[ KARTEN ]
Cache
Verschiedene Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
Stelle am Bombenort B ausgebessert, an der Schüsse durch die Wand nicht vorgesehen sind.
Fehlender AT-Einstiegspunkt im Wettkampfmodus hinzugefügt.
Zusätzliche T-Einstiegspunkte hinzugefügt.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
Entität „CSPlayerCamera“ überarbeitet:
In „CustomPlayerCamera“ umbenannt.
Methoden „GetPlayer“, „GetMode“, „SetMode“ und „SetFollowConfig“ hinzugefügt.
Methoden „IsEnabled“, „SetEnabled“ und „SetIsControllingAngles“ entfernt.
Eigenschaft „observable“ zur Entität „custom_hud_layout“ hinzugefügt, um festzulegen, ob ein Zuschauer das HUD genauso angezeigt bekommt wie der beobachtete Spieler. (Standardwert: false)
Mehrere Fehler im Zusammenhang mit einem veralteten Zustand der Entität „custom_hud_layout“ beim Ändern von Zuschauerzielen behoben.
Übergeordnete Klassen für die Entität „custom_hud_layout“ hinzugefügt, die vom Client-Zustand gesteuert werden:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
Die Entität „custom_hud_layout“ wird jetzt immer über der Basisversion des HUD angezeigt.
[ VERSCHIEDENES ]
Chatnachrichten werden in den Demo-Dateien jetzt nach denselben Regeln wie in CS:GO verschlüsselt:
Der Teamchat kann bei der Wiedergabe von Demo-Dateien nicht mehr gelesen werden.
Der globale Chat kann in Demo-Dateien nur gelesen werden, wenn diese über die Wiedergabe-Benutzeroberfläche im Spiel abgespielt werden.