BrugerguidesBETA
ANNONCE
Fjern annoncerBrugerguides
Nasus16.18
Nasus Q - Siphoning Strike는 기본 공격 강화와 마무리 수단입니다. 무조건 빨리 누르는 것보다 미니언 체력과 아군의 광역 피해를 보고 막타를 확보하세요. 기본 공격 뒤 Q를 이어 붙이는 짧은 교환도 활용하되, 중첩을 얻으려다 적의 집중 공격에 노출되지 않는 것이 우선입니다.
Nasus W - Wither는 도망가는 적을 붙잡거나 아군을 위협하는 기본 공격형 딜러를 억제하는 데 사용합니다. 가장 가까운 적에게 습관적으로 사용하기보다 아군의 피해를 실제로 줄여 줄 대상을 고르세요.
Nasus E - Spirit Fire는 공간을 압박하고 방어력을 낮추는 데 쓰지만, Q로 마무리할 미니언까지 먼저 정리하지 않도록 주의합니다.
Nasus R - Fury of the Sands은 본격적인 근접 교전을 버티며 Q를 이어 쓰는 수단입니다. 죽기 직전의 장식이 아니라 상대의 집중 공격이 시작될 때 활용하세요.
af 안녕지지Opdateret 18. sep. 2026, 17.15
아수라장 나서스: 농사 두 배 이벤트
영상 속 공략 구간: 4:15부터
무지개맛 Rainbow Flavor의 꿈의 스택 나서스 사례를 바탕으로 정리한 증강 칼바람 공략입니다.
Stackosaurus Rex로 Q의 영구 성장을 가속하는 빌드입니다. 핵심은 오래 버티기만 하는 것이 아니라,
Nasus Q - Siphoning Strike로 얻는 영구 중첩의 효율을 키우고 그 성장을 한타에 연결하는 것입니다.
핵심 요약
•
Stackosaurus Rex은 영구적으로 획득하는 스킬 중첩을 100% 더 획득하게 합니다.
• Q로 마무리할 수 있는 대상을 확보해야 효과가 생깁니다. 시간이 흐른다는 이유만으로 중첩이 자동 지급되는 증강체는 아닙니다.
• 높은 중첩은 접근에 성공했을 때 강합니다. 피해량만큼 이동 경로, 생존력, 군중 제어 대응이 중요합니다.
• 영상의 ‘6천 스택’ 채팅과 원펀맨 표현은 해당 경기의 성장 사례이며, 매 경기의 목표 시간이나 확정 성과가 아닙니다.
증강체 빌드
다단 중첩: 영구 스킬 성장의 효율을 높인다
한국어 카드의 정확한 내용은 ‘스킬 중첩을 영구적으로 획득할 때마다 100% 더 획득합니다!’입니다.
Nasus에게는 Q로 처치하며 얻는 영구 중첩이 빌드의 중심입니다. 기본 공격만 하거나 Q를 맞히기만 해도 같은 속도로 쌓인다고 이해하면 안 됩니다. 체력이 낮은 대상에 Q를 준비하고 확실하게 마무리하는 기본 동작의 가치가 커지는 증강입니다.
이 선택은 이미 쌓은 중첩을 한 번에 두 배로 바꾸는 효과로 설명하지 않습니다. 획득할 때 추가로 얻는 구조이므로, 이후에 얼마나 안전하게 기회를 만들 수 있는지가 중요합니다. 스택 숫자만 볼 것이 아니라 다음 미니언을 먹기 위해 잃을 체력, 적의 포킹 거리, 아군이 지킬 수 있는 위치를 함께 보세요.
추가 증강체를 고르는 기준
다단 중첩을 중심으로, 부족한 접근력·생존력·스킬 순환을 보완하세요.
다단 중첩이 없을 때
이 증강체가 없어도 Q 중첩을 쌓아 성장하는 챔피언의 기본 구조는 남습니다. 다만 영상과 같은 성장 속도를 기대해서는 안 됩니다. 높은 스택을 기다리며 아군을 계속 네 명으로 싸우게 하기보다, W로 위협적인 적의 추격을 막고 E로 아군의 물리 피해를 돕는 역할을 병행하세요. 이미 팀이 밀리고 있다면 무리한 농사를 줄이고 포탑 근처에서 안전하게 받아먹으며 전선을 유지하는 것이 먼저입니다.
