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League of Legends Classic
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泰達米爾上路16.18
鬼步 +
閃現。
開鬼步追擊時可以直接穿過小兵,讓普攻不會被卡住。閃現則是用來翻牆、在E用掉後補刀、或是大招結束前逃命用。要算準對面的位移技能,然後一個接一個用。 [01:37–01:45, 11:38–11:43, 18:09–18:14]
物攻印記 9個 /
物防紋章 9個 /
冷卻時間減免成長雕文 9個 /
攻速精髓 3個。
總共是攻擊力9、防禦9、18級時冷卻減免16.2%、攻速13.5%。攻擊力和攻速能讓前期普攻更穩,防禦則能減少小兵和AD英雄的傷害。成長冷卻減免能讓後期E和R的空窗期變短。如果真的很需要前期的主動權,可以把雕紋換成固定魔攻來提升Q的回血和E的傷害,但通用的標準配置還是成長冷卻減免。 [15:46–16:20, 18:53–19:29]
貪婪之刃 的額外金錢雖然很香,但如果拖到大裝成型時間,你就會錯過那些原本能靠電刀吃掉的兵線、野怪和人頭。不要只看額外金幣的數字,要考慮到完整裝備能讓你更快清兵、吃更多資源的價值。只要能買得起,回城就該直接合出電刀。 [07:18–08:26]
作者:안녕지지更新於 2026年9月11日 下午5:42已翻譯
foggedftw2的經典上路AD蠻王:靠電刀連野怪一起吞的玩法
這是一篇AD蠻王的攻略,就算前期被多Gank幾次,也能靠持續吃兵線和野怪來湊出電刀和無盡之刃,再利用邊線壓力把遊戲主導權搶回來。核心打法就是集滿怒氣再打,靠爆擊來降低旋風斬的冷卻時間,再用鬼步和閃現黏住第一個目標追到底。
這篇是根據蠻王專精玩家foggedftw2在2026年7月28日發布的完整攻略改寫的。
在16.18版本必看的改動
影片發布後,蠻王被直接削弱了兩次。
- Q最大額外攻擊力:40 → 24
- E基礎冷卻時間:8秒 → 9秒
- 被動最大額外爆擊機率:50% → 30%,在血量5%時達到最大值
- R冷卻時間:110/100/90秒 → 130/115/100秒
所以,像影片那樣前期仗著低血量爆擊就硬打,風險變得更大了。反過來說,只要湊齊電刀、無盡之刃、幻影之舞這三件爆擊裝,裝備爆擊率75%加上被動最大30%,在低血量時仍然能達到100%爆擊。在當前版本中,**比起前期賭博,更重要的是湊出三件套和控好大招**。
先看核心重點
- 位置:上路
- 召喚師技能:鬼步 + 閃現
- 符文:攻擊力 / 防禦 / 成長冷卻時間減免 / 攻速
- 天賦:攻擊30 / 防禦0 / 通用0
- 當前標準技能順序:Q → E → W,R在6、11、16級點
- 影片中的激進變化:R只點1級,先把Q、E、W全部點滿
- 出門裝:多蘭盾 + 生命藥水
- 核心裝備:狂戰士護脛 + 電刀 → 無盡之刃 → 幻影之舞
- 後期裝:嗜血者 → 最後耳語,最後把鞋子換成妖夢鬼刀
- 運營思路:比起貪那一點點塔皮,不如去吃兵線和野怪;比起硬打團戰,不如先去邊線把兵線推深;比起低血量硬換,不如想好開大的逃生路線
召喚師技能
符文
天賦:攻擊30 / 防禦0 / 通用0
