Diablo 4 Paragon-Glyphen

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161 Ergebnisse

Primärstatistik
Klasse
Effekt
IntelligenzGewährt +20% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
WillenskraftHexenmeisterWenn Ihr einem verwundbaren Ziel Schaden zufügt, wird Euer Schaden für 20 Sek. um 3%+ erhöht, bis maximal 18%+.
WillenskraftZaubererIhr erleidet weniger Schaden, je weniger Mana Ihr besitzt, bis maximal 25%.
WillenskraftFür jeden fehlenden Heiltrank wird Euer Schaden um 5%+ erhöht und Ihr erhaltet 5% mehr Heilung durch Tränke, bis maximal 20%+.
GeschicklichkeitTotenbeschwörerIhr verursacht um 10%+ erhöhten nichtphysischen Schaden.
StärkeHexenmeisterErhöht den Schaden gegen verwundbare Ziele um 15%+.
StärkeGeistgeborenerDer Einsatz einer Leibhaftigen Fertigkeit gewährt Euch 7 Sek. lang 15%+ Schadensreduktion.
GeschicklichkeitZaubererGegner, die durch Eure Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen Euch 6 Sekunden lang 1% verringerten Schaden zu. Stapelbar bis zu einem Maximum von 15%.
StärkePaladinEure Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich 15%+ Schaden zu.
StärkeJägerEure Meuchel- und Präzisionsfertigkeiten verursachen um 25% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
IntelligenzZaubererDie Aufnahme Knisternder Energie verleiht Euch 5 Sek. lang 5%+ mehr Schaden, bis maximal 15%+.
IntelligenzTotenbeschwörerIhr verursacht 20%+ mehr Schaden, solange Ihr keine aktiven Diener habt.
GeschicklichkeitWenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich.
IntelligenzPaladinWenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich.
StärkeWenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 5 Sek. möglich.
GeschicklichkeitWenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, wird Euer Schaden 6 Sek. lang um 1%+ erhöht, bis maximal 10%+.
WillenskraftHexenmeisterEure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um 15%+ erhöhten Schaden.
WillenskraftBarbarIhr verursacht um 15%+ erhöhten Schaden über Zeit.
StärkeBarbarIhr verursacht 8%+ mehr Schaden, wenn Ihr Einhandwaffen führt.
IntelligenzDruideIhr erhaltet 15% Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
IntelligenzZaubererBeschwörungsfertigkeiten verfügen über eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance.
IntelligenzNichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen nichtphysischen Schaden 15 Sek. lang um 1%+, bis maximal 15%+.
GeschicklichkeitBarbarIhr fügt Gegnern, die von Schaden über Zeit betroffen sind, um 10%+ erhöhten Schaden zu.
WillenskraftHexenmeisterIhr fügt Gegnern, die Ihr ausgeweidet habt, um 18%+ erhöhten Schaden zu.
IntelligenzTotenbeschwörerBlutkugeln verleihen Euch Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens (+). Erhaltet 15%[x] Blutschaden.
StärkeBarbarWährend Ihr ein Schwert führt, erhaltet Ihr durch das Töten eines Gegners 5 Wut.
StärkeHexenmeisterIhr erhaltet um 17%+ erhöhten Schaden, solange Ihr einen Großen Dämon herbeigerufen habt.
IntelligenzDruideSolange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden.
WillenskraftBarbarSolange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden.
WillenskraftTotenbeschwörerSolange Ihr über Überwältigen verfügt, erhaltet Ihr um 15%+ erhöhten Schaden.
WillenskraftHexenmeisterIn Eurer Schattengestalt verursacht Ihr um 18%+ erhöhten Schaden.
WillenskraftTotenbeschwörerJedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schatten- oder Kälteschaden zufügt, verursacht dieser Gegner 5 Sek. lang um 2% verringerten Schaden, bis maximal 10%.
IntelligenzJägerDie Wirksamkeit von Infusionseffekten ist um 20%+ erhöht.
GeschicklichkeitGeistgeborenerEure Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 15%+ erhöhten Schaden zu.
GeschicklichkeitZaubererEuer Blitzschaden verfügt über eine 15% höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind.
IntelligenzZaubererWenn Ihr einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügt, erhöht sich der gesamte ihm zugefügte Schaden 10 Sek. lang um 5%+. Einmal pro Element stapelbar.
IntelligenzZaubererWenn Ihr 50 Mana verbraucht, verursacht Ihr 3 Sek. lang 8%+ mehr Schaden und erhaltet 25% mehr Manaregeneration.
GeschicklichkeitDruideIhr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 35%+ mehr Blitzschaden zu.
IntelligenzGeistgeborenerIhr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 35%+ mehr Blitzschaden zu.
IntelligenzHexenmeisterFertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt sind, verursachen zusätzlich 15%+ Schaden.
WillenskraftDruideNaturmagiefertigkeiten fügen Gegnern 18%+ mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
WillenskraftHexenmeisterIn Eurer Dämonengestalt verursacht Eure Dämonenkundefertigkeit um 14%+ erhöhten Schaden.
GeschicklichkeitTotenbeschwörerKritische Treffer fügen nicht gesunden Gegnern 22%+ mehr Schaden zu.
IntelligenzTotenbeschwörerVerbraucht Ihr eine Leiche, erhaltet Ihr für 8 Sek. 10% Schadensreduktion. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 15%, eine Leiche zu erschaffen, wenn Ihr Gegner trefft.
GeschicklichkeitJägerNach der Verwendung einer Blendgranate erhaltet Ihr 2 Sek. lang 15%+ Schadensreduktion.
WillenskraftZaubererIhr verursacht 2.5%+ mehr Schaden pro brennendem Gegner in der Nähe, bis maximal 25%+.
IntelligenzJägerNicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen 25%+ größeren Wirkungsbereich.
GeschicklichkeitJägerWährend Ihr eine Fernkampfwaffe führt, erleidet Ihr 10% weniger Schaden.