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League of Legends Classic
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伊芙琳打野16.18
重擊
閃現
重擊 +
閃現。
重擊是初期清野和搶龍、巴龍的必備技能。閃現則是在潛行接近失敗時用來貼近 E 的範圍,或在 R 護盾消失前脫身。W 無法穿牆,所以別為了單純追擊而先交閃現。
魔穿印記 9 個 /
物防紋章 9 個 /
魔防雕文 9 個 /
魔攻精髓 3 個。
總計提供魔法穿透 9、防禦 9、魔法防禦 12.6、魔法攻擊 15。魔法穿透和魔法攻擊能提升 Q、E、R 以及蘭德里的傷害,防禦則能減少初期清野的血量損失。固定的魔法防禦在 gank 和小規模會戰中,能立即發揮對抗 AP 傷害的效果。這個配置是直接複製影片中顯示的符文頁。 [08:55–09:20]
狩獵者彎刀>
生命藥水
法師之靴OR
疾行之靴OR
水星之靴
蜥蜴長老戰魂>
黎安卓的折磨>
冥火之擁>
瑞萊的冰晶節杖>
死亡之帽
中婭沙漏>
虛空之杖>
巫妖之禍>
亡靈戰魂>
先知藥劑
作者:안녕지지更新於 2026年9月12日 清晨5:59已翻譯
Jostus11 的經典打野混合流伊芙琳:用蜥蜴長老與蘭德里燒到底
這是一套混合 AP 打野伊芙琳的攻略,核心是利用蜥蜴長老之魂讓 Q 和普攻附帶固定傷害的灼燒,再透過蘭德里的折磨與瑞萊的冰晶節杖延續魔法傷害的灼燒效果。潛行接近敵人,在血量充足時開 R,接著用死亡之帽鎖定單一目標,最後以 E 和 Q 連打收尾。
重點速覽
- 位置:打野
- 召喚師技能:重擊 + 閃現
- 符文:魔法穿透 / 防禦 / 魔法防禦 / 魔法攻擊
- 天賦:攻擊 21 / 防禦 9 / 通用 0
- 技能:Q → E → W,R 在 6、11、16 級時點
- 起手:獵人彎刀 + 5 瓶生命藥水
- 第一件核心:蜥蜴長老之魂 + 法師之靴
- 魔法核心:蘭德里的折磨 → 死亡之帽 → 瑞萊的冰晶節杖
- 最終選擇:追求火力選死帽,求生存選中婭沙漏
- 打法:潛行靠近,血量多時開 R,別浪費 W 來趕路,先對中了 DFG 的目標下手
召喚師技能
召喚師技能
2符文
經典符文配置
符文摘要
x9魔穿印記
x9物防紋章
x9魔防雕文
x3魔攻精髓
屬性總計
- 物防+9
- 魔攻+15
- 魔法穿透+9
- 魔防+12.6
已選符文
x9魔穿印記
x9物防紋章
x9魔防雕文
x3魔攻精髓
天賦:攻擊 21 / 防禦 9 / 通用 0
攻擊
21 點攻擊: 21
防禦
9 點防禦: 9
通用
0 點通用: 0
攻擊 21 點包含了屠夫 2、成長攻擊力與魔法攻擊、物理與魔法穿透、咒刃、處刑者。這是一個混合配置,既不放棄蜥蜴長老的攻擊力與伊芙琳的額外攻擊力係數,同時也提升 AP 刺客的爆發力。
防禦 9 點則有召喚師的決心 1、耐久力 1、頑強皮膚 2、強健體魄 3、荊棘甲 1、護衛 1。這能強化重擊、減少野怪傷害以穩定初期清野,而護衛的塔傷減免則是在塔殺後多扛一下的保險。這是影片作者說明對打野來說,頑強皮膚和荊棘甲幾乎是必備的配置。 [09:29–10:37]
技能順序
技能點法
5/5
5/5
5/5
3/3
14579
314151718
28101213
61116
Skill Order
技能點法 Lv. 18主 Q → 副 E → 最後點滿 W。1 級點 Q,2 級點 E,3 級點 W,R 則在 6、11、16 級時點。影片雖然說明了技能運作原理,但沒有提供 18 級的完整點法,所以這裡使用了 16.18 版本的預設打野優先順序。
被動:潛行是接近手段也是回魔時間
脫離戰鬥 6 秒後進入偽裝狀態,可穿越單位,並每秒回復最大魔力的 0.8%。Gank 結束後,別馬上對著空氣放 Q,先重新進入潛行狀態,為下一波路線累積魔力。如果敵方英雄太靠近,或被真視守衛、先知藥劑發現,就會現形,所以要避免直線正面接近。
