Lv. 1–20
Gør udforskningen behagelig
Øg din bæreevne, find dit første flyvende ridedyr, og få en lille base op at køre.
Lv. 21–40
Begynd at udskifte startholdet
Få hurtigere ridedyr, pålidelige kamp-Pals og arbejdere, der fjerner de tydelige flaskehalse.
Lv. 41–60
Forbered dig på Frostallion og olie
Sammensæt et hold af ild-Pals, fordel baseopgaverne, og gør klar til avanceret produktion.
Anbefalede stats
Bæreevne og udholdenhed gør en større forskel end angreb i starten. Længere ture med indsamling og udforskning reducerer straks antallet af hjemture og pauser.
- 1
Første prioritet
1.000+ bæreevne
Sigt efter 1.000, før du fordeler point på andre stats. Hvis malm og bytte stadig tvinger dig tidligt hjem, kan flere point fortsat betale sig.
- 2
Anden prioritet
160–180 udholdenhed
Nok til at klatre, svæve, undvige og gennemføre korte indsamlingsruter uden konstante pauser.
- 3
Invester derefter i
Helbred
Når mobiliteten er på plads, kan du prioritere overlevelsesevne. Arbejdshastighed og angreb afhænger fortsat af dit build.
Se tallene som et behageligt udgangspunkt, ikke som et build, alle figurer skal kopiere nøjagtigt.
Skjulte talenter (IV)
Hver Pal fødes med tre skjulte talenter — HP, Angreb og Forsvar — hver rullet mellem 0 og 100. Et talent på 100 giver op til 30% bonus til den stat, så to Pals af samme art og niveau kan præstere meget forskelligt.
- 1
Fastlægges én gang ved fangst eller udklækning
Talenter fastlåses i det øjeblik en Pal fanges eller udklækkes og ændrer sig aldrig. Kondensering og sjæleforbedringer ganger statsene oven på talenterne — de kan ikke opveje et dårligt rul.
- 2
Op til +30% pr. stat
Et talent på 100 lægger 30% til statens vækst, mens 0 intet tilføjer. Bonussen skalerer med niveauet, så forskellen mellem individer vokser, jo højere niveau.
- 3
Avl for højere talenter
Hvert avlet afkom har cirka 30% chance pr. stat for at arve fra hver forælder og cirka 40% chance for et tilfældigt rul. Forældre med høje talenter giver derfor langt oftere afkom med høje talenter. Brug talent-arveværktøjet i avlsberegneren til at estimere resultater.
Eksempel: Anubis på maksniveau, talent 0 vs 100
Værdierne følger de community-verificerede 1.0-formler, før kondensering og sjælebonusser. Talenter er skjulte i spillet — estimér dem ud fra stats med en IV-beregner.
Levelstigning
I Palworld 1.0 giver de første fem fangster af hver art Paldeck-erfaring. Når en registrering har nået 5/5, går det langt hurtigere at fortsætte til et nyt levested end at fange den samme Pal igen.
- 1
Få nærliggende registreringer op på 5/5
Fang hver af de lette arter langs din nuværende rute fem gange. Yderligere fangster er stadig nyttige til kondensering, men tæller ikke længere på denne fangstliste.
- 2
Fortsæt, så snart en registrering er færdig
Lås hurtigrejsepunkter op, og gå videre til det næste levested i stedet for gentagne gange at besejre de samme vilde Pals.
- 3
Kombinér mål langs ruten
Fang nye arter, mens du rydder dungeons, Alpha Pals og udforskningsmål, så den samme tur giver fremskridt fra flere erfaringskilder.
- 4
Tilpas ruten til din produktion af Pal-sfærer
Hvis du er ved at løbe tør for Pal-sfærer, så brug lidt tid på at fiske. Fiskeri kan give tegninger, Pal-sfærer og andre nyttige genstande og er derfor en praktisk måde at fylde lageret op på før næste levested.
Når det er praktisk, kan en Alpha-fangst opfylde både artslisten og Alpha-målet. Hvis dit niveau begynder at løbe fra udstyret og basen, så sæt fangstlisten på pause i stedet for straks at gennemtvinge hver registrering.
Tips til basebygning
Effektive baser begynder med arbejdernes ruter, ikke med antallet af faciliteter. Korte, frie veje mellem arbejdssteder og lager reducerer transporttid og ledige arbejdere.
Vælg fladt terræn
Et åbent centrum giver store Pals plads til at vende uden at sidde fast i bygninger.
Forkort transportruten
Placér lageret ved siden af den ressource eller produktionsstation, der fylder det.
Adskil trafikken
Senge og foderkasser væk fra travle produktionsgange mindsker problemer med rutesøgning.
Giv hver base en rolle
En hovedbase, en mine- og skovningsbase samt en avls- og ranchbase er lettere at styre, når de har hver deres faciliteter og arbejdere.
Baseroller og udvidelse
Med standardprogression låses den 2., 3. og 4. baseplads op ved baseniveau 8, 15 og 25, afhængigt af serverens indstillinger.
Standardpladser til baser: Base Lv. 8 → 2 · Lv. 15 → 3 · Lv. 25 → 4
- 1
Hovedbase
Mad, håndværk, lager og faciliteter, du bruger ofte.
- 2
Malm- og oliebase
Minedrift, strøm, Optænding, transport og forarbejdning.
- 3
Avls- og ranchbase
Breeding Farm, inkubatorer, ranches og forsyning af mad.
Anbefalede eksempler på baser
Når du sammenligner steder på kortet, så begynd med terræn, der ser bredt og fladt ud. Eksemplerne nedenfor omfatter både alsidige startsteder og udvidelsessteder til Crude Oil. Gå en runde på hvert sted, før du placerer din Palbox, så du kan kontrollere hældninger og forhindringer.
Eksempler på alsidige baser
Golden Hills
(0, -524)Et bredt og lettilgængeligt startområde, der ser forholdsvis fladt ud på kortet, med grundlæggende ressourcer i nærheden og plads til et ryddeligt produktionslayout.
Åbn kortet over Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Et forholdsvis åbent og centralt alternativ, når adgang til malm og rejseruter er lige så vigtig som plads til hverdagens faciliteter.
Åbn kortet over Investigator's ForkEksempler på Crude Oil-baser
Sunlit Isle
(405, -483)Den lille runde ø har et bredt centrum, der ser forholdsvis fladt ud på kortet, med Crude Oil-noder samlet omkring den foreslåede placering af Palboxen.
Åbn kortet over Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Endnu en kompakt ø med et bredt, fladt udseende centrum og en tæt gruppe Crude Oil-noder, så du let kan sammenligne placeringen af faciliteter før byggeriet.
Åbn kortet over Oasis IsleAnbefalede Pals efter niveau
Dette er en kort anbefalingsliste, ikke en tjekliste over samlingen. En Pal med gode passive evner, kondensering, tillid og nyttige aktive færdigheder kan blive på holdet langt længere, end dens feltniveau antyder.
Begynd med de få Pals, der gør rejser, fangst og den første base mindre besværlige.
- Sådan hænger holdet sammen
- Chillet fungerer både som din primære kamp-Pal og som ridedyr. Foxparks og Daedream bidrager med ildskade og ekstra skade, Herbil kan genoplive dig, og den sidste plads kan gå til Cattiva for ekstra bæreevne eller Wispaw på fangstture.
- Sådan sammensætter du baseholdet
- Dæk først
Ranchdrift,
Håndværk,
Vanding,
Optænding og
transport. En fleksibel arbejder er mere nyttig end flere Pals, der venter på den samme opgave.
Ridedyr
Vælg én, der passer til terrænet foran dig. Du behøver ikke træne alle ridedyrene på listen.

