[ GAMEPLAY ]
Fehler behoben, durch den Granaten durch die Levelgeometrie hindurchgeworfen werden konnten.
[ KARTEN ]
Cache
Verschiedene Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
Kollision an verschiedenen Stellen auf der Karte behoben.
Flackern bei einigen Elementen behoben.
Boost-Ort bei Außerhalb A entfernt.
Shelter
Karte auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert. (Update-Notizen)
[ KARTEN-SCRIPTING ]
Event „Instance.TracePlayer“ hinzugefügt.
Event „Instance.OnWeaponPickup“ hinzugefügt.
Event „Instance.OnBombExplode“ hinzugefügt.
Event „Instance.SpawnGrenadeProjectile“ hinzugefügt.
Parameter „dropper“ zum Event „Instance.OnWeaponDrop“ hinzugefügt.
Parameter „hitEntity“ zum Event „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.
Parameter „normal“ zum Event „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.
Methode „CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType“ hinzugefügt.
Methode „CSGrenadeProjectileBase.GetThrower“ hinzugefügt.
Methode „CSGrenadeProjectileBase.Detonate“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.IsBombsiteA“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.IsBombsiteB“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetPlanter“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetDefuser“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.IsActive“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.IsExploded“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.IsDefused“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetPlantTime“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetExplodeTime“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetDefuseStartTime“ hinzugefügt.
Methode „CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime“ hinzugefügt.
Methode „CSPlayerPawn.HasDefuser“ hinzugefügt.
Methode „CSPlayerPawn.SetHasDefuser“ hinzugefügt.
Enumeration „CSGrenadeType“ hinzugefügt.
Fehler behoben, durch den das Event „Instance.RegisterCheatCommand“ beim Neuladen eines Skipts nicht funktionierte.
Veralteter Parameter „bounces“ vom Event „Instance.OnGrenadeBounce“ entfernt.