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League of Legends Classic
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剛普朗克上路16.18
閃現 +
點燃。先用 Q 騷擾削血,再靠 E 的跑速貼上去掛點燃,最後朝著對手撤退的方向用閃現 Q 收頭。因為還點了強化點燃的天賦,所以在能打出擊殺的路線上這是最激進的組合。[04:50–05:01, 26:26–26:36]
暴擊率印記 3 個 /
物攻印記 6 個 /
物防紋章 9 個 /
魔防雕文 9 個 /
物攻精髓 3 個。
總計為暴擊機率 3%、攻擊力 12.8、防禦力 9、魔法防禦 12.6。比起只放一顆暴擊印記,放三顆時前期 Q 有感爆擊的頻率高非常多,這就是 눈쟁이 的標準。其餘印記跟精髓補攻擊力,讓沒爆擊時的尾兵跟騷擾也穩定。[04:50–05:33]
剛普朗克 Q - 槍火談判 擊殺小兵可獲得額外金錢並返還一半魔力。對手走進射程就用 Q 騷擾,否則就用 Q 尾兵賺錢跟魔力效率。不要勉強換普攻,從遠距離累積優勢就好。
Q 可以觸發普攻命中效果跟暴擊,所以三相之力的咒刃跟暴擊裝備越齊全,一槍的價值就越大。
剛普朗克 E - 士氣高昂 提升周圍友軍的攻擊力跟跑速。即使只點一級,對閃 gank 跟追擊也很有幫助。影片中出現過就算沒鞋子、開 E 後跑速也能超過 400 的畫面,所以養成開 E 後短打一波就拉掉的習慣很重要。[17:49–18:00]
開戰前要站在隊友能一起吃到 buff 的位置使用。如果只在自己逃跑時才開,攻擊力 buff 的團隊價值就沒了。
剛普朗克 R - 加農炮幕 可以即時轟炸地圖上任何位置。炮彈在範圍內隨機落下,與其期待精準收頭,不如用來封鎖敵人退路或狹窄路口、製造緩速效果。
就算自己的線被推,只要下路或野區開打就馬上切畫面考慮放大。即使在對線崩掉的場次,也能靠全球流大招拿到擊殺或助攻,補回核心裝備的時間。[16:37–16:51, 30:09–30:44]
速度之靴 +
生命藥水 4 瓶。靠跑速閃招、躲 gank,並靠藥水延長待在 Q 射程內的時間。水晶靈藥只有在選為起手道具時才考慮,第一次回城後就不會再補買。基本方針是帶足消耗品,直接在線上打出優勢。[27:54–28:10]
使用賭博符文時可以選
格鬥手套 先撐暴擊機率。但因為沒攻擊力尾兵會很困難,所以基本攻略不採用。[12:57–14:16]
作者:안녕지지更新於 2026年9月12日 晚上11:34已翻譯
눈쟁이 的經典上路剛普朗克:用 3% 暴擊率開出 Q 一槍的方法
用三個印記的暴擊機率打開前期 Q 的上限,靠防禦天賦跟 W 恢復撐過弱勢對線期,之後再以三相之力、史提克彈簧刀、無盡之刃完成遠程暴擊體系。
一目瞭然的核心重點
- 召喚師技能:閃現 + 點燃
- 符文:暴擊機率印記 3 個、攻擊力印記 6 個、防禦力紋章 9 個、魔法防禦雕文 9 個、攻擊力精髓 3 個
- 天賦:攻擊 9 / 防禦 18 / 通用 3
- 技能:主 Q。前期先確保 W 點到 4 級,E 在 4 等時點開
- 起手:速度之靴 + 4 瓶生命藥水
- 核心:三相之力 → 史提克彈簧刀 → 無盡之刃 → 最後耳語
- 營運:用 Q 同時尾兵和騷擾,難打的線就靠大招介入其他路的會戰來發育
召喚師技能
符文:以 3 顆暴擊為基準
精髓根據對手更換
- 一般對手:3 顆攻擊力精髓
- 前期物理傷害極強的對手:3 顆防禦力精髓
- 像辛吉德這種需要長期撐線的對手:3 顆生命偷取精髓
印記、紋章、雕文固定不變,只換精髓是影片中提出的基本原則。[05:21–05:40]
賭博符文僅供娛樂
第一場對戰中,也展示了把所有符文格都塞暴擊傷害、獲得 44.1% 暴擊傷害的賭博頁面。一但爆出來很猛,但少了攻擊力連尾兵都不穩,沒爆擊時跟沒符文差不多。穩定使用的攻略預設就是上面那個三顆暴擊機率的頁面。[11:50–14:16]
天賦:攻擊 9 / 防禦 18 / 通用 3
攻擊系是召喚師之怒 1、怒氣 1、屠夫 2、暴擊 4、武器專家 1。強化點燃、補強小兵尾刀跟成長攻擊力,並靠武器專家拿到 Q 跟普攻的物理穿透。
防禦 18 是耐久力 4、強韌 3、抵抗 2、不屈 2、無情 2、老兵之疤 1、格擋 1、破壞戰車 1、守護者 1、傳奇護甲 1。剛普朗克前期經常處於食物鏈底端需要龜塔,所以這個配置比攻擊 21 穩定。
通用系的冥想 3 提供持續 Q 騷擾跟 W 恢復所需的魔力。因為 W 能把魔力轉成血量,連帶提升了賴線能力。[06:33–07:09]
技能順序
技能點法
實戰順序為 **Q-W-W-E-Q-R-W-W-Q-Q-R-Q-E-E-E-R-E-W**。Q 在 12 等點滿、E 在 17 等、W 在 18 等點滿。