Hurtig rejse på land
Et hurtigt og letstyrbart første ridedyr, der fortsat er nyttigt på korte indsamlingsruter.
Tidlig fangst i naturen

Chillet
Alsidigt valgTidligt ridedyr til al slags terræn
Sadlen låses op allerede på niveau 11, og Alpha-udgaven er nyttig i kamp længe efter den første ridetur.
Felt-Alpha på niveau 11

Første flyvende ridedyr
Flyvning fjerner omveje i terrænet og gør statuer, æg og hurtigrejsepunkter lettere at nå.
Tidlig fangst i naturen
Kamp-Pals
En eller to velbyggede kamp-Pals er nok. En tidlig Pal, du allerede har investeret i, behøver ikke blive udskiftet efter en fast tidsplan.

Spillerstyret ildskade
Selen forvandler den til en flammekaster og giver en ny figur pålidelig opbygning af brandskade efter behov.
Fangst i startområdet

Chillet
Alsidigt valgDækning med drage og is
Den er nem at bygge holdet omkring tidligt og nyttig mod almindelige mørke- og dragemodstandere.
Tidlig Alpha- eller naturfangst

Penking
Alsidigt valgRobust allrounder
Solide tidlige stats og to elementer gør den til et pålideligt svar i flere forskellige kampe.
Tidlig Felt-Alpha
Støtte-Pals
Hold en plads åben til den fangst-, helings-, bæreevne- eller genoplivningseffekt, som næste tur kræver.

Ekstra bæreevne
Øger spillerens bæreevne blot ved at være på holdet og er nyttig, indtil din egen bæreevne når 1.000.
Fangst i startområdet

Genoplivning i nødstilfælde
Genopliver spilleren efter et knockout og giver nye spillere en værdifuld ekstra chance.
Fangst i startområdet

Ikke-dødelige støtteskud
Følger med uden for sin Pal-sfære og affyrer mørke projektiler, der ikke kan reducere målet til under 1 HP, så fangsten bliver sikrere.
Natfangst nær startområdet

Hjælp til fangst bagfra
Forbedrer fangstforsøg, der udløser bonus for angreb bagfra, og kan samtidig klare tidligt Håndværk i basen.
Tidlig natfangst
Base-Pals
De er sorteret efter feltniveau, ikke styrke. Tilføj den arbejder, der løser flaskehalsen i den produktionslinje, som står stille nu.

Aura til Håndværk
Øger alle andre base-Pals' egnethed til Håndværk med ét niveau, så én plads gør hele den tidlige produktionslinje hurtigere.
Tidlig fangst på øen

Forsyninger fra ranchen
Producerer nyttige genstande på ranchen, mens resten af basen fokuserer på byggeriet.
Tidlig fangst i naturen

Penking
Alsidigt valgAlsidig startarbejder
Dækker Vanding, Håndværk, minedrift, køling og transport med én plads på baseholdet.
Tidlig Felt-Alpha

Optænding og skovning
En fokuseret tidlig arbejder til barrer, madlavning og den forsyning af træ, der skal bruges til udvidelser.
Indespærret boss på niveau 15 eller senere fangst i naturen