[프리미어]
프리미어 시즌 5가 시작되었습니다.
무기창고 맵을 현역 맵 그룹에 추가했습니다.
오버패스 맵을 현역 맵 그룹에서 제거했습니다.
[게임플레이]
모든 공식 해체 그룹 맵에서 C4 폭발 피해 범위와 확산 방식을 전면 개편했습니다.
이제 폭발 피해는 맵에 미리 계산되어 포함된 시뮬레이션 값을 기반으로 적용됩니다.
이제 폭발 충격파 피해는 즉시 적용되지 않고, 폭발 중심부에서 빠르게 확산되며 적용됩니다.
구매 메뉴를 통해 떨어뜨린 무기를 주울 때 무기를 줍는 동작과 관련한 문제를 해결했습니다.
[무기고]
최근 진행한 창작마당 커뮤니티 콘텐츠 공모전을 통해 선정된 '스파이 및 기술'과 '아라베스크'를 무기 수집품에 추가했습니다.
최근 진행한 창작마당 커뮤니티 콘텐츠 공모전을 통해 선정된 '과일 및 채소' 및 '자동차 레이싱' 스티커를 스티커 수집품에 추가했습니다.
'2025년 열차' 및 '스포츠와 필드' 무기 수집품은 더 이상 무기고에서 이용할 수 없습니다.
'사랑스러운 해골 2' 및 '원소 효과' 스티커 수집품은 더 이상 무기고에서 이용할 수 없습니다.
[창작마당]
'확장된 맞춤 도색'을 업데이트했습니다.
오버레이 마스크 텍스처 전용 옵션을 추가했습니다.
오버레이 UV 및 알베도 UV 무작위화 설정을 별도로 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
[기타]
점수판을 표시할 때 발생하는 성능 부담을 줄였습니다.
너무 가까이 다가갔을 때 머티리얼 블렌딩 효과가 사라지는 문제를 해결했습니다(예: 인페르노 맵 바나나 구역에 드럼통에 묻은 흙먼지).
스티커 적용 화면에서 스티커를 0.5도 단위로 회전할 수 있도록 스티커 회전 정밀도를 향상했습니다.
[맵 스크립팅]
Instance.Instance.QueueAfterThinks를 추가했습니다.
Instance.OnWeaponDrop을 추가했습니다.
CSWeaponBase.GetOriginalOwner를 추가했습니다.
Instance.RegisterCheatCommand에 전달한 이름이 기존 명령과 중복되는 경우 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
스크립트 로드 중 CompileModule 단계에서 발견된 오류에 파일 이름과 줄 번호를 추가했습니다.
더 이상 사용되지 않는 vts 자산에 대한 지원을 제거했습니다.
[엔진]
엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.
[맵]
모든 게임 모드에서 커뮤니티 맵인 워든, 요새, 알프스, 성소를 제거했습니다.
경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 커뮤니티 맵인 볼더, 파흐베르크, 쉘터를 추가했습니다
윙맨 모드에 커뮤니티 맵인 잔해와 엘도라도를 추가했습니다.
무기창고
다양한 클리핑 문제를 해결했습니다.
더스트 2
외부 터널에 있던 좁은 틈을 수정했습니다.
외부 터널에 있던 클리핑 문제를 해결했습니다.
인페르노
중부 상단에서 발생하던 픽셀 부스트를 방지하기 위해 클리핑 문제를 해결했습니다.