1 級 Q:尾兵跟騷擾一槍搞定
W 前期點 4 級:塔下求生
在 2、3、7、8 等時升級
剛普朗克 W - 壞血症療法。前兩級用來恢復騷擾傷害,點到 4 級後即使在劣勢線也能減少回城次數。
W 不只回血,還是解除控場的手段。不要一被 poke 就用掉,必須留著應對 gank 或會戰中的暈眩、禁錮、壓制。[30:43–31:26]
E 在 4 等點開,用於追擊與團隊 buff
R 不是擊殺按鈕,而是戰場控制
裝備出法
起手裝備:鞋子加四水
第一大件:三相之力
第一件完整裝備是
三相之力。Q 一發就能帶咒刃傷害,同時提供攻擊力、攻速、暴擊、血量、跑速。對線劣勢時不要硬拿零件出去打,靠 Q 尾刀跟大招支援湊出完整金錢。
貪婪之刃 雖然是很有趣的 extra gold 選擇,但在積分基本出裝裡會拖慢三相的時間。影片中買跳錢裝的場次都是賭博概念,認真打的時候不會出。[14:41–15:04, 19:41–19:48]
第二大件:史提克彈簧刀
第二件是
史提克彈簧刀。靠充能傷害快速推線,同時提升暴擊率讓 Q 的上限變成可重複的穩定火力。只有三相時推線速度會大幅提升,吃完邊線後再靠大招會合更方便。[20:00–20:20]
推完線不要無腦追對手。敵人消失就先插眼,另一邊的戰鬥用大絕支援。需要自己動的時候再用 E 的跑速。
第三大件:無盡之刃
第三件是
無盡之刃。提升暴擊傷害,讓 Q 一槍就能阻止軟皮英雄參與戰鬥。影片中點出的最強時期也正是無盡剛完成的瞬間。[22:00–23:25]
從這個時間點開始,不要習慣性地把 Q 丟在坦克身上。要找射手、法師、輔助這類低防禦的目標,從視野盲區或會戰邊緣打一槍。
第四大件與最終選擇
基本第四件是
最後耳語。一旦對手開始疊防禦,就算爆擊傷害也會大幅衰減,所以百分比穿透最穩定。[23:49–23:56]
- 需要續航力就出
嗜血者
- 想進一步提高普攻佔比跟跑速就出
幻影之舞
- 對手幾乎沒買防裝、想一路走一槍流就出第二把
無盡之刃
影片雖然也展示了疊多把無盡的浪漫出法,但只要對手有撐防禦,最後耳語永遠優先。[23:56–24:15]
鞋子方面,控場跟魔傷強就選
水星之靴,普攻型物理傷害強就選
忍者足具。雖然有 E 的跑速可以稍微延後鞋子的完成時機,但在一直吃緩跟 gank 的場次不要死抱著核心裝不放。
對線營運
前期目標不是擊殺,而是維持能一直用 Q 的狀態
剛普朗克不是那種先手衝上去打一波換血的英雄。用 Q 削對手血量、用 W 補回損失,只有當對手進入閃現 Q 點燃射程時才考慮擊殺。
如果 Q 只丟英雄,很容易同時損失魔力跟 CS。對手退回時就改用 Q 尾小兵,賺額外金錢跟魔力返還,再創造下一波騷擾機會。
線難打就把塔當朋友
點防禦 18 跟前期投資 W 的原因,就是為了在劣勢對局中也能在塔下活下去。看不到敵方打野時,不要貪那一步出去打 Q。就算漏掉一些 CS,保住經驗跟大招時機還是比較划算。[06:33–07:09]
對手想點塔而往前時就用 Q 教訓他,遇到 gank 就用 W 解掉關鍵 CC,再靠 E 跑速跟閃現拉開。
爆擊了不代表下一波一定要打
三顆暴擊印記是創造機會的裝置,不是保證勝利的數字。第一槍 Q 如果爆很大,要看下一發 Q 的冷卻跟對手的回復手段。小兵很多或敵方打野不見時,不要因為一次運氣就跟上去。
中期營運
三相之前靠大絕換時間
如果自己親自去支援會掉兵線的距離,就只用大絕幫忙。在友軍逃跑路線的後方放 R 保護退路,或是等敵人通過狹窄路口時放,增加炮彈命中次數。
用大招拿到擊殺或助攻後,不要馬上開始亂跑。用 Q 把下一波兵吃掉,用來湊三相的錢。
彈簧刀之後先推再動
靠彈簧刀的充能攻擊跟 Q 快速清完兵線後再佈視野。趁對手收線時去龍、巴龍那邊創造人數優勢,遠處的戰鬥先丟 R。
E 不是只讓自己變快的技能。打物件時要跟隊上的普攻輸出角一起開,會戰開打前把攻擊力跟跑速 buff 分享給隊友。
會戰操作
1. 不要先手進場,在 Q 射程末端找血量低的目標。
2. 等敵人聚集或經過窄口時放 R 分割陣型。
3. 隊友往前壓時開 E 加攻擊跟跑速。
4. 把帶三相咒刃的 Q 丟在輸出身上。
5. W 不是用來扛第一波 poke,而是用來解掉會讓你死的關鍵 CC。
6. 只有當閃現 Q 點燃能確實收掉時才越過前排。
即使出了無盡,也可能沒爆擊。不要只賭第一槍 Q 就衝進五個人中間,等下一發 Q 跟隊友進場。
最終總結
**用三顆暴擊印記、防禦 18、冥想 3 撐過弱勢前期,靠 Q 尾刀跟全球大招湊出三相之力。再用彈簧刀清光兵線,把無盡的 Q 打在軟皮身上,對方開始撐防就補最後耳語收尾——這就是經典剛普朗克的核心打法。**




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