아이템 빌드
•
Trinity Force: Q를 사용하는 근접 전투에 주문 검과 전투 능력치를 보태는 공격 후보입니다. Q 중첩을 대신 얻어 주는 아이템은 아닙니다.
•
Spirit Visage: 마법 피해를 견디고 회복을 활용하는 방향입니다. 적의 주력 피해가 물리라면 이 순서를 고집하지 않습니다.
•
Frozen Heart: 기본 공격 중심의 적을 상대할 때 방어와 스킬 운용을 보완하는 조건부 선택입니다. 주문 폭딜을 받는 상황의 만능 해답으로 사용하지 마세요.
•
Sterak's Gage: 적진에서 집중 공격을 받으며 Q를 한 번 더 써야 할 때 고려합니다. 이미 화력이 충분하다면 추가 공격 욕심보다 버틸 시간을 사는 쪽으로 판단합니다.
적에게 접근하기 전에 체력이 바닥나는 경기에서는 방어 선택을 앞당기고, 아군이 충분히 보호해 주는 경기에서는 공격 후보를 먼저 완성할 수 있습니다. 신발은 상대 군중 제어와 주력 피해에 맞춰 고르세요.
스킬 운용
초반 운영: 농사할 권리를 만든다
아군과 함께 미니언 체력을 조절하고 Q로 마무리할 대상을 정합니다. 모든 미니언을 양보받을 수 있다고 가정하지 말고, 안전하게 먹을 수 있는 대상부터 챙기세요. 상대가 긴 사거리로 압박하면 체력을 과하게 지불하며 앞으로 나가지 않습니다. 죽어서 놓치는 웨이브가 늘면 증강체의 추가 획득 효율도 의미가 줄어듭니다.
팀이 싸워야 할 때는 중첩만 보지 말고 W와 E로 짧게 지원합니다. 농사와 교전은 완전히 나뉜 행동이 아닙니다. 적을 밀어내 안전한 공간을 얻으면 다음 Q 마무리 기회가 생깁니다.
후반과 한타: 성장한 Q를 실제로 맞힌다
후반에는 숫자가 충분히 높다는 이유로 혼자 다섯 명에게 걸어 들어가지 않습니다. 아군의 선제 군중 제어에 맞춰 움직이거나, 적의 주요 밀치기와 이동기가 빠진 뒤 접근합니다. W로 핵심 적의 이동을 제한하고 R을 활용해 교전 시간을 확보한 뒤 Q를 연결하세요.
뒤쪽 딜러를 잡으려다 아무도 때리지 못하는 것보다, 아군 앞에 들어온 적을 빠르게 정리하는 것이 나을 때도 있습니다. 처치 후에는 계속 추격해 고립되기보다 미니언과 함께 포탑을 압박해 성장의 이득을 전환하세요. 승리할 수 있는 상황에서 더 높은 숫자를 만들려고 경기를 억지로 늘릴 필요는 없습니다.
조합과 흔한 실수
아군에게 진입 보조, 보호막, 회복, 안정적인 군중 제어가 있으면 Q를 맞힐 기회가 늘어납니다. 반대로 긴 사거리 포킹, 연속 밀치기, 강한 둔화와 이동기로 거리를 벌리는 조합은 까다롭습니다. 중첩은 사거리나 군중 제어 면역을 주지 않습니다.
대표적인 실수는 다단 중첩을 자동 성장으로 오해하는 것, E로 Q 막타를 지우는 것, 스택을 위해 팀 전투를 계속 포기하는 것, 높은 피해량을 생존력으로 착각하는 것입니다.
한 줄 요약: 다단 중첩으로 Q 성장 기회의 가치를 높이고, 방어와 진입 타이밍으로 그 스택을 실제 타격으로 바꾸는 나서스입니다.
영상을 바탕으로 작성했으며, 자세히 다루지 않은 아이템과 운영은 보완했습니다.
ANNONCE
Fjern annoncer
0 kommentarer
Der er ingen kommentarer endnu. Start diskussionen!