstand an, der gegen das Imperium der Ewigen Nacht kämpft.
Fähigkeiten
CLOAK & DAGGER
LICHTKRAFT-DOLCH 
Entfessle einen abprallenden Lichtkraft-Dolch, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Munition 12 Schaden 18 Projektilgeschwindigkeit 60m/s Heilung Teammitglied: 15 pro Heilungsinstanz (Basiswert) DOLCHSTURM 
Starte einen Hagel aus Dolchen, um ein Feld mit Heilung über Zeit im Aufschlagbereich zu erschaffen. Verbündete im Bereich erhalten eine einmalige Heilung, wenn das Feld erscheint. Abklingzeit 12s SCHATTENUMARMUNG 
Wechsle zu Cloak. SCHLEIER DER LICHTKRAFT 
Setze einen Schleier der Lichtkraft ein, um Verbündete mit einer Berührung zu heilen und ihnen einen Heilungsschub zu gewähren. Abklingzeit 2s Aufladungen 2 Projektilgeschwindigkeit 20m/s Heilung Verbündete Helden: 50 pro Heilungsinstanz (Basiswert) DUNKELKRAFT-CLOAK 
Füge einem Gegner kontinuierlich Schaden zu. DUNKLE TELEPORTATION 
Hülle Verbündete in der Nähe in die Dunkelkraft-Dimension ein und gewähre ihnen Phase, damit sie kein Ziel mehr darstellen und für Feinde unsichtbar sind. Darüber hinaus erhalten sie einen Bewegungsschub. Abklingzeit 12s Basiswirkungsradius 10m SCHRECKENSUMHANG 
Setze einen Schleier der Dunkelkraft ein, um Gegner mit einer Berührung Schaden zuzufügen. Füge ihnen Blind zu, um ihre Sicht einzuschränken, und Verwundbarkeit, um den zugefügten Schaden zu verstärken. Abklingzeit 2s Aufladungen 2 Schaden 55 Projektilgeschwindigkeit 20m/s EWIGE BINDUNG 
Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen. Energiekosten 4500 Maximale Vorstoßdauer 0.6s Maximale Vorstoßgeschwindigkeit 25m/s
DAGGER
LICHTKRAFT-DOLCH 
Entfessle einen abprallenden Lichtkraft-Dolch, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Munition 12 Schaden 18 Projektilgeschwindigkeit 60m/s Heilung Teammitglied: 15 pro Heilungsinstanz (Basiswert) DOLCHSTURM 
Starte einen Hagel aus Dolchen, um ein Feld mit Heilung über Zeit im Aufschlagbereich zu erschaffen. Verbündete im Bereich erhalten eine einmalige Heilung, wenn das Feld erscheint. Abklingzeit 12s SCHATTENUMARMUNG 
Wechsle zu Cloak. SCHLEIER DER LICHTKRAFT 
Setze einen Schleier der Lichtkraft ein, um Verbündete mit einer Berührung zu heilen und ihnen einen Heilungsschub zu gewähren. Abklingzeit 2s Aufladungen 2 Projektilgeschwindigkeit 20m/s Heilung Verbündete Helden: 50 pro Heilungsinstanz (Basiswert) EWIGE BINDUNG 
Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen. Energiekosten 4500 Maximale Vorstoßdauer 0.6s Maximale Vorstoßgeschwindigkeit 25m/s
CLOAK
DUNKELKRAFT-CLOAK 
Füge einem Gegner kontinuierlich Schaden zu. DUNKLE TELEPORTATION 
Hülle Verbündete in der Nähe in die Dunkelkraft-Dimension ein und gewähre ihnen Phase, damit sie kein Ziel mehr darstellen und für Feinde unsichtbar sind. Darüber hinaus erhalten sie einen Bewegungsschub. Abklingzeit 12s Basiswirkungsradius 10m LICHTUMARMUNG 
Wechsle zu Dagger. SCHRECKENSUMHANG 
Setze einen Schleier der Dunkelkraft ein, um Gegner mit einer Berührung Schaden zuzufügen. Füge ihnen Blind zu, um ihre Sicht einzuschränken, und Verwundbarkeit, um den zugefügten Schaden zu verstärken. Abklingzeit 2s Aufladungen 2 Schaden 55 Projektilgeschwindigkeit 20m/s EWIGE BINDUNG 
Führe vier schnelle Sprünge durch, die auf dem Weg Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen. Energiekosten 4500 Maximale Vorstoßdauer 0.6s Maximale Vorstoßgeschwindigkeit 25m/s
Kostüme
Verwandte Helden
Ray, Duelist
Bullet, Duelist
Bullet, Duelist
Melee, Duelist















