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Azir16.18
Archmage는 스킬을 사용하면, 사용한 스킬 재사용 대기시간의 30%만큼 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환합니다.
반환 대상은 무작위입니다.
Azir W - Arise!가 매번 확정 초기화되는 효과로 이해하면 안 됩니다. 실제로 돌아온 스킬과 병사 충전 상태를 보면서 공격과 재배치를 이어갑니다.
스킬이 빨리 돌아온다고 모든 버튼을 계속 누르는 것이 정답은 아닙니다. 적이 본체에 접근할 수 있다면 E와 R을 남기는 편이 추가 소환보다 중요합니다.
Eureka는 주문력의 30%에 해당하는 스킬 가속을 제공합니다. 원본에 표시된 수치 기준으로 주문력 500이면 스킬 가속 150을 얻습니다.
주문력이 피해량뿐 아니라 스킬 순환에도 연결되므로, 조합이 완성된 뒤에는 주문력 투자의 가치가 커집니다. 스킬 가속과 쿨타임 감소율은 다른 수치입니다.
From Downtown은 스킬 적중 퀘스트를 완료하면 스킬 적중 시 유성을 날려 주변에 마법 피해를 주는 효과를 제공합니다. 이름과 달리 돌진용 증강이 아닙니다.
병사를 쌓기만 하지 말고 적에게 실제로 공격을 연결해야 합니다.
Nashor's Tooth은 공격 속도와 주문력을 함께 확보하는 선택입니다. 아군 전열 뒤에서 병사 공격을 지속할 수 있을 때 고려합니다.
병사를 많이 만들었는데 공격을 지시하지 못하고 도망만 다닌다면 공격 속도의 가치를 살리기 어렵습니다. 적의 진입을 받아낼 수 있는 위치부터 확보하세요.
Rabadon's Deathcap는 주문력을 크게 올려 피해량과 유레카의 스킬 가속 전환을 함께 강화합니다.
안전하게 공격할 시간이 확보되고 마나 문제도 심하지 않을 때 우선순위를 높입니다. 이미 충분히 빠르게 스킬을 쓰더라도 본체가 먼저 죽는다면 주문력만 더 올리는 선택은 미룹니다.
af 안녕지지Opdateret 17. sep. 2026, 22.46
아수라장 아지르: 저 정도는 되어야 황제지
영상 속 공략 구간: 6:03부터
무지개맛 Rainbow Flavor의 「컴퓨터 렉걸리는 '무한 이쑤시개' 황제 아지르」를 바탕으로 정리한 공략입니다.
Archmage와
Eureka로 병사를 연속 소환하고,
From Downtown으로 추가 피해를 보완하는
Azir의 조합을 다룹니다.
병사 군단의 화려한 연출과 실제 전투력은 다릅니다. 많이 소환하는 것보다 적을 공격할 수 있는 배치와 본체의 생존이 중요합니다.
핵심만 먼저
• 핵심 증강: 대마법사 + 유레카
• 추가 시너지: 로켓 배송
• 추천 아이템 방향: 내셔의 이빨 → 라바돈의 죽음모자
• 상대 마법 저항력이 높으면 공허의 지팡이, 본체가 먼저 죽으면 존야의 모래시계
• 교전 흐름: W 배치 → 병사 공격 → Q 재배치 → W 보충
• E와 R은 쿨타임 반환용으로 낭비하지 않고 생존에 남긴다
• 핵심 증강이 없다면 연속 소환을 전제로 한 운영을 고집하지 않는다
증강체 빌드
대마법사: 다른 스킬을 다시 돌린다
유레카: 주문력과 스킬 순환을 함께 강화한다
로켓 배송: 공격 적중에 추가 피해를 붙인다
핵심 증강이 나오지 않았다면
대마법사가 없으면 무작위 쿨타임 반환을, 유레카가 없으면 주문력의 스킬 가속 전환을 기대할 수 없습니다.
이때는 병사 군단 재현에 집착하지 말고, 현재 확보한 공격 속도·주문력과 생존 수단에 맞춰 지속딜에 집중합니다.
