[Rush]
Aumento da contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária em salas finais e no Comboio (7s → 14s).
A contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária não se aplica quando uma equipe morre por suicídios, fogo amigo e/ou desconexões.
Redução dos tempos de aquecimento após a conexão de todos os jogadores, preparação e pausas por motivo técnico.
Diversas correções de vãos e colisão.
[Mira]
Algumas informações adicionais sobre o novo sistema de mira:
As unidades de espessura e tamanho da mira são em pixels. Antes, esses valores eram definidos com uma escala arbitrária e convertidos em pixels com base na resolução da tela, então o mesmo valor resultava em diferentes quantidades de pixels dependendo da resolução. Com as novas configurações, caso você queria uma mira com 1 pixel de espessura, 8 pixels de tamanho e um espaçamento de 4 pixels, você deve inserir esses mesmos valores.
Observe que o novo sistema de mira redimensiona automaticamente as quantidades de pixels quando a resolução da tela for alterada. Por exemplo, caso uma mira seja configurada em um tela de resolução 1280x720 com 2 pixels de espessura e então a resolução seja alterada para 2560x1440, a espessura será automaticamente redimensionada para 4 pixels, de forma a continuar proporcionalmente igual à configuração original.
Adição de opção para desenhar meio contorno. Isso desenhará apenas a parte superior esquerda dos contornos da mira.
Correção de erro que impedia a implementação de espaçamentos de 0 pixel.
Adição de estilo de mira quadrada estática.
Redução do valor mínimo do limite da variação dinâmica mínima para 64 pixels. Os novos estilos dinâmicos de mira exibirão a variação e imprecisão da arma, e a configuração de "Limite da variação dinâmica" limita o quão distante a mira abrirá no valor máximo de imprecisão. Há uma distância base de 64 pixels, que cobre as armas com a maior variação, para que os jogadores possam compreender melhor a precisão da arma equipada.
[Diversos]
Correção de caso em que modelos em primeira pessoa com a mão esquerda dominante exibiam animações incorretas ao recarregar silenciosamente.
Correção de caso em que modelos em terceira pessoa eram animados muito rápido ao recarregar silenciosamente.
Correção da animação de recarregamento das Berettas Duplas em primeira pessoa, que podia ser reproduzida incorretamente.
Agora, tags de clãs aparecem na lista de mortes.
