A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














يمتلك الأعداء دروعًا ومقاومة سحر أقل بنسبة 10%.
بعد المشاركة في القتال، تفتح ترسانةً لشراء ترقية دائمة لأقوى غرايفز لديك.
كل 3 من ترقيات، تتطلب الترقيات المستقبلية جولةً إضافية.
عند بداية القتال: تضع وسم الهلاك على جميع الأعداء.
يتلقى الحلفاء ضررًا أقل بنسبة 5% من القدرات، وتزداد النسبة إلى 10% حين تكون مورغانا في الهيئة المظلمة.
كل 3 من الجولات، يمنح تام كينش جائزة!
الجولات المتبقية: ?
تستدعي قطعةً أثرية يمكن وضعها. في بداية القتال، تمنح الحلفاء الملاصقين لها درعًا بنسبة 10% من الصحة القصوى و 10% سرعة هجوم.
بعد خسارة معركة لاعبين، تكسب 20 من التقنيات، بالإضافة إلى تقنيات إضافية تعادل 5 مضروبة بطول متوالية خساراتك. بالإضافة إلى ذلك، تكسب 2 من التقنيات لكل إطاحة تنفذها وحدات أنيما.
في كل مرة تحصل فيها الأنيما على 100 من التقنيات، ستقوم بتطوير نماذج أولية لأسلحة أنيما جديدة. يمكنك أخذها، أو ادخار تقنياتك للحصول على أسلحة أكثر قوة في المرة القادمة.
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
يكسب الحلفاء في الخانات المعززة 5% ديمومة. تكسب وحدات المحدق بالنجوم في الخانات المعززة مقدارًا أكبر، وتسمم الأعداء، مكررةً جزءًا من الضرر المُلحق على شكل ضرر سحر على مدى 3ث.
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
كل 5 من معارك اللاعبين، تكسب شارة المحدق بالنجوم. تكسب وحدات المحدق بالنجوم في الخانات المعززة مكافآت متنوعة.
(المعارك المتبقية: ?)
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
تكسب ذهبًا بعد الفوز في معركة لاعبين. يكسب الحلفاء في الخانات المعززة 8% صحة وضرر هجوم وقوة قدرة. تكسب وحدات المحدق بالنجوم المزيد.
(الذهب المكتسب: ?)
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
عند بداية القتال: تضع وسمًا على الأعداء أصحاب الصحة الأعلى.
يكسب الحلفاء في الخانات المعززة 15% سرعة هجوم. تكسب وحدات المحدق بالنجوم في الخانات المعززة المزيد وتعالج بنسبة 10% من صحتها القصوى عند موت عدوٍ موسوم.
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
ترسم وحدات المحدق بالنجوم خريطة كوكبة مختلفة في كل مباراة. هذه المباراة:
يكسب الحلفاء في الخانات المعززة 1 تجدد مانا. تكسب وحدات المحدق بالنجوم في الخانات المعززة المزيد وتعالج الحليف صاحب أدنى صحة بقدراتها.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
تجتذب وحدات صديق الميب مخلوقات الميبس التي تعزز قدرات صديق الميب بقوة الميب. كما تكسب صحة إضافية.
تضع قانونًا ساميًا فريدًا، يسمح لك باختيار تأثير لتطبيقه على القضاة عند وقوع السبب المختار.
تكسب عناصر القوى الذهنية التي يمكن تجهيز أي حليفٍ بها.
فطري: تستطيع وحدات الميكا التحول إلى هيئتها الخارقة، مما يرقي قدرتها ويمنحها 50% من الصحة. تشغل وحدات الميكا المتحولة خانتين في الفريق وتحتسب مرتين ضمن خاصية الميكا.
يتعافى مخطِطك بنسبة 15% من الضرر الذي تلحقه باللاعبين عند الفوز.
عند إدخال ميس فورتشن، تستطيع الاختيار بين وضع الوسيط ووضع المتحدّي ووضع المستنسخ. تمتلك ميس فورتشن قدرةً فريدةً بناءً على وضعها المختار وتكسب الخاصية المرتبطة به.
يتم اقتناء زيد من تحسين زيد الغازي.
مرة واحدة لكل قتال، بعد انخفاض الصحة دون 45%، يصبح غير قابل للاستهداف ويستعيد 15% من الصحة القصوى كل ثانية. عند بلوغ الصحة الكاملة، أو عندما لا يبقى حلفاء آخرون، يعود إلى القتال. إذا تم علاج بليتزكرانك بالكامل، يدخل في Space Groove لبقية القتال ويطلق صواعق تأثير مخرب الحفلات الكامن بأربع أضعاف السرعة.
فطري: يكسب الوسطاء 20% مانا إضافية من جميع المصادر.
يكسب فريقك تجدد مانا، يزداد لدى الوسطاء.
يكسب فريقك 15 دروع ومقاومة سحر.
تكسب وحدات الحصن المزيد، وتتضاعف القيمة في أول 10ث من القتال.
تستدعي وحدات الراعي رابط النجوم لمساعدتها في المعركة.
تكسب وحدات الرامي تضخيم ضرر، يزداد كلما كان الهدف أبعد.
عند بداية القتال: تكسب وحدات التانك لديك درعًا لمدة 15ث. يكسب حلفاؤك الآخرون تضخيم ضرر.
يكسب الرحالة الضعف.
تكسب وحدات الطليعي ديمومة بنسبة 5% أثناء الحماية بالدرع.
عند بداية القتال وعند بلوغ 50% من الصحة: يكسب درع صحة قصوى لمدة 10ث.
