Counter-Strike 2 – Update vom 22.09.2026

2026-09-22

[ PREMIUM ]

  • Kartenauswahlprozess aktualisiert, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, weniger vertraute Karten zu lernen.

  • Kartenauswahlprozess:

    • Team 1 wählt eine Karte aus.

    • Team 2 wählt zwei Karten aus.

    • Team 1 wählt die letzte Karte aus. 

    • Eine der vier Karten wird zufällig ausgewählt und das Spiel beginnt.

[ STOSSZEIT ]

  • Stoßzeit ist ein schneller Spielmodus im 3-vs.-3-Format. 

  • Die Spieler kämpfen sich durch eine Reihe von Kampfarenen, um die Basis des Gegners zu erreichen und das Spiel zu gewinnen.

  • Die Kampfarenen werden für jedes Spiel zufällig ausgewählt, sodass kein Spiel dem anderen gleicht.

  • Die Spieler müssen die Kontrolle über den Funkmast übernehmen, sobald das gegnerische Team eliminiert wurde (oder die Zeit abgelaufen ist), um die Runde zu gewinnen.

[ GAMEPLAY ]

  • Spieler können jetzt geräuschlos (aber langsam) nachladen, indem sie die Nachladen-Taste gedrückt halten.

  • Das Verlassen des Zoom-Modus bei einem Scharfschützengewehr erfolgt jetzt ebenfalls geräuschlos.

  • Visuelle Klarheit global erhöht und Detailgenauigkeit von Einschusslöchern verbessert.

  • Die Konsolenvariable „ammo_grenade_limit_total“ erzwingt jetzt zusätzlich die Gesamtanzahl an Granaten, die ein Spieler pro Runde kaufen darf.

  • Hühner erleiden jetzt Schaden durch die Zeus x27.

[ EINSTELLUNGEN ]

  • Fadenkreuze aktualisiert, um unabhängig von der Auflösung zu funktionieren.

    • Ein neuer Tab „Fadenkreuz/Zielfernrohre“ ist im Menü „Einstellungen“ verfügbar und enthält die aktualisierten Fadenkreuz-Einstellungen.

    • Neue Fadenkreuz-Stile hinzugefügt.

    • Standard-Fadenkreuz auf „Dynamische Kreissegmente“ aktualisiert, das die Waffengenauigkeit besser darstellt.

[ ENGINE ]

  • Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.

[ KARTEN ]

Ancient

  • Löcher in der Welt im Hauptflur (A-Lang) ausgebessert.

  • Türgeometrie und Granaten-Clipping im Seiteneingang (Jaguar) angepasst.

Cache

  • Lücken ausgebessert und Clipping angepasst rund um die blauen Türen in der Mitte.

Mirage

  • Balkongerüst am Bombenort A verstärkt.

Train

  • Pixellücke bei den Kisten am Bombenort A ausgebessert.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Spieler, die Mitglieder von Steam-Community-Gruppen sind, haben wieder die Möglichkeit, ein Clan-Tag festzulegen. Clan-Tags können über das Spielerprofil angepasst werden.

  • Unterstützung für das Anbringen von Aufklebern auf dem C4-Sprengstoff hinzugefügt.

  • Das Musikkit „Starjunk 95, Industrial Sunset Memories“ ist jetzt im Shop in normaler und in StatTrak™-Version verfügbar.

  • Die Statistiken der Punktetabelle zur Halbzeit spiegeln jetzt die Ergebnisse der vorherigen Runde vollständig wider.

  • Fehler behoben, durch den Spieler eine Strafzeit vermeiden konnten, wenn sie aus einem Spiel herausgeworfen wurden.

  • Spieler können jetzt die Musiklautstärke für jeden Spielmodus individuell anpassen.

[ WORKSHOP ] 

  • Entität „minimap_volume“ hinzugefügt, die ein angepasstes Minikartenbild ermöglicht, wenn sich ein Spieler innerhalb eines bestimmten Volumens befindet.

  • Entitäten „sky_camera_volume“ und „sky_camera_volume_target“ hinzugefügt, die eine angepasste, ortsspezifische Skybox-Darstellung ermöglichen.

  • Entität „point_deathcam_bounds“ hinzugefügt, welche die Aufnahme nach dem Tod eines Spielers einschränkt.

  • Entität „env_shake_volume“ hinzugefügt, die Kameraruckeln nur innerhalb eines bestimmten Volumens zulässt.

[ KARTEN-SCRIPTING ]

  • Entität „CSRadarPoint“ hinzugefügt.

  • Entität „CSObservablePoint“ hinzugefügt.

  • API-Methode „AddTeamMoney“ hinzugefügt.

  • Rückruffunktion „OnPlayerTeamChanged“ hinzugefügt.

  • Die Funktion „SetDialogVariableString“ akzeptiert jetzt eine lokalisierte Zeichenkette.