Diablo 4 Paragon-Glyphen
Durchsuchen Sie Paragon-Glyphen nach Klasse und Primärwert und überprüfen Sie dann ihre Boni und Anforderungen.
161 Ergebnisse
Primärstatistik | Klasse | Effekt | |
|---|---|---|---|
| Intelligenz | Gewährt +20% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite. | ||
| Willenskraft | Hexenmeister | Wenn Ihr einem verwundbaren Ziel Schaden zufügt, wird Euer Schaden für 20 Sek. um 3%+ erhöht, bis maximal 18%+. | |
| Willenskraft | Zauberer | Ihr erleidet weniger Schaden, je weniger Mana Ihr besitzt, bis maximal 25%. | |
| Willenskraft | Für jeden fehlenden Heiltrank wird Euer Schaden um 5%+ erhöht und Ihr erhaltet 5% mehr Heilung durch Tränke, bis maximal 20%+. | ||
| Geschicklichkeit | Totenbeschwörer | Ihr verursacht um 10%+ erhöhten nichtphysischen Schaden. | |
| Stärke | Hexenmeister | Erhöht den Schaden gegen verwundbare Ziele um 15%+. | |
| Stärke | Geistgeborener | Der Einsatz einer Leibhaftigen Fertigkeit gewährt Euch 7 Sek. lang 15%+ Schadensreduktion. | |
| Geschicklichkeit | Zauberer | Gegner, die durch Eure Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen Euch 6 Sekunden lang 1% verringerten Schaden zu. Stapelbar bis zu einem Maximum von 15%. | |
| Stärke | Paladin | Eure Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich 15%+ Schaden zu. | |
| Stärke | Jäger | Eure Meuchel- und Präzisionsfertigkeiten verursachen um 25% erhöhten Schaden gegen Elitegegner. | |
| Intelligenz | Zauberer | Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht Euch 5 Sek. lang 5%+ mehr Schaden, bis maximal 15%+. | |
| Intelligenz | Totenbeschwörer | Ihr verursacht 20%+ mehr Schaden, solange Ihr keine aktiven Diener habt. | |
| Geschicklichkeit | Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich. | ||
| Intelligenz | Paladin | Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich. | |
| Stärke | Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich. | ||
| Geschicklichkeit | Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, wird Euer Schaden 6 Sek. lang um 1%+ erhöht, bis maximal 10%+. | ||
| Willenskraft | Hexenmeister | Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um 15%+ erhöhten Schaden. | |
| Willenskraft | Barbar | Ihr verursacht um 15%+ erhöhten Schaden über Zeit. | |
| Stärke | Barbar | Ihr verursacht 8%+ mehr Schaden, wenn Ihr Einhandwaffen führt. | |
| Intelligenz | Druide | Ihr erhaltet 15% Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt. | |
| Intelligenz | Zauberer | Beschwörungsfertigkeiten verfügen über eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance. | |
| Intelligenz | Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen nichtphysischen Schaden 15 Sek. lang um 1%+, bis maximal 15%+. | ||
| Geschicklichkeit | Barbar | Ihr fügt Gegnern, die von Schaden über Zeit betroffen sind, um 10%+ erhöhten Schaden zu. | |
| Willenskraft | Hexenmeister | Ihr fügt Gegnern, die Ihr ausgeweidet habt, um 18%+ erhöhten Schaden zu. | |
| Intelligenz | Totenbeschwörer | Blutkugeln verleihen Euch Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens (+). Erhaltet 15%[x] Blutschaden. | |
| Stärke | Barbar | Während Ihr ein Schwert führt, erhaltet Ihr durch das Töten eines Gegners 5 Wut. | |
| Stärke | Hexenmeister | Ihr erhaltet um 17%+ erhöhten Schaden, solange Ihr einen Großen Dämon herbeigerufen habt. | |
| Intelligenz | Druide | Solange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden. | |
| Willenskraft | Barbar | Solange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden. | |
| Willenskraft | Totenbeschwörer | Solange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden. | |
| Willenskraft | Hexenmeister | In Eurer Schattengestalt verursacht Ihr um 18%+ erhöhten Schaden. | |
| Willenskraft | Totenbeschwörer | Jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schatten- oder Kälteschaden zufügt, verursacht dieser Gegner 5 Sek. lang um 2% verringerten Schaden, bis maximal 10%. | |
| Intelligenz | Jäger | Die Wirksamkeit von Infusionseffekten ist um 20%+ erhöht. | |
| Geschicklichkeit | Geistgeborener | Eure Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 15%+ erhöhten Schaden zu. | |
| Geschicklichkeit | Zauberer | Euer Blitzschaden verfügt über eine 15% höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind. | |
| Intelligenz | Zauberer | Wenn Ihr einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügt, erhöht sich der gesamte ihm zugefügte Schaden 10 Sek. lang um 5%+. Einmal pro Element stapelbar. | |
| Intelligenz | Zauberer | Wenn Ihr 50 Mana verbraucht, verursacht Ihr 3 Sek. lang 8%+ mehr Schaden und erhaltet 25% mehr Manaregeneration. | |
| Geschicklichkeit | Druide | Ihr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 35%+ mehr Blitzschaden zu. | |
| Intelligenz | Geistgeborener | Ihr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 35%+ mehr Blitzschaden zu. | |
| Intelligenz | Hexenmeister | Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt sind, verursachen zusätzlich 15%+ Schaden. | |
| Willenskraft | Druide | Naturmagiefertigkeiten fügen Gegnern 18%+ mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind. | |
| Willenskraft | Hexenmeister | In Eurer Dämonengestalt verursacht Eure Dämonenkundefertigkeit um 14%+ erhöhten Schaden. | |
| Geschicklichkeit | Totenbeschwörer | Kritische Treffer fügen nicht gesunden Gegnern 22%+ mehr Schaden zu. | |
| Intelligenz | Totenbeschwörer | Verbraucht Ihr eine Leiche, erhaltet Ihr für 8 Sek. 10% Schadensreduktion. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 15%, eine Leiche zu erschaffen, wenn Ihr Gegner trefft. | |
| Geschicklichkeit | Jäger | Nach der Verwendung einer Blendgranate erhaltet Ihr 2 Sek. lang 15%+ Schadensreduktion. | |
| Willenskraft | Zauberer | Ihr verursacht 2.5%+ mehr Schaden pro brennendem Gegner in der Nähe, bis maximal 25%+. | |
| Intelligenz | Jäger | Nicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen 25%+ größeren Wirkungsbereich. | |
| Geschicklichkeit | Jäger | Während Ihr eine Fernkampfwaffe führt, erleidet Ihr 10% weniger Schaden. |
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