The Punisher
Frank Castle
- Rolle :Duellant
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Hitscan‑Helden
- Team :Marvel Knights
Frank Castle ist eine furchteinflößende Ein‑Mann‑Armee, die ein komplettes Arsenal futuristischer Waffen meisterhaft führt. Mit unerschütterlichem Willen, seinen Feinden Gerechtigkeit zu bringen, hört The Punisher erst auf, wenn wirklich die letzte Patrone verschossen ist!
Geschichte
Im Kreuzfeuer eines Mafia‑Anschlags, der seine Familie tötete, klammerte sich Frank Castle durch schieren Willen und unstillbaren Durst nach Rache an sein Leben. Um weiteres Leid Unschuldiger durch Verbrecher zu verhindern, nahm Castle das Gesetz als der Punisher in die eigenen Hände.
Dank eines experimentellen Serums, das seine Lebensspanne stark verlängerte, setzt sich der Krieg des Punishers bis in die ferne Zukunft fort. Als Mitglied der New Marvel Knights ist sein beeindruckendes Arsenal ein wichtiger Teil von Black Widows Kreuzzug gegen Doom 2099 geworden.
Fähigkeiten
| Kriegerblick |
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| Key | Passiv |
| Range | 30m kugelförmiger Radius |
| Duration | 3s |
| Special Effect | Behalte für kurze Zeit Gegner im Blick, die aus der Sicht verschwinden |
| Adjudication |
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| Key | Linksklick |
| Ammo | 40 |
| Damage | 19 Schaden pro Schuss |
| Casting | Schnellfeuer‑Projektil |
| Fire Rate | 10 Schuss pro Sekunde |
| Critical Hit | Ja |
| Damage Falloff | Schadensabfall beginnt bei 20m, sinkt auf 70% bei 40m |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Bis zu 0.075m Radius. |
| Geißel‑Granate |
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| Key | Rechtsklick |
| Range | 5m kugelförmiger Radius |
| Damage | 45 |
| Casting | Projektil mit Bogenbahn |
| Cooldown | 8s |
| Special Effect | Erzeugt eine temporäre Rauchwand, die die Sicht behindert |
| Projectile Speed | 40 m/s |
| Backward Jump Distance | 9m |
| Deliverance |
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| Key | Linksklick |
| Ammo | 8 |
| Damage | 10 Schaden pro Schuss |
| Casting | Schrotkugeln, die sofort treffen |
| Fire Rate | 1.43 Schuss pro Sekunde |
| Critical Hit | Ja |
| Damage Falloff | Schadensabfall beginnt bei 8m, sinkt auf 40% bei 15m |
| Bullets Fired Each Cast | 14 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.6m |
| Aussichtspunkt‑Verbindung |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Sprint |
| Cooldown | 20s |
| Dash Speed | 25 m/s |
| Cable Length | 5m - 35m |
| Cable Attachment Angle | 20° - 160° |
| Säuberungs‑Geschütz |
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| Key | E |
| Ammo | 200 |
| Damage | 10 Schaden pro Schuss |
| Casting | Schnellfeuer‑Projektile, die beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugen |
| Cooldown | 20s |
| Fire Rate | 12.5 Schuss pro Sekunde |
| Turret Health | 600 |
| Explosion Range | 3 m Kugelradius |
| Explosion Damage | 10 Schaden pro Schuss |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Startet mit einem Streuradius von 0.2m, der sich nach 10 Schüssen auf 0.1m und nach 20 Schüssen weiter auf 0.05m verringert |
| Letztes Urteil |
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| Key | Q |
| Ammo | Unbegrenzt |
| Damage | 50 |
| Casting | Schnellfeuer‑Projektile, die sofort treffen und zielsuchend fliegen |
| Duration | 10s |
| Fire Rate | 33.33 Schuss pro Sekunde |
| Energy Cost | 3700 |
| Gatling Gun | |
| Critical Hit | Ja |
| Damage Falloff | Schadensabfall beginnt bei 20m, sinkt auf 70% bei 40m |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Slow Rate While Idling | -10% |
| Interval Between Volleys | 3s |
| Maximum Locking Distance | 40m |
| Slow Rate While Shooting | -30% |
| Interval Between Missiles | 0.3s |
| Shoulder-mounted Missiles | |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Startet mit einem Streuradius von 0.6m, der nach 50 Schüssen auf 0.3m und nach 100 Schüssen weiter auf 0.15m sinkt |
| Maximum Number of Missiles Per Volley | 8 |
| Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target | 3 |
Team-Up-Fähigkeiten
| Modernste Technologie |
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| Key | Passiv |
| Team-Up Bonus | +25 Max‑Gesundheit, +5% Schadensbonus |
Kostüme
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