今天我們會新增一項名為 TrueView 的播放重播的功能。 有了 TrueView,播放的重播會更接近原玩家體驗。
之前,播放重播展示的是伺服器端的世界,並沒有考量網路延遲。 所以當子彈看起來在不會擊中目標時卻擊中了,或相反的情況出現會令人感到困惑。
TrueView 透過重新執行伺服器端預測來提供更能準確代表被觀察玩家的體驗。
以下影片展示了播放舊的重播與 TrueView 播放同一條重播的分別。
一些注意事項:
預設情況下,若觀看重播的遊戲版本與錄製重播的版本不一樣時,會停用 TrueView
即使啟用了 TrueView,在重播看到的與玩家實際看到的可能仍有差異(尤其是播放慢動作的時候)。 例如,由於 CPU 和 GPU 的運作方式關係,播放重播時顯示傷害效果的時間會不一樣
除了執行被觀看玩家的用戶端預測之外,若被觀看的玩家當時啟用了傷害預測,TrueView 還會對其敵人執行傷害預測
此外,我們會推出上週於測試分支推出的移動變更。 這些和更多新內容全都在今天的更新中!