會點滿攻速、冷卻減免、成長攻擊和魔攻、傷害增加、爆擊傷害、物理和魔法穿透、處刑者。物理穿透是強化普攻,魔法穿透則能讓E和電刀的傷害更高。標準配置不點召喚師的憤怒。如果像是打潘森這種需要點淨化的對局,可以把巫術的1點移到召喚師的憤怒上。 [19:27–19:56]
技能順序
技能點法
在目前的16.18版本中,安全的標準點法是主Q → 主E → 主W。1級學Q,2級學W,3級學E,然後在6、11、16級點R。
影片原版的激進點法
原版對局中實際的技能欄是 **Q-W-E-Q-Q-R-Q-Q-E-E-E-E-W-W-W-W-R-R**。16級前就把Q、E、W全部點滿,R只留1級,等到17、18級才把R點滿。
影片之後的26.17版本,R的冷卻時間被延長到130/115/100秒。現在沒大招的懲罰變得更重,所以還是推薦標準的6、11、16級點R。除非你能穩定拿到成長冷卻減免和藍Buff,不然不要用影片裡的點法。
Q:先把怒氣集滿
被動爆擊機率不是看怒氣,而是看**已損失的生命值**。Q技能可以靠擊殺和爆擊來累積怒氣,怒氣越高攻擊力和爆擊傷害也越高,主動使用則會把怒氣轉換成生命值。1級學Q開局,先打小兵集怒氣再打。要注意現在的最大額外攻擊力是24,不是影片裡的40了。 [00:17–01:21, 02:57–03:21]
W:對逃跑的敵人用
W可以降低周圍敵人的攻擊力,而且只有背對你的敵人才會被緩速。雖然可以先用來減傷,但追擊時最好等對方轉身的那一刻再用。2級時先點1級就好。
E:進場和退場要同時想好
E會對路徑上的敵人造成魔法傷害,還能用來翻牆。現在的基礎冷卻是9秒,每次爆擊可以減少2秒冷卻。在湊齊三件套之前,E的冷卻很長,所以如果沒看到對面打野的位置,就不要輕易用E先手。 [05:21–05:54]
R:結束後不會補血
經典模式的R結束後並不會自動補血。要在R結束前用Q回血,或是用E、閃現拉開距離。不要等到血量變1才開,要在承受下一波大傷害之前就開。 [11:43–12:04]
裝備出法
出門裝和第一次回城
標準出門裝是
多蘭之盾 +
生命藥水。多蘭盾可以幫忙扛前期小兵和普攻的騷擾,藥水則能讓你在還沒怒氣、第一次回城前撐住。
如果被壓得太慘、早早回城,就買
格鬥手套 和藥水,下次回城再買鞋。如果正常發育,就先出
狂熱雙刀 和
貪婪之刃 作為電刀的組件。花900金買
狂戰士護脛 也是一個很強的追擊時機。 [02:43–03:55, 06:59–07:15]
第一大裝:電刀
第一件完整裝備是
史提克彈簧刀。可以獲得40%攻速、20%爆擊率、6%跑速。疊滿100層的攻擊會造成基礎100的魔法傷害,並彈跳到四個目標身上,而且還可以爆擊。這是一個 farming 引擎,能讓你一波兵線清完就轉去刷野,用來彌補被Gank造成的損失。 [06:00–06:51]
別讓貪婪之刃在身上待太久
第二大裝:無盡之刃
第二件是
無盡之刃。雖然要3800金很貴,但它能給你70攻擊力、25%爆擊率和250%爆擊傷害。在存到暴風大劍的金額之前,就專心吃兵線和附近的野怪。原版影片也是在被集中Gank後,選擇農兵而不是硬打,來補回購買時間。 [10:42–11:30, 14:54–15:20]
第三大裝之後
第三件是
幻影之舞。可以獲得50%攻速、30%爆擊率、5%跑速和無視單位碰撞的效果。電刀、無盡之刃、幻影之舞這三件的裝備爆擊率加起來是75%,所以當血量變低、被動提供最多30%爆擊時,即使在當前版本也能突破100%爆擊率。
之後的順序如下:
1.
嗜血者:用攻擊力和吸血來完善邊線的續航力。為了不要掉層數,要避免太過激進的塔殺。
2.
