[게임플레이]
레벨 구조물을 관통하여 수류탄을 투척할 수 있던 문제를 해결했습니다.
[맵]
무기창고
맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.
맵 전반의 다양한 지점에서 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
일부 자산에서 발생하던 깜박임 문제를 해결했습니다.
A 외부의 부스트 지점을 제거했습니다.
쉘터
커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다(업데이트 노트).
[맵 스크립팅]
Instance.TracePlayer를 추가했습니다.
Instance.OnWeaponPickup을 추가했습니다.
Instance.OnBombExplode를 추가했습니다.
Instance.SpawnGrenadeProjectile를 추가했습니다.
Instance.OnWeaponDrop 이벤트에 'dropper' 매개 변수를 추가했습니다.
Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에 hitEntity를 추가했습니다.
Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에 'normal' 매개 변수를 추가했습니다.
CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType를 추가했습니다.
CSGrenadeProjectileBase.GetThrower를 추가했습니다.
CSGrenadeProjectileBase.Detonate를 추가했습니다.
CSPlantedC4.IsBombsiteA를 추가했습니다.
CSPlantedC4.IsBombsiteB를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetPlanter를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetDefuser를 추가했습니다.
CSPlantedC4.IsActive를 추가했습니다.
CSPlantedC4.IsExploded를 추가했습니다.
CSPlantedC4.IsDefused를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetPlantTime를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetExplodeTime를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetDefuseStartTime를 추가했습니다.
CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime를 추가했습니다.
CSPlayerPawn.HasDefuser를 추가했습니다.
CSPlayerPawn.SetHasDefuser를 추가했습니다.
열거형 CSGrenadeType를 추가했습니다.
스크립트를 다시 로드한 후 Instance.RegisterCheatCommand가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에서 반동 사용을 중단했습니다.