Q:持續刷新蜥蜴灼燒
冷卻時間固定為 1.5 秒。反覆發射能穿透附近目標的尖刺,同時削減野怪營地和英雄的血量,並持續刷新蜥蜴長老的燃燒效果。不過在 16.18 版本中,魔力消耗為 16/22/28/34/40,且後期基礎傷害已被削弱,所以如果沒有目標就亂按,下次 gank 前魔力就會見底。 [01:35–02:29, 03:38–04:26]
W:在被緩速時解控,或確保能貼近時使用
對敵方英雄施放技能會疊加最多 4 層跑速,啟動時則會移除緩速效果,並在 3 秒內大幅提升跑速。參與擊殺英雄時,冷卻時間會重置。現在 W 消耗 40 魔力且冷卻 20 秒,所以別只為了在營地間移動就亂按。最好的節奏是擊殺第一個目標後,用重置的 W 追擊下一個目標或撤退。 [02:29–02:36]
E:連砍兩刀並獲得攻速
對目標連砍兩刀,總共造成 70/110/150/190/230 魔法傷害,並分別擁有 100% 的額外物理攻擊與魔法攻擊係數。之後 3 秒內,攻擊速度提升 60~120%。潛行接近到 E 的範圍後使用,並在 buff 持續期間穿插普攻和 Q,讓蜥蜴灼燒不中斷。 [02:36–02:44]
R:不是斬殺技,而是開戰技
對目標造成基於其 **當前生命** 比例的魔法傷害,所以目標血量越多時使用越痛。同時會施加 2 秒緩速,並根據擊中的英雄數量獲得護盾。暗殺單一目標時,在死亡之帽後立刻接 R 開戰;會戰時則盡量命中多個敵人,以確保進場時的血量。如果扣著想等收頭,反而會損失傷害和護盾。 [02:44–03:10]
裝備配置
起始裝備
2鞋子
3核心裝備
5後期裝備
5起手裝備與首次回城
起手裝備為
狩獵者彎刀 + 5 瓶
生命藥水。1 級時用 Q 掃過多隻野怪,2 級點出 E 後,利用提升的攻速多打普攻。為了省血,不要離營地太遠導致野怪重置,而是移動時讓小怪也保持在 Q 的射線上。
首次回城的目標是精靈石和長劍。如果錢夠直接合出大裝,優先完成蜥蜴長老之魂,而不是其他 AP 組件。
第一件核心:蜥蜴長老之魂
第一件完成的裝備是
蜥蜴長老戰魂。提供 35 物理攻擊、14 生命回復、7 魔力回復、10% 冷卻減免以及對野怪額外傷害。核心在於它的燃燒效果是附加在技能上,而非普攻或持續傷害。由於 Q 的冷卻只有 1.5 秒,可以不斷刷新灼燒,同時也提升了 E 的額外物理攻擊係數。這就是為什麼影片作者身為 AP 英雄,卻選擇這件裝備而不是幽魂之魂的原因。 [03:18–04:34]
如果偏好純 AP 和打野續航力,
亡靈戰魂 是更穩定的替代方案。不過這套攻略的核心特色,就在於結合蜥蜴的固定傷害與 Q 連打。
法師之靴與蘭德里的折磨
預設鞋子為
法師之靴。搭配符文 9 點和鞋子 15 點的固定魔法穿透,能讓 Q 和 E 的傷害直接灌在血量低的輸出位身上。如果想極大化潛行遊走,可以換成
疾行之靴;如果敵方指定型控場很多,則換成
水星之靴。 [05:11–05:23]
第二件完成的裝備是
黎安卓的折磨。提供 50 魔法攻擊、300 生命、15 魔法穿透,並且技能命中後 3 秒內,每秒造成目標當前生命 2% 的魔法傷害。對受到移動受限的敵人效果加倍,因此可以直接銜接 R 的緩速,而出了冰杖之後,每次 Q 都能維持這個強化灼燒。 [04:34–05:16]
死亡之帽:鎖定一個目標
第三件是
冥火之擁。主動效果是對目標造成其最大生命 15% 的魔法傷害,並在 4 秒內使其受到的所有魔法傷害提高 20%。基本的暗殺流程如下:
1. 潛行接近到 E 的範圍附近。
2. 先使用死亡之帽。
3. 在目標血量還很多時,用 R 命中。
4. 用 E 連砍兩刀,然後重複普攻和 Q。
5. 如果被緩速,就用 W 解掉並持續黏著。
如果漏掉死亡之帽,先把所有技能丟光,就會完全浪費那 4 秒的增傷時間。 [05:52–06:35]
