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League of Legends Classic
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易大師打野16.18
重擊 +
閃現。重擊用來穩定吃第一個 buff 並收掉小龍和巴龍。閃現與其說是逃跑技,不如說是製造第一個擊殺重置的戰鬥手段。影片後段也提到,與其帶傳送,一個閃現反而能直接終結比賽,所以選擇帶閃現。[25:49–26:07]
攻速印記 9 顆 /
生命紋章 9 顆 /
冷卻時間減免成長雕文 9 顆 /
攻速精髓 3 顆。
影片中顯示的總加成是攻速 28.8%、生命 72、18 級時冷卻時間減少 16.2%。攻速可以增加麥瑞德之爪的觸發次數,也能讓被動的雙擊和開啟 E 期間的普攻次數更多。成長冷卻減免是裝備比較難撐的屬性,在沒拿到擊殺重置的戰鬥和刷野循環中,可以縮短 Q 的空窗期。[00:00–00:44]
影片中使用的是能與上路共用的高 CP 值頁面,所以選了固定生命印記。Cowsep 有提到,如果能另外做一個打野專用頁面,那用 9 顆
物防紋章 會更有利於第一次起手。[00:44–01:29]
作者:안녕지지更新於 2026年9月11日 晚上7:31已翻譯
Cowsep 的經典打野 AD 易大師:養出芮蘭颶風箭,用爆擊重置技能
這篇攻略講的是**打野 AD 爆擊流易大師**,不是中路 AP 易大師。前期快速做出芮蘭颶風箭,不斷刷野疊加層數來完成野火之箭。等到出了暴風大劍和無盡之刃後,只穩收確定能拿到的頭,再用幻影之舞、妖夢鬼刀和最後耳語解決一個敵人,啟動大招重置連鎖。
易大師高手 Cowsep 在一場遊戲中,從符文、天賦、第一次起手、技能點法、核心裝備到後期營運,完整說明了這套經典 AD 玩法。影片中一起展示的上路配置,則在最後另外說明。
先說重點
- 位置:打野
- 召喚師技能:重擊 + 閃現
- 符文:攻速 / 固定生命 / 成長冷卻 / 攻速
- 天賦:攻擊 21 / 防禦 0 / 通用 9
- 技能:Q 點到 3 級 → E 先滿 → Q 滿 → W 滿
- 第一件核心:芮蘭颶風箭,累計擊殺大型野怪或參與擊殺 30 次後進化成野火之箭
- 爆擊核心:無盡之刃 → 幻影之舞
- 後續:妖夢鬼刀 → 最後耳語
- 營運:沒把握的 gank 不如刷野,確定能殺的頭優先於刷野,靠擊殺重置收割會戰
召喚師技能
符文
天賦:攻擊 21 / 防禦 0 / 通用 9
攻擊系 21 點涵蓋了攻速、成長物攻、傷害加成、爆擊傷害、物穿和處刑者。由於這套出裝是直衝無盡之刃和幻影之舞,所以跟爆擊相關的天賦一點都不浪費。
通用系 9 點則提供了強化閃現、脫戰跑速、回城時間、召喚師技能冷卻和符文親和力。其中的關鍵是符文親和力,能延長藍 buff 和紅 buff 的持續時間,同時緩解魔力不足和 gank 移動時間的問題。[01:29–01:50]
技能點法
技能點法
1 級點 Q,2 級點 E,然後在升到 5 級前先把 Q 點到 3 級。之後優先點滿 E,再點滿 Q,最後才點滿 W。R 則在 6、11、16 級時點高。
Q 前期只點 3 級就暫停
提升 Q 的等級可以加快清野速度和觸發對野怪額外傷害的機率,但對英雄的傷害成長不明顯,而且魔力消耗會增加。由於無法保證隨時都有藍 buff,所以先只把 Q 點到 3 級,然後直接投資在能增加普攻傷害的 E 上。當然,也可以選擇先把 Q 點到 4 級,但影片中的基本配置是 3 級。[07:22–07:39, 09:53–10:04]
W 只有在預期會被入侵時才提早點
一般正常起手不會太早點 W。經典版的 W 不像現代易大師可以重置普攻,所以它不是用來維持攻擊節奏的技能。只有在確定敵人會入侵第一個野怪營地,需要回血和減傷時,才會考慮前期先點 1 級。影片中甚至嘗試用 W 重置普攻,但馬上發現沒用而更正。[03:28–03:37, 15:57–16:04]
裝備推薦
起手裝與第一次回城
起手帶
