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Vayne16.20
af 안녕지지Opdateret 26. okt. 2026, 00.19
아수라장 베인 공략: 2연속 공격 치명타 빌드와 운영 | 구르다 보면 퇴근길
**베인 아수라장 공략 요약:** 2연속 공격을 중심으로 치명타와 공격 속도를 챙기는 빌드다. 앞줄부터 은화살을 터뜨리고, 적의 주요 CC가 빠진 뒤 궁극기와 구르기로 거리를 좁힌다.
참고 영상: Body Those Fools 2 · 0:00부터
Vayne은 한타 시작과 함께 정면으로 달리는 챔피언이 아니다. 적의 핵심 군중 제어기를 먼저 빼고,
Vayne Q - Tumble와 평타로 짧은 교환을 반복하면서 W 3타를 완성하는 쪽이 훨씬 안전하다. 치명타와 공격 속도를 먼저 갖춘 뒤, 앞줄부터 때리고 궁극기 은신으로 딜러에게 한 칸씩 다가간다.
베인 핵심 요약
-
Vayne Q - Tumble → 평타 → 거리 이탈을 한 묶음으로 쓰고, 한 발을 더 치겠다는 욕심으로 CC 범위 안에 남지 않는다.
- W 3타는 탱커에게도 유효하다. 무리해서 딜러에게 붙기보다 가장 가까운 안전한 대상부터 스택을 쌓는다.
- 눈덩이 진입은 레오나·애니처럼 확정 CC가 빠졌을 때만 한다. 눈덩이는 추격 수단이지 시작 버튼이 아니다.
베인 추천 증강체와 효과
이 빌드의 핵심은
Double Strike이다. 치명타가 온힛 효과를 추가로 적용해 베인의 W 은화살을 더 빠르게 터뜨리는 방향이다. 그래서 치명타 확률만 높이는 것보다 공격 속도와 평타를 계속 넣을 위치가 함께 중요하다. Q를 길게 굴려 멀리 도망치기보다, 벽이나 아군 앞라인 옆에서 짧게 써서 다음 평타 사거리를 유지한다.
조합이 아직 덜 갖춰졌다면 공격 속도와 생존을 먼저 챙긴다. 적 포킹이 강하면 무리한 옆각보다 체력을 남기는 게 우선이고, 앞라인이 없다면 아군의 CC나 눈덩이가 화면에 들어온 뒤 합류한다. Q를 이동에만 연속 사용하면 결정적인 교전에서 평타 강화가 비므로, 진입할 이유가 생겼을 때 한 번은 남겨 둔다.
베인 아이템 빌드와 구매 순서
초반에는
Yun Tal Wildarrows과
Phantom Dancer로 치명타와 공격 속도를 챙긴다. 치명타와 공격 속도를 빠르게 확보해 2연속 공격의 추가 적용을 노리고, 이후
Infinity Edge으로 한 발의 위력을 끌어올린다.
Berserker's Greaves는 평타 리듬을 만들기 좋다.
중반 이후에는
Guinsoo's Rageblade으로 W 발동 빈도를 높이거나, 앞줄이 단단하면
Terminus를 더한다. 체력 높은 근접 챔피언이 많고 버티기가 필요하면
Blade of The Ruined King도 좋다. 상대가 물리 폭딜이면 방어 신발, 강한 CC 연계면 헤르메스의 발걸음으로 바꾼다. 아이템 한 칸을 방어에 쓰는 것은 딜 포기가 아니라 다음 평타를 위한 입장권이다.
스킬과 교전 운용
Q는 공격 버프보다 위치 조정이 먼저다. 벽 옆에서 짧게 굴러 시야를 끊고 평타를 넣으면 상대 스킬을 빼면서 다음 Q 각도 만든다. E는 킬을 위한 시작 기술보다 암살자와 돌진 탱커의 진입선을 끊는 용도로 아껴 둔다. 벽 각이 아니어도 밀어내기만으로 한 번 더 칠 시간을 벌 수 있다.
초반에는 아군 CC에 맞춰 한 명을 오래 치되, 적 포킹이 남아 있으면 Q를 아끼고 체력을 보존한다. 중반에는 첫 번째 큰 스킬이 빠진 직후에만 옆으로 돌아간다. 궁극기는 무조건 들어가는 버튼이 아니라 추격과 거리 조절 버튼이다. 후반 한타에서는 가장 가까운 안전 대상부터 W를 완성하고, 궁 은신과 Q로 딜러 쪽에 한 칸씩 접근한다.
흔한 실수는 Q를 적진 한가운데로 굴리는 것, E를 시작부터 쓰는 것, W 3타 욕심으로 플래시와 눈덩이를 함께 빼는 것이다. 상대가 말파이트·레오나처럼 확정 진입을 갖췄다면 그 스킬이 빠지기 전까지 사거리 끝에서 한 발씩만 친다.
**한 줄 요약:** 베인은 많이 굴러도 괜찮지만, 적 CC가 남았을 때는 안 구르는 베인이 제일 세다.
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