يكسب المارقون ضرر هجوم وقوة قدرة. في المرة الأولى التي تنخفض فيها صحتهم عن 50%، ينسلون إلى الظلال. تتم إعادة توجيه الأعداء الذين يستهدفونهم إلى وحدةٍ قريبة، مع تفضيل أبطال التانك.
يكسب فريقك 10% سرعة هجوم. يكسب المتحدّون سرعة هجوم إضافية. عندما يموت هدف المتحدّين، يندفعون إلى هدف جديد ويزيدون مكافأة سرعة هجومهم بنسبة 50% لمدة 2.5ث.
تحدث قدرات المستنسخ مرة ثانية بكفاءة مقلصة.
يكسب فريقك 5% صحة. يكسب المشاجرون المزيد.
يكسب فريقك 5% علاج كامن. يكسب المغيرون المزيد من العلاج الكامن وضرر الهجوم، ويتم تحويل العلاج الكامن الزائد إلى درع (إلى حدٍ أقصاه 25% من الصحة القصوى.)
فطري: تمتلك وحدات نساج المصير دقة.
يعالج
)![]()
)![]()
)
![]()
)
)
(الإطاحات الإجمالية: ?)
تأثير كامن: لقاء كل 1% من الصحة الناقصة، تكسب
)
تأثير نشط: تلحق
)
تكسب درعًا بقيمة
)
)
)
)
يطعن الهدف، مما يتسبب في نزيفه لإلحاق ![]()
)
يلحق ![]()
)
(المكافأة الحالية: +? صحة)
يسحب بطاقة بقيمة تتراوح بين 1 و 9 بفرصة
)
)
)
)
تعالج ![]()
)
)
يستنزل نيزك ميب على الهدف يُلحق
)
)
)
![]()
)![]()
)
تقذف شظيةً نحو الهدف الحالي، فتلحق
)
)
تكسب درعًا بقيمة
)![]()
)
يتحوّل لمدة 6ث، فيكسب مؤقتًا ![]()
)
تعيد تموضعها فتنتقل إلى جانب الهدف لتضرب أكبر عدد من الأعداء. ثم ترمي 5 من خناجر كوناي الحادة، يلحق كل منها
)
)
)
يكسب ![]()
)
)
يعيد تموضعه ضمن خانة واحدة كحد أقصى لرمي حربة على أبعد عدو. تجر الحربة أول عدو يُصاب بها خانةً واحدةً إلى الأمام وتلحق
)
)
)
تطلق وابلًا من
)![]()
)
يدخل في وضعية دفاعية لمدة 3ث، فيقلص الضرر الوارد بقيمة
)
)![]()
)
تطلق وابلًا من
)
)
تطلق نجمة مجذاف على الهدف الحالي، فتلحق
)
)
يعالج ![]()
)
)
الإبطاء: يقلص سرعة الهجوم
![]()
)
)![]()
)
)
)
تكسب درعًا بقيمة
)
)
)
يعالج بمقدار ![]()
)
)
)
يسدد كرة على الهدف الحالي فتلحق
)
)
)
)
)
)
)
تفتح صدعًا ضمن 2 من الخانات يحتوي على الهدف، مما يخترق الأعداء بداخله لمدة 4ث ويلحق
)
)
يخزّن الأعداء المخترقون 10% من كل الضرر الذي يتلقونه. عند انتهاء الاختراق، يتلقون ضررًا حقيقيًا يعادل الضرر المُخزَّن. ينتهي الاختراق مبكرًا إذا كان كافيًا لقتل الهدف.
تكسب درعًا بقيمة
)
)
)
)
)
)
يكسب
)
)
![]()
)
)
يندفع عبر الهدف الحالي، فيلحق
)![]()
)
)
)
يُوجه عاصفة ذهنية تشغل خانة واحدة لتتبع الأعداء لمدة 4ث. كل ثانية، تصبح أكبر وتُلحق
)
)
)
)
)
أدخل ميس فورتشن لاختيار ما إذا كانت ستفعّل وضع الوسيط أو وضع المتحدّي أو وضع المستنسخ. يحدد الوضع المُختار قدرتها وخاصيتها.
يوجه شعاع موت في خط مستقيم نحو الهدف الحالي لمدة 3ث. يُلحق
)
يدخل في وضعية دفاعية لمدة 4ث، فيكسب
)![]()
)
![]()
)![]()
)
يكسب درعًا بقيمة
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
)
تجمع قوة ثقب أسود، فتلحق
)
)
ينتقل إلى موقع مجاور، ويطلق 21 من الصواريخ تتوزع بين الهدف وجميع الأعداء ضمن نطاق خانتين. تُلحق الصواريخ ![]()
)
)
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
ترمي فقاعة ديسكو على الهدف، فتُلحق
)
)
يكسب درعًا بقيمة
)
)
)
يستدعي طبقًا طائرًا فوق الهدف الحالي يستمر لمدة 4ث. كل ثانية يلحق
)
)
إذا مات عدو تحت الطبق الطائر، يمتلك بارد فرصة بنسبة
) من حلفاء صديق الميب مخلوق ميب إضافيًا.
الأصدقاء المختطفون: ?
)
)
)
)
ينشئ نسخة عنه خلف الهدف تمتلك صحةً قصوى مقلصة بنسبة 33% و 30 زيادة في تكلفة المانا. تمتلك النسخة عناصر صاحبها وإحصاءاته وصحته الحالية، ويمكنها إلقاء النسخة الكمومية.
ترمي قطعة من حطام مغناطيسي على أقرب هدف لا يحمل حطامًا، فتلحق
)
كل 5 من الإلقاءات، تنتزع بدل ذلك كل قطع الحطام مما يلحق
)
)
)![]()
)
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
في نهاية التحوّل، تلحق
)
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