狩獵者彎刀 和 1 罐
生命藥水。影片中的路線是,不靠隊友幫打,直接用 Q 打紅 buff,等到血量大約 500 的時候用重擊收掉,然後往下刷石像。生命藥水是為了預防敵方打野來亂,或是第一個野怪營地的觸發運氣不好時用來保險。[02:08–03:20]
第一次回城的目標是買出
麥瑞德之爪。每次普攻有 25% 機率對小兵和野怪造成 300 額外魔法傷害,所以觸發次數會大大影響打野速度。如果觸發一直落空導致血量不足,也可以先只買吸血鬼權杖來提升續航力,然後再回城。[17:45–18:07]
第一件核心:芮蘭颶風箭與野火之箭
首要目標是做出
瑞格之燈。只要累積擊殺大型野怪或參與擊殺英雄共 30 次,它就會進化成野火之箭。這個階段與其等待沒視野的 gank 機會,不如不斷刷野來同時疊加層數和累積金幣。
芮蘭颶風箭提供的守衛,可以插在隊友線路的河道或敵方野區入口。有了視野,就能在敵方打野出現在地圖另一側時,立刻偷他的野怪,也能提前發現他進入我方野區的路線。[05:40–06:15, 09:15–09:32]
野火之箭的層數雖然重要,但遊戲後期的主要傷害來源還是爆擊裝備。所以在裝備欄不夠用的後期,可以賣掉芮蘭系列裝備,換成嗜血者。[22:47–24:10]
爆擊核心裝備
從暴風大劍到無盡之刃
芮蘭颶風箭之後的第一個大目標是
暴風之劍,最終完成品是
無盡之刃。影片中提到,有了暴風大劍之後,才有穩定的傷害去拿小龍。不要只靠一把芮蘭就硬打小龍。[05:58–06:31, 10:18–10:31]
無盡之刃是這套出裝最大的戰力轉折點。它同時提升爆擊機率和爆擊傷害,只要普攻一兩下爆擊,就能創造第一個擊殺重置。影片中甚至有一個畫面是,為了湊錢買無盡之刃,判斷即使暫時賣掉鞋子來換取完成裝的傷害也是值得的。[11:45–11:54, 13:10–13:26]
做出幻影之舞後,提高參戰頻率
下一件是
幻影之舞。它提供的攻速、爆擊和跑速,能讓易大師持續黏著對手普攻。影片中,在幻影之舞做出來之前,會一直重複八字型刷野路線;做出之後,就不再堅持只刷野,而是提高參與會戰的比例。[16:53–18:15]
物穿與收尾裝備
妖夢鬼刀
第三件攻擊裝是
妖夢鬼刀。在需要快速貼近敵人,或為了拉近與下一個 Q 的距離時,開啟它的主動效果。組件方面,如果打算打架,就優先合成好戰者;如果想繼續農,也可以選擇
貪婪之刃 來獲得額外金幣。影片中為了戰鬥傷害,選擇優先合成好戰者。[19:13–19:31, 20:36–21:08]
最後耳語
當敵人開始疊護甲時,就出
最後耳語。這是防止高爆擊被護甲擋住的收尾穿透裝。影片中在妖夢鬼刀之後購買它,用來快速解決潘森和李星這類近戰英雄。[21:47–23:35]
追求 100% 爆擊的最終選擇
如果需要更多爆擊率,可以選
史提克彈簧刀,它的充能傷害也能爆擊。而
敏捷藥劑 的效果是在 180 秒內提供 15% 爆擊率,適合在打巴龍或最後會戰前購買,補足裝備的爆擊率。[22:07–23:56]
後期如果清掉了野火之箭的裝備格,可以合成
嗜血者 來補充攻擊力和吸血。這是在判斷一次爆擊並存活下來打出下一刀,遠比野火之箭層數更重要的時刻,所做的取捨。
鞋子選擇
影片中的那場比賽,因為對面包含崔絲塔娜在內共有三個物理輸出,所以選擇了
忍者足具。他們認為減少普攻傷害實際擋下的數字非常可觀。[17:31–17:45]
- 如果對面有多個普攻型 AD,選
忍者足具。
- 如果對面有暈眩、恐懼、沉默這類指定硬 CC 和大量魔法傷害,選
水星之靴。
- 如果生存壓力不大,想要最大化傷害來快速清野和吃物件,可以選
狂戰士護脛。
易大師的大招已經提供了大量攻速,所以當對手組合有危險時,與其選狂戰士護脛,不如選防禦型鞋子來撐過第一波 CC,以便成功啟動重置。
打野營運
第一個目標是刷完所有野怪,趕快做出芮蘭颶風箭
在買出芮蘭颶風箭之前,只要回城金幣夠了,就順路多吃一攤野怪再回家。買出芮蘭颶風箭之後,就像寫八字一樣在兩邊野區往返,不斷清掉重生的野怪。這是一種營運技巧,確保從一端刷到另一端再繞回來時,野怪剛好重生。[05:15–05:44, 16:04–17:00]