瑞萊的冰晶節杖與最後一格
第四件 AP 裝備是
瑞萊的冰晶節杖。Q 的短冷卻可以持續刷新緩速,而處於移動受限狀態的敵人,會讓蘭德里的額外傷害加倍。這是一個在 R 用完後,仍能維持追擊和灼燒的組合。 [06:44–07:27]
最後一件火力裝是
死亡之帽。提供 120 魔法攻擊和 30% 魔法攻擊提升,能最大化 E 的高係數和 Q 連打的傷害。在影片的對戰中,作者也選擇了激進地直衝死帽,而不是保守的選擇。 [07:50–08:25]
如果敵方優先針對伊芙琳,或是塔殺後難以脫身,可以改出
中婭沙漏。如果敵方累積了魔法防禦,就考慮
虛空之杖;如果是在防禦塔或短暫交戰中想要普攻的瞬間爆發,則考慮
巫妖之禍。到了大後期,可以賣掉打野刀,換成虛空之杖或巫妖之禍。
打野與 Gank 營運
第一輪要留意的不只是血量,還有魔力
如果不停放 Q,清野速度很快,但隨著牌位提升,魔力消耗會變得非常可觀。在 E 提供的 3 秒攻速期間,要多穿插普攻,清完營地後,先恢復潛行狀態再前往下一個營地。如果沒有藍 buff,或是即將進行 gank,最後一隻小怪可以少用一次 Q,改用普攻收掉。
影片是精華剪輯形式,省略了大部分的打野農兵過程,所以沒有強制特定的第一輪路線。根據隊友線路的控場能力和敵方打野入侵的可能性來決定起手邊,但確保在 3 級點出 Q-E-W 後,優先從潛行角度好的線路開始 gank。 [00:29–01:12, 12:01–12:12]
用潛行縮短最後距離
不要只依賴沒視野的河道就直線衝過去。偽裝狀態下如果太靠近敵方英雄就會現形,所以要從側面或繞後,接近到 E 的範圍前。如果敵人先放緩速,就用 W 解掉,等對方交了逃生技能後,再用閃現補上最後的距離。
R 的傷害是基於當前生命比例,所以別扣著想當 gank 收尾技。先用 R 削減血量和跑速,創造 E 的攻擊範圍,再用 Q 和普攻延續蜥蜴與蘭德里的灼燒。
中期營運與會戰
不要為了潛行而放著營地不打
蜥蜴長老之魂是一件價值 2000 金幣的打野加速裝備。如果沒有 gank 機會,就用 Q 和 E 快速清掉營地,加速下一件裝備的成形時間。如果只是長時間潛行等待一個擊殺,等級和重擊的主導權都會落後。
會戰中 R 的護盾目標和 DFG 的目標可能不同
如果暗殺目標很明確,就按照死亡之帽 → R → E → Q 的順序解決一個人。反之,如果正面進場時生存更重要,就先用 R 命中多個敵人來獲得大護盾,然後把 DFG 和 E 集中給最近的輸出位。
拿到第一個擊殺後,W 的冷卻會重置。要判斷是立刻衝向下一個敵人,還是在護盾消失前撤退。如果沒有中婭沙漏,就不要在敵陣正中央連 W 也激進地用掉。
先清除視野
伊芙琳的偽裝會被真視守衛和先知藥劑破解。用
先知藥劑 確認進場路線上的偵查手段,並且不要重複從同一個方向 gank。讓敵人花錢買紅眼本身就是一種優勢,所以被發現後不要硬著頭皮塔殺來彌補。
常見失誤
- 即使在 26.17 版本之後,還是習慣把 W 當免費位移技亂按。
- 對著空氣連打 Q,導致 gank 前魔力見底。
- 誤以為 R 是斬殺技,只對低血量的敵人使用。
- 把所有技能都丟完才按死亡之帽,浪費了傷害增幅。
- 以為潛行狀態下絕對不會被守衛和近距離偵測發現。
- E 的攻速 buff 啟動後,只顧著按 Q 而忘了穿插普攻。
- 買了蜥蜴長老後,放著營地不打,只顧著潛行等待。
- 誤以為沒有冰杖,每次 Q 也能觸發蘭德里的強化灼燒。
- 明明有機會用 R 命中多個敵人,卻只盯著一個人進場。
- 在需要生存的對局中,還是堅持只出死帽而延後中婭。
一句話總結
**潛行走到攻擊範圍內,用 DFG 和基於當前生命的 R 開啟戰鬥,並透過 E 的攻速與 Q 連打,持續刷新蜥蜴長老與蘭德里的雙重灼燒,這就是經典混合流打野伊芙琳的勝利方程式。**




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