背景故事
韋德·威爾森一直都是一位自我感覺良好的僱傭兵,其他人避之不及的委託,他卻來者不拒。如果情況糟糕到連他的幽默、魅力、甚至無比殘忍的武器技巧都無法讓他落個全屍時,他的自癒因子會出手,把他一塊一塊地拼回去。
時間流糾纏發生後,死侍被收藏家僱傭,前往各個瀕臨毀滅的時間線上「收集」珍禽異獸。當被派去追捕金牌手與小淘氣時,他二話不說就背叛了自己的金主,轉而開始幫助兩位老朋友逃出收藏家的博物館。
技能
死侍 (Tank)
| 雙持沙鷹:捍衛型 |
|---|
|
| 開火發射大口徑子彈,對敵人造成傷害 |
| 彈藥量 | 30 |
| 最大射程 | 500m |
| 傷害衰減 | 0m: 100%; 15m: 100%; 30m: 75% |
| 自癒因子 |
|---|
|
| 脫戰時獲得持續治療效果;短時間內如果受到高額傷害,會短暫免疫陣亡,並快速恢復生命值 |
| 冷卻時間 | 45s |
| 兔子跳:捍衛型 |
|---|
|
| 在空中可以額外跳一次;硬核試煉及硬核試煉-升級版激活期間,在其他角色頭頂或豎直牆壁旁激活兔子跳:捍衛型會刷新技能冷卻,並對踩踏的敵人造成傷害 |
| 死侍風格 |
|---|
|
| 技能命中敵人時會提升對戰花俏度檔位,到達最大檔位時可以使用終極技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 封號處決 |
|---|
|
| 選取一名敵人對其發起嘲諷,獲得額外生命值和持續治療效果;持續時間內敵人釋放技能時若未命中,則會受到傷害,並使死侍獲得額外生命值 |
| 冷卻時間 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升級! |
|---|
|
| 對敵人造成傷害來累積經驗值,到達最大經驗值時可以選擇技能進行升級;對敵人造成最後一擊時,可以選取敵人進行合照獲取額外經驗值,合照期間處於無敵狀態 |
| 嘟嘟護盾 |
|---|
|
| 朝前方丟出毛絨玩具,落地後生成一個球狀護盾,阻擋敵人的攻擊 |
| 冷卻時間 | 12s |
| 投射物速度 | 25m/s |
| 一侍障目:捍衛型 |
|---|
|
| 嘲諷並持續傷害周圍的敵人,干擾敵人視野的同時,提升雙刀和雙槍的攻擊速度 |
| 冷卻時間 | 12s |
| 傷害 | 範圍: 每次造成傷害1(基礎值) |
| 硬核試煉 |
|---|
|
| 向玩家發起操作挑戰,獲得小幅加速、持續治療效果並充滿危險雜耍:捍衛型的次數,自身及周圍隊友獲得額外生命值;一段時間內若按要求使用對應技能命中敵人足夠次數,則會獲得大幅加速和生命恢復效果 |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危險雜耍:捍衛型 |
|---|
|
| 向前衝刺出刀,對命中的敵人造成傷害;命中敵人後,可以再施放一次,最多再施放兩次 |
| 冷卻時間 | 10s |
| 衝刺最長持續時間 | 0.2s |
| 衝刺最大速度 | 60m/s |
死侍 (Damage)
| 雙持沙鷹:決鬥型 |
|---|
|
| 開火發射大口徑子彈,對敵人造成傷害 |
| 彈藥量 | 30 |
| 最大射程 | 500m |
| 傷害 | 42 |
| 傷害衰減 | 0m: 100%; 18m: 100%; 30m: 80% |
| 自癒因子 |
|---|
|
| 脫戰時獲得持續治療效果;短時間內如果受到高額傷害,會短暫免疫陣亡,並快速恢復生命值 |
| 冷卻時間 | 45s |
| 兔子跳:決鬥型 |
|---|
|
| 在空中可以額外激活一次跳躍;在其他角色頭頂或豎直牆壁旁激活兔子跳:決鬥型會刷新技能冷卻;踩踏角色時會獲得額外生命值,並對敵人造成傷害 |
| 死侍風格 |
|---|
|
| 技能命中敵人時會提升對戰花俏度檔位,到達最大檔位時可以使用終極技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 菜鳥送禮 |
|---|
|
| 選取一名敵人對其發起嘲諷,技能持續時間內,敵人釋放技能時若未命中,則會受到傷害 |
| 冷卻時間 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升級! |
|---|
|
| 對敵人造成傷害來累積經驗值,經驗值達上限時可選擇技能升級;對敵人造成最後一擊時,可選取敵人進行合照獲取額外經驗值,合照期間處於無敵狀態 |