最後耳語:無視35%的防禦力,讓你對那些出防裝的坦克上路也能打出普攻傷害。
3. 六格全滿的超級後期,就把狂戰士護脛賣掉換成
西風匕首。可以同時獲得攻速、跑速、冷卻減免和韌性。 [18:38–18:50]
如果對面幾乎沒出防裝,而你更需要機動性的話,可以比最後耳語更早考慮
妖夢鬼刀。不過影片裡的標準後期裝是幻影之舞、嗜血者、最後耳語和妖夢鬼刀。
對線期的打法
1級不是要裝弱,是真的要做好準備
如果學Q開局,你沒有位移技能,對手從第一波小兵就能開始壓你。不要先挨打,在沒怒氣的狀態下硬打。要先靠尾兵和普攻集怒氣,這樣才能同時享有爆擊的可能性和Q的回血。
經典模式的小兵比現代峽谷的小兵要痛得多。作者體感上說大概危險30%左右。不要看到對面小兵還很多,就妄想靠一次爆擊就衝上去打。要在雙方小兵數量差不多,或是我方小兵比較多的時候,才發起長時間的交換。 [00:58–02:18]
不要因為Q能回血就急著出吸血鐮刀
怒氣集滿的Q,在原版影片中大概可以回400血,如果符文還有一些魔攻的話,甚至會顯示回復417血。在吃兵線前用Q回血,然後靠尾刀和爆擊快速集滿怒氣,這樣即使沒有吸血也能持續在線上和野區循環。所以,完全沒有必要為了先出吸血鐮刀而拖延電刀的成型時間。 [12:21–13:16]
被Gank之後,先想好補發育的路線
原版影片中,作者被伊芙琳連續Gank了好幾次。如果血量低到不能打,就用E拉開回城,不要想著復仇塔殺,而是去接兵線、刷附近的野怪、再吃下一波兵線。靠Q的回血和電刀的清兵能力,吃掉地圖上能看到的資源來補發育。
對線剛普朗克的例子
影片中的對線對手是剛普朗克。經典模式的剛普朗克,他的Q附加傷害也能爆擊,而且普攻的火藥桶緩速可以疊好幾層,所以沒怒氣的蠻王如果無腦貼上去打,一定輸。
- 第一波兵線先靠Q集怒氣。
- 如果逼掉對面的點燃和閃現還活了下來,下一次換血就開鬼步。
- 沒看到打野位置,就不要先用E貼上去。
- 對手一背對你,就用W緩速加上鬼步追擊。
反過來說,作者也提到,玩剛普朗克的話,正確打法就是在蠻王集滿怒氣之前,連點燃一起用下去壓制他。由此可見,前期的怒氣管理就是這個對局的關鍵。 [01:26–01:56, 04:51–05:17, 13:50–14:22]
兵線和野怪比塔皮更重要
經典模式沒有塔皮。既然沒有那種打幾下塔就拿到個人額外金幣的機制,與其花那個時間摸塔,不如拿去吃兵線和附近的野怪,先拿經驗值和穩定的金幣。
標準的循環就是把兵線推到最深,然後去吃石像或對面野區的野怪,再趕在下一波兵線到的時候回來。除非你能確定可以拆掉塔,那就另當別論。在經典模式中,摧毀防禦塔可以給全隊150金幣和經驗值,所以如果能確定拆得掉,這是能帶動全隊成長的巨大獎勵。 [10:17–10:44, 13:18–13:37]
邊線分推和團戰
在邊線一個人吸引兩個人
用電刀瞬間清掉兵線,再用E移動去吃掉對面的野怪。如果對面只來一個人,就看自己怒氣和大招的狀況去壓制他;如果看到兩個以上的人,就用E翻牆跑掉,讓隊友趁機在另一邊拿地圖物件。因為拆塔有全隊獎勵,光靠邊線壓力就能讓團隊成長。
打架前先想好要打誰和怎麼逃
1. 先把邊線兵線推深,逼對面派一個人來守。
2. 如果必須打正面團戰,就找軟皮輸出或是沒位移技能的目標。
3. W要在目標背對你的時候用,鬼步則是用來穿過小兵和戰線的時候開。
4. 如果用E進場了,就要算好靠爆擊能多快轉好下一個E。
5. 在大招結束前,一定要留一個Q回血、閃現或E逃命的手段。
現在的蠻王被動爆擊最大值降到30%,所以前期靠低血量翻盤的穩定性不如影片裡那麼高了。在三件爆擊裝出來之前,與其賭血量1的時候多打幾下,不如想好怎麼在大招時間內解決掉目標然後撤退,這個判斷更重要。
常見的失誤
- 沒怒氣就在1級的時候開始長時間換血。
- 沒看到對面打野的位置,就先手用E貼上去。
- 只看到貪婪之刃的額外金幣,就拖延電刀的成型時間。
- 在沒有塔皮的模式中,執著於打那一點點塔的傷害,結果錯過了野怪和下一波兵線。
- 以為R結束後會自動補血,結果把Q和逃生技都交光了。
- 誤以為現在的蠻王還跟影片裡一樣,有50%被動爆擊和110秒大招。
- 前期被Gank吃了虧之後,只想著靠打架打回來。
- 太早賣掉鞋子,結果在妖夢鬼刀出來之前跑速不夠。
一句話總結
**避免沒怒氣就硬打,靠電刀同時吃兵線和野怪來湊齊三件爆擊裝,然後在邊線一個人牽制兩個人,再用鬼步、閃現和大招活著出來——這就是經典AD蠻王的勝利方程式。**




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