Detalhes da atualização de 23/09/2026

2026-09-23

[Rush]

  • Aumento da contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária em salas finais e no Comboio (7s → 14s).

  • A contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária não se aplica quando uma equipe morre por suicídios, fogo amigo e/ou desconexões.

  • Redução dos tempos de aquecimento após a conexão de todos os jogadores, preparação e pausas por motivo técnico.

  • Diversas correções de vãos e colisão.

[Mira]

  • Algumas informações adicionais sobre o novo sistema de mira:

    • As unidades de espessura e tamanho da mira são em pixels. Antes, esses valores eram definidos com uma escala arbitrária e convertidos em pixels com base na resolução da tela, então o mesmo valor resultava em diferentes quantidades de pixels dependendo da resolução. Com as novas configurações, caso você queria uma mira com 1 pixel de espessura, 8 pixels de tamanho e um espaçamento de 4 pixels, você deve inserir esses mesmos valores. 

    • Observe que o novo sistema de mira redimensiona automaticamente as quantidades de pixels quando a resolução da tela for alterada. Por exemplo, caso uma mira seja configurada em um tela de resolução 1280x720 com 2 pixels de espessura e então a resolução seja alterada para 2560x1440, a espessura será automaticamente redimensionada para 4 pixels, de forma a continuar proporcionalmente igual à configuração original.

  • Adição de opção para desenhar meio contorno. Isso desenhará apenas a parte superior esquerda dos contornos da mira.

  • Correção de erro que impedia a implementação de espaçamentos de 0 pixel.

  • Adição de estilo de mira quadrada estática.

  • Redução do valor mínimo do limite da variação dinâmica mínima para 64 pixels. Os novos estilos dinâmicos de mira exibirão a variação e imprecisão da arma, e a configuração de "Limite da variação dinâmica" limita o quão distante a mira abrirá no valor máximo de imprecisão. Há uma distância base de 64 pixels, que cobre as armas com a maior variação, para que os jogadores possam compreender melhor a precisão da arma equipada.

[Diversos]

  • Correção de caso em que modelos em primeira pessoa com a mão esquerda dominante exibiam animações incorretas ao recarregar silenciosamente.

  • Correção de caso em que modelos em terceira pessoa eram animados muito rápido ao recarregar silenciosamente.

  • Correção da animação de recarregamento das Berettas Duplas em primeira pessoa, que podia ser reproduzida incorretamente.

  • Agora, tags de clãs aparecem na lista de mortes.