Raheir

Der Schildträger

Vorteil

Heldenmut

Abklingzeit: 30 Sek.
Wenn Ihr mindestens 15% Eures aktuellen Lebens auf einmal verlieren würdet, eilt Raheir Euch zu Hilfe, um den Schaden zu annullieren, Gegner in direkter Nähe 2 Sek. lang niederzuschlagen und Euch 0.5 Sek. lang unaufhaltsam zu machen.
Turmschild
Stößt Gegner zurück, verlangsamt und verspottet sie und macht sie verwundbar.
Verstärkt die Rüstung, den Kernfertigkeitsschaden und den Schaden gegen verspottete Gegner des Spielers. Verringert die Ressourcenkosten für Kernfertigkeiten.
Rundschild
Verlangsamt und verspottet Gegner.
Verstärkt den Schaden, die Heilung sowie den Widerstand gegen alle Schadensarten des Spielers und verringert erlittenen Schaden.

Fähigkeiten

Schildsturm

Söldner (Kern)

Abklingzeit: 11 Sek.
Raheir stürmt aggressiv nach vorn, verursacht schweren physischen Schaden und verspottet Gegner in der Nähe 4 Sek. lang.

Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Turmschild
Einfacher Angriff: Schildhieb
Raheir versetzt Gegnern mit einem Turmschild Hiebe, wobei er moderaten physischen Schaden verursacht und Euch um 0.2% Eures maximalen Lebens stählt.

Provozieren

Söldner (Sagenhaft)

Abklingzeit: 25 Sek.
Raheir verspottet Gegner um Euch herum 5 Sek. lang. Ihr erhaltet 5% Schadensreduktion pro Ziel, bis zu 20%.

Krater

Söldner (Sagenhaft)

Abklingzeit: 22 Sek.
Raheir schlägt 3-mal auf den Boden, wobei jeder Schlag leichten physischen Schaden verursacht und Gegner heranzieht. Der letzte Schlag verursacht zusätzlichen leichten physischen Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.

Bodenschmettern

Söldner (Kern)

Abklingzeit: 11 Sek.
Raheir zerstört den Boden, verursacht massiven physischen Schaden und verlangsamt Gegner 6 Sek. lang um 30%. Ziele im Zentrum des Einschlags werden stattdessen um 60% verlangsamt.

Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Rundschild
Einfacher Angriff: Schildschlag
Raheir schwingt einen Rundschild gegen seine Gegner und fügt ihnen moderaten physischen Schaden zu. Bei jedem 20. Schwung heilt Raheir Euch um 8% Eures maximalen Lebens.

Schildwurf

Söldner (Sagenhaft)

Abklingzeit: 22 Sek.
Raheir wirft seinen Schild, verursacht massiven physischen Schaden und verspottet Gegner 5 Sek. lang. Der Schild prallt bis zu 9-mal ab und kann dasselbe Ziel nicht zweimal treffen.

Bastion

Söldner (Sagenhaft)

Abklingzeit: 30 Sek.
Raheir nimmt 5 Sek. lang eine Schutzhaltung ein und leitet 90% des Schadens, den umstehende Verbündete erleiden würden, 5 Sek. lang auf sich selbst um.

Der erste Einsatz von Bastion macht Verbündete in der Umgebung außerdem 1 Sek. lang unaufhaltsam.

Verstärkungsauslöser

Wird gewirkt, sobald verfügbar.

Wird gewirkt, wenn der Spieler im Kampf eine Fertigkeit wirkt.

Wird gewirkt, wenn verletzt.

Wird gewirkt, wenn der Spieler verletzt wird.

Wird bei einem Treffer mit Kontrollverlusteffekt gewirkt.

Wird gewirkt, wenn der Spieler durch einen Kontrollverlusteffekt getroffen wird.

Fähigkeitsbaum

Überprüfen Sie jeden Fertigkeitszweig und jede passive Wahl im Söldner-Fertigkeitsbaum.

Fähigkeitsbaum

Rapport-Belohnungen

Verdient Rapport, indem Ihr mit Raheir als angeheuertem Söldner oder Verstärkung die meisten Aktivitäten abschließt oder würdige Gegner tötet.

Rapport-Belohnungen
RangTotale BeziehungRapport zum nächsten RangBelohnungen
I25+25

Fertigkeitspunkt ×1

II750+725

Fertigkeitspunkt ×1

III1,500+750

Fertigkeitspunkt ×1

IV3,000+1,500

Fertigkeitspunkt ×1

V5,000+2,000

Defensivaspekte

Euch wird beim Tauschhandel ein zusätzlicher legendärer Gegenstand angeboten, wobei die Chance besteht, dass es sich dabei um eine Truhe voller Gegenstände mit Defensivaspekten handelt.

Tauschhandel steht nach Erreichen von Charakterstufe 15 und Rapportrang 5 mit einem beliebigen Söldner zur Verfügung.

Tauschhandel: Diese Aufwertung tritt mit der nächsten Warenlieferung in Kraft. Je schwerer ein Gegenstand zu finden ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass er angeboten wird.

50 Blasse Flecken

VI7,500+2,500

Raheir-Truhe

Enthält legendäre Rüstung und Gold.

50 Blasse Flecken

VII10,500+3,000

Raheir-Truhe der Vollendung

Enthält Vollendungsmaterialien und legendäre Rüstung.

50 Blasse Flecken

VIII14,000+3,500

Handwerk

Euch wird beim Tauschhandel ein zusätzlicher legendärer Gegenstand angeboten, wobei die Chance besteht, dass es sich dabei um eine Truhe mit wertvollen Handwerksmaterialien handelt.

Tauschhandel steht nach Erreichen von Charakterstufe 15 und Rapportrang 5 mit einem beliebigen Söldner zur Verfügung.

Tauschhandel: Diese Aufwertung tritt mit der nächsten Warenlieferung in Kraft. Je schwerer ein Gegenstand zu finden ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass er angeboten wird.

75 Blasse Flecken

IX18,000+4,000

Truhe des lebenden Stahls

Enthält Lebenden Stahl und legendäre Rüstung.

75 Blasse Flecken

X23,000+5,000

Große Raheir-Truhe

Enthält Gold, Edelsteinfragmente, Zerstreute Prismen und legendäre Rüstung.

100 Blasse Flecken

XI+25,000+2,000

100 Blasse Flecken