The Punisher

Frank Castle

  • Rolle :Duellant
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Hitscan‑Helden
  • Team :Marvel Knights

Frank Castle ist eine furchteinflößende Ein‑Mann‑Armee, die ein komplettes Arsenal futuristischer Waffen meisterhaft führt. Mit unerschütterlichem Willen, seinen Feinden Gerechtigkeit zu bringen, hört The Punisher erst auf, wenn wirklich die letzte Patrone verschossen ist!

The Punisher

Geschichte

Im Kreuzfeuer eines Mafia‑Anschlags, der seine Familie tötete, klammerte sich Frank Castle durch schieren Willen und unstillbaren Durst nach Rache an sein Leben. Um weiteres Leid Unschuldiger durch Verbrecher zu verhindern, nahm Castle das Gesetz als der Punisher in die eigenen Hände. Dank eines experimentellen Serums, das seine Lebensspanne stark verlängerte, setzt sich der Krieg des Punishers bis in die ferne Zukunft fort. Als Mitglied der New Marvel Knights ist sein beeindruckendes Arsenal ein wichtiger Teil von Black Widows Kreuzzug gegen Doom 2099 geworden.

Fähigkeiten

    • Kriegerblick
      Kriegerblick
      KeyPassiv
      Range30m kugelförmiger Radius
      Duration3s
      Special EffectBehalte für kurze Zeit Gegner im Blick, die aus der Sicht verschwinden
    • Adjudication
      Adjudication
      KeyLinksklick
      Ammo40
      Damage19 Schaden pro Schuss
      CastingSchnellfeuer‑Projektil
      Fire Rate10 Schuss pro Sekunde
      Critical HitJa
      Damage FalloffSchadensabfall beginnt bei 20m, sinkt auf 70% bei 40m
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Bis zu 0.075m Radius.
    • Geißel‑Granate
      Geißel‑Granate
      KeyRechtsklick
      Range5m kugelförmiger Radius
      Damage45
      CastingProjektil mit Bogenbahn
      Cooldown8s
      Special EffectErzeugt eine temporäre Rauchwand, die die Sicht behindert
      Projectile Speed40 m/s
      Backward Jump Distance9m
    • Deliverance
      Deliverance
      KeyLinksklick
      Ammo8
      Damage10 Schaden pro Schuss
      CastingSchrotkugeln, die sofort treffen
      Fire Rate1.43 Schuss pro Sekunde
      Critical HitJa
      Damage FalloffSchadensabfall beginnt bei 8m, sinkt auf 40% bei 15m
      Bullets Fired Each Cast14
      Crosshair Spread Radius (at 10m)0.6m
    • Aussichtspunkt‑Verbindung
      Aussichtspunkt‑Verbindung
      KeySHIFT
      CastingSprint
      Cooldown20s
      Dash Speed25 m/s
      Cable Length5m - 35m
      Cable Attachment Angle20° - 160°
    • Säuberungs‑Geschütz
      Säuberungs‑Geschütz
      KeyE
      Ammo200
      Damage10 Schaden pro Schuss
      CastingSchnellfeuer‑Projektile, die beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugen
      Cooldown20s
      Fire Rate12.5 Schuss pro Sekunde
      Turret Health600
      Explosion Range3 m Kugelradius
      Explosion Damage10 Schaden pro Schuss
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Startet mit einem Streuradius von 0.2m, der sich nach 10 Schüssen auf 0.1m und nach 20 Schüssen weiter auf 0.05m verringert
    • Letztes Urteil
      Letztes Urteil
      KeyQ
      AmmoUnbegrenzt
      Damage50
      CastingSchnellfeuer‑Projektile, die sofort treffen und zielsuchend fliegen
      Duration10s
      Fire Rate33.33 Schuss pro Sekunde
      Energy Cost3700
      Gatling Gun 
      Critical HitJa
      Damage FalloffSchadensabfall beginnt bei 20m, sinkt auf 70% bei 40m
      Projectile Speed60 m/s
      Slow Rate While Idling-10%
      Interval Between Volleys3s
      Maximum Locking Distance40m
      Slow Rate While Shooting-30%
      Interval Between Missiles0.3s
      Shoulder-mounted Missiles 
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Startet mit einem Streuradius von 0.6m, der nach 50 Schüssen auf 0.3m und nach 100 Schüssen weiter auf 0.15m sinkt
      Maximum Number of Missiles Per Volley8
      Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target3
  • Team-Up-Fähigkeiten

    • Unendliche Bestrafung
      Unendliche Bestrafung
    • Modernste Technologie
      Modernste Technologie
      KeyPassiv
      Team-Up Bonus+25 Max‑Gesundheit, +5% Schadensbonus

Kostüme

Verwandte Helden