아이템 빌드
증강 조합에 맞춘 추천 아이템입니다.
내셔의 이빨: 소환한 병사로 실제 공격한다
라바돈의 죽음모자: 유레카의 전환 효율을 높인다
공허의 지팡이와 존야: 부족한 것을 먼저 해결한다
•
Void Staff: 공격은 계속 들어가는데 상대의 마법 저항력 때문에 피해가 부족할 때.
•
Zhonya's Hourglass: 적의 돌진과 집중 공격에 본체가 먼저 잡혀 딜할 시간이 없을 때.
두 아이템의 구매 순서는 고정이 아닙니다. 생존이 급하면 존야를 먼저 고려하고, 안전하게 때릴 수 있지만 상대가 버틴다면 마법 관통력을 보완합니다.
잦은 스킬 사용으로 마나가 부족하다면 화력보다 자원 문제를 먼저 해결하세요.
스킬 운용
기본 교전 흐름
1.
Azir W - Arise!로 적에게 닿는 위치에 병사를 배치합니다.
2. 기본 공격으로 병사의 공격을 지시합니다.
3. 적이 범위를 벗어나면
Azir Q - Conquering Sands로 재배치합니다.
4. 돌아오는 W로 현재 교전 위치에 병사를 보충합니다.
5. 본체가 위협받으면
Azir E - Shifting Sands와
Azir R - Emperor's Divide을 생존에 사용합니다.
병사를 늘리기 위해 이동기와 궁극기까지 무조건 소모하지 마세요.
교전 단계별 운영
교전 전: 전열과 퇴로부터 만든다
아군이 받아줄 수 있는 위치 뒤에서 병사를 준비합니다. 병사를 더 소환하려고 본체가 먼저 앞으로 걸어 나가지 않습니다.
마나, 적의 진입 수단, 후퇴할 방향을 확인한 뒤 공격을 시작합니다. E가 돌아왔다는 이유만으로 적진에 들어가지 마세요.
교전 중: 병사 숫자보다 공격 가능 시간을 본다
적이 병사 사거리 안에 머무르면 공격을 이어갑니다. 적이 이동하면 Q로 재배치하고, 전투 위치가 완전히 바뀌면 W로 새 병사를 준비합니다.
적의 돌진기가 남아 있다면 R을 공격적으로 쓰기보다 본체를 보호할 수 있게 남깁니다. E 역시 쿨타임 반환을 위한 버튼이 아니라 탈출 경로입니다.
상대가 멀리서 견제할 때
병사 숫자를 믿고 혼자 앞으로 나가지 않습니다. 아군의 진입이나 상대의 이동을 기다렸다가 공격 가능한 위치에 병사를 배치합니다.
닿지 않는 적을 쫓아 본체가 위험해지는 것보다 웨이브를 정리하고 다음 교전을 준비하는 편이 낫습니다.
한타 이후: 군단을 끌고 무리하게 추격하지 않는다
아군과 함께 이동하며 새 전투 위치를 준비합니다.
추격 도중 본체가 고립되면 소환한 병사 수가 생존을 대신해 주지 않습니다.
자주 하는 실수
• 대마법사가 W를 매번 확정 초기화한다고 생각한다.
• 스킬이 돌아올 때마다 눌러 교전 전에 마나를 소모한다.
• 병사만 소환하고 실제 공격 지시와 재배치를 놓친다.
• E와 R을 순환용으로 써 버려 적의 진입에 대응하지 못한다.
• 공격이 닿지 않는데 병사 숫자만 늘린다.
• 계속 죽는데도 주문력 아이템만 고집한다.
• 화려한 연출을 높은 승률이나 강한 단독 캐리의 근거로 받아들인다.
한 줄 요약
대마법사·유레카로 병사를 보충하되, 적에게 닿게 배치하고 본체가 살아서 공격할 시간을 확보하는 것이 이 조합의 핵심입니다.
적용 범위
영상을 바탕으로 작성했으며, 자세히 다루지 않은 아이템과 운영은 보완했습니다.
증강 수치와 병사 상호작용은 플레이할 패치의 툴팁으로 다시 확인해야 합니다.
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