| 頭像起飛咯:決鬥型 |
|---|
|
| 取下自己的英雄頭像並擲出,對途徑路徑及周圍的敵人造成傷害,一段時間後飛回 |
| 冷卻時間 | 10s |
| 傷害 | 投射物: 30
範圍: 每次造成傷害1.5(基礎值) |
| 投射物速度 | 80m/s |
| 射程 | 4m |
| 一侍障目:決鬥型 |
|---|
|
| 嘲諷並持續傷害周圍的敵人,干擾敵人視野的同時獲得減傷 |
| 冷卻時間 | 12s |
| 傷害 | 範圍: 每次造成傷害1.5(基礎值) |
| 隨堂測試! |
|---|
|
| 向玩家發起操作挑戰,獲得小幅加速和持續治療效果;一段時間內若按要求使用對應技能命中敵人足夠次數,則會獲得大幅加速和持續治療效果 |
| 冷卻時間 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危險雜耍:決鬥型 |
|---|
|
| 向前衝刺出刀,對命中的敵人造成傷害;命中敵人後,可以再施放一次,最多再施放兩次 |
| 冷卻時間 | 10s |
| 技能能量上限 | 2 |
| 衝刺最長持續時間 | 0.2s |
| 衝刺最大速度 | 60m/s |
| 基礎效果半徑 | 2m |
| 傷害 | 範圍: 每次造成傷害40(基礎值) |
死侍 (Support)
| 雙持沙鷹:策略型 |
|---|
|
| 開火發射大口徑子彈,對敵人造成傷害,對隊友提供治療 |
| 彈藥量 | 30 |
| 治療量 | 友方目標: 每次治療45(基礎值) |
| 最大射程 | 500m |
| 傷害 | 25 |
| 自癒因子 |
|---|
|
| 脫戰時獲得持續治療效果;短時間內如果受到高額傷害,會短暫免疫陣亡,並快速恢復生命值 |
| 冷卻時間 | 30s |
| 兔子跳:策略型 |
|---|
|
| 在空中可以額外激活一次跳躍;在其他角色頭頂或豎直牆壁旁激活跳躍會刷新技能冷卻;踩踏敵人時會對其造成傷害,踩踏隊友時對其提供治療 |
| 死侍風格 |
|---|
|
| 技能命中敵人時會提升對戰花俏度檔位;到達最大檔位時可以使用終極技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 公開處刑 |
|---|
|
| 選取一名敵人對其發起嘲諷,技能時間內,敵人釋放技能時若未命中,則會受到傷害;技能持續期間,持續治療範圍內的隊友,且敵人每次受到該技能的傷害時,都會額外治療自己和範圍內的隊友 |
| 冷卻時間 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升級! |
|---|
|
| 對敵人造成傷害來累積經驗值,到達最大經驗值時可以選擇技能進行升級;對敵人造成最後一擊時,可以選取敵人進行合照獲取額外經驗值,合照期間處於無敵狀態 |
| 頭像起飛咯:策略型 |
|---|
|
| 取下自己的英雄頭像並擲出,對途徑路徑及周圍的敵人造成傷害,對隊友提供治療,一段時間後飛回 |
| 冷卻時間 | 8s |
| 傷害 | 投射物: 20
範圍: 每次造成傷害1(基礎值) |
| 投射物速度 | 80m/s |
| 射程 | 4m |
| 治療量 | 友方目標: 每次治療40(基礎值)
隊友: 每次治療5(基礎值) |
| 一侍障目:策略型 |
|---|
|
| 嘲諷並持續傷害周圍的敵人,干擾敵人視野的同時為範圍內的友軍提供治療 |
| 冷卻時間 | 10s |
| 傷害 | 範圍: 每次造成傷害1(基礎值) |
| 治療量 | 隊友: 每次治療6(基礎值)
自身: 每次治療6(基礎值) |
| 超牛×武士刀:策略型 |
|---|
|
| 使用武士刀劈砍前方的敵人,命中敵人時會治療範圍內的隊友 |
| 期末考試 |
|---|
|
| 向玩家發起操作挑戰,技能持續期間持續治療自身和周圍的隊友;一段時間內若按要求使用對應技能命中敵人足夠次數,則會強化當前的治療效果 |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危險雜耍:策略型 |
|---|
|
| 向前衝刺出刀,對命中的敵人造成傷害,並產生一次範圍治療 |
| 冷卻時間 | 10s |
| 技能能量上限 | 2 |
| 衝刺最長持續時間 | 0.2s |
| 衝刺最大速度 | 60m/s |
| 基礎效果半徑 | 2m |
| 傷害 | 範圍: 每次造成傷害30(基礎值) |
造型
相關英雄