確定能殺的頭比不確定的 gank 重要
不要只因為兵線推過去就長時間蹲在那邊。如果沒有像敵人血量、魔力、隊友的 CC 或視野狀況等實質擊殺依據,就回去刷野。影片中也強調,最大的失誤就是為了追一個沒理由殺的頭而中斷發育。[11:51–12:26]
反之,如果看到一個血量低、退路被封死的確定人頭,那就要優先於刷野。就算芮蘭颶風箭的層數稍微慢了點,人頭的金幣和防止隊友虧線的價值更大。當一大波兵線進塔,而且很明顯可以塔殺時,你必須改變路線去幫助隊友,否則他們會虧很大。[03:35–05:10]
看到敵方打野位置,就去確認另一邊
如果敵方打野出現在上路,就去確認他下半部的野區;出現在下路,就去確認他上半部的野區和物件。野怪重生時間很短,即使看似空的,也常常馬上就會重生。如果敵人有可能吃你的野怪,或者隊友可能會拿去,就不要放過,先清掉再說。[14:20–14:32, 19:35–19:57]
小龍與巴龍
不要只靠一把芮蘭颶風箭就硬打小龍,暴風大劍是基本門檻。確認敵方打野位置和隊友能否支援後,如果需要速吃,就算用大招來增加打物件速度也不可惜。[05:58–06:31, 14:08–14:20]
後期,巴龍和小龍的優先級高於人頭。易大師雖然因為攻速和爆擊而打物件很快,但如果自己先開打卻被敵人先集結,就會直接被壓死。一定要確認隊友真的靠過來了,再留著大招和重擊。
交戰與會戰
只有能創造第一個重置時才進場
不要無腦用 Q 進到最近的敵人身上。要在敵人的關鍵 CC 交掉,或是有個敵人已經殘血,一兩下爆擊就能收掉時才進場。一旦拿到第一個擊殺,大招持續時間和技能就會刷新,接著就可以連續收拾下一個殘血目標。
基本流程是:**開大招和妖夢鬼刀 → Q 進場 → 開啟 E → 普攻拿到第一個擊殺 → 用轉好的 Q 追擊下一個目標**。Q 既是接近技,也是躲避指定傷害和關鍵技能的手段,所以如果已經在普攻範圍內,就先別急著用,留著等敵人丟 CC 時再躲。
不要嘗試用 W 重置普攻
經典版的 W 不能像現代版那樣用來重置普攻。它只能在血量危險時用來減傷和回血,或者用來扛住敵人的大傷害。如果在 channel 結束後無法再黏到敵人的情況下硬按,只會白白浪費大招的時間。
閃現用來補足最後一下
在只差一次普攻就能啟動重置的情況下,使用閃現去貼敵方 carry。後期即使沒有小兵,也能快速拆塔,所以如果敵人倒下後閃現和大招都還在,與其繼續追人,也可以選擇直接 End Game。[25:49–26:14]
轉為上路 AD 易大師時
影片中的上路配置是:9 顆
物理致命印記、9 顆固定生命印記、9 顆成長冷卻雕文、3 顆攻速精髓。也可以用攻擊力精髓代替攻速精髓。這是一套強化前期對拚傷害、爆擊成長和物理穿透的配置。[00:44–01:29]
天賦則改為攻擊 21 / 防禦 9 / 通用 0。帶上虛弱和閃現,並點出召喚師的憤怒,可以降低被虛弱目標 10 點物防。防禦天賦提供了 1、2 級對拚時所需的固定物防和血量。[01:48–02:08]
不過,這部影片只說明了上路的符文和天賦,後續的裝備和線路營運還是以打野的遊戲內容進行。所以上述內容並不是完整的上路攻略,而是當你要將打野配置改為上路時,可以參考的設定。
要避免的失誤
- 不要為了疊芮蘭颶風箭層數,而浪費時間蹲一個沒把握的 gank。
- 不要把 Q 太快點滿到 5 級,以免沒藍 buff 時魔力見底。
- 不要把經典版的 W 當作普攻重置來用。
- 不要在有暴風大劍之前,只靠一把芮蘭就開打小龍。
- 不要在幻影之舞出來之前,就只想打架而放棄刷野和等級。
- 沒有第一個重置目標時,不要用 Q 衝第一個進場開戰。
- 如果敵方多人進到你野區,而隊友無法支援,就放棄那片野區。
一句話總結
快速做出芮蘭颶風箭來疊滿 30 層野火之箭,Q 點到 3 級後優先點滿 E。等到無盡之刃和幻影之舞出來後,參團確定能拿到的擊殺,啟動第一次爆擊重置,再用妖夢鬼刀和最後耳語來終結後期的會戰和物件。




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