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League of Legends Classic
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海洋之灾上路16.18
闪现 +
引燃。先用Q消耗压低血量,利用E加速贴近挂上点燃,然后闪现Q封死对方撤退路线完成击杀。因为点出了强化点燃的天赋,所以在能创造击杀的路线上是最具进攻性的组合。[04:50–05:01, 26:26–26:36]
暴击几率印记 3个 /
攻击力印记 6个 /
护甲符印 9个 /
魔法抗性雕纹 9个 /
攻击力精华 3个。
合计暴击几率3%,攻击力12.8,护甲9,魔法抗性12.6。比起只带一个暴击印记,带三个时前期Q触发暴击的体感频率好得多——这是雪人的标准。其余印记和精华用攻击力补齐,确保没暴击时的补刀和消耗也稳定。[04:50–05:33]
海洋之灾 Q - 枪火谈判 击杀小兵可额外获得金币并返还一半蓝耗。对手进入射程就用Q消耗,否则用Q补刀赚取金币和蓝量效率。不必强行换普攻,远程积累优势即可。
Q附带攻击特效并可暴击,因此三相之力耀光效果和暴击装备越齐,一发Q的价值越大。
海洋之灾 E - 鼓舞士气 增加周围友军的攻击力和移动速度。即使只有4级的一级,也有助于躲避gank和追击。视频中即使没有鞋子,也能让移速超过400,所以开E后的短时间进出很关键。[17:49–18:00]
团战开启前站在友军能吃到Buff的位置使用。只在独自逃跑时用的话,会损失攻击力增益的团队价值。
海洋之灾 R - 加农炮幕 可立即轰击地图任意位置。炮弹在范围内随机落下,所以不要指望一发精准击杀,而是用来覆盖敌人退路或狭窄通道造成减速。
即使自己的线被推,一旦下路或野区开战,就立刻切屏考虑放R。即使对线崩盘,也能通过全图大招拿到击杀或助攻来挽回核心装备时间。[16:37–16:51, 30:09–30:44]
速度之靴 +
生命药水 4瓶。利用移速躲技能和gank,用药水延长待在Q射程内的时间。水晶瓶只在作为出门装时考虑,第一次回城后就不再购买。基本思路是带足消耗品在线上去创造优势。[27:54–28:10]
使用赌博符文时,可以先出
格斗手套来堆暴击几率。但没有攻击力会导致补刀困难,所以这套标准攻略中不采用。[12:57–14:16]
作者:안녕지지更新于 2026年9月12日 10:40已翻译
雪人的经典上单普朗克:3%暴击率,一发Q打开局面
用三个印记中的暴击几率打开前期Q的上限,通过防御天赋和W回复度过弱势对线期,之后用三相之力、斯塔缇克电刃、无尽之刃完成远程暴击体系。
一目了然的核心要点
- 召唤师技能:闪现 + 点燃
- 符文:暴击几率印记3个,攻击力印记6个,护甲符印9个,魔法抗性雕纹9个,攻击力精华3个
- 天赋:攻击9 / 防御18 / 通用3
- 技能:主Q。前期优先点满4级W,E在4级开启
- 出门装:速度之靴 + 生命药水4瓶
- 核心装备:三相之力 → 斯塔缇克电刃 → 无尽之刃 → 最后的轻语
- 打法:用Q补刀和消耗,劣势线靠大招参与其他路战斗来发育
召唤师技能
符文:以三个暴击为基准
精华根据对手调整
- 常规对手:攻击力精华3个
- 前期物理伤害极高的对手:护甲精华3个
- 像辛吉德那样需要长期熬线的对手:生命偷取精华3个
印记、符印、雕纹固定,只换精华——这是视频中展示的基本原则。[05:21–05:40]
赌博符文仅供娱乐
第一场比赛中还展示了一套把所有符文位都填满暴击伤害、获得44.1%暴击伤害的赌博页。一旦触发确实爆炸,但没有攻击力导致补刀都不稳,不暴击时跟没带符文差不多。稳定使用的攻略默认值为上面那套三个暴击几率的页面。[11:50–14:16]
天赋:攻击9 / 防御18 / 通用3
攻击系:召唤师的愤怒1、愤怒1、屠夫2、致命一击4、武器专家1。强化点燃,弥补补刀和成长攻击力,武器专家提供Q和普攻的护甲穿透。
防御系18点:耐久4、坚固3、抵抗2、不屈2、无懈可击2、老兵伤痕1、格挡1、破坏战车1、守护者1、传奇护甲1。普朗克前期经常处于食物链底端需要靠塔生存,所以比攻击21更稳妥。
通用系的冥想3提供蓝量,用于重复Q消耗和W回复。W将蓝量转为血量,因此也提升了续航能力。[06:33–07:09]
技能顺序
技能加点
实战顺序为 **Q-W-W-E-Q-R-W-W-Q-Q-R-Q-E-E-E-R-E-W**。Q在12级点满,E在17级点满,W在18级点满。
1级Q:补刀和消耗一发完成
前期W点4级:塔下生存
在2、3、7、8级时加点
海洋之灾 W - 坏血病疗法。前两级用来回复消耗,点满4级后即使劣势对线也能减少回城次数。
W不仅回血,还是解除控制的手段。不要随便用来挡简单消耗,如果可能遇到gank或对拼中需要解晕、束缚、压制,就留着。[30:43–31:26]
E在4级开启,用于追击和团队增益
R是战场控制,而非击杀按钮
装备出装
出门装:鞋加四瓶药
第一件大件:三相之力
第一件成品是
三相之力。一发Q可以附带耀光伤害,同时获得攻击力、攻速、暴击、血量、移速。对线劣势时不要强行带散件打架,靠Q补刀和大招参与来攒够合成资金。
贪婪之刃 虽然看起来能多赚金币很有趣,但在排位标准出装中会拖慢三相的成型时间。视频中买贪婪之刃的对局也只是赌博概念,认真玩的时候不推荐。[14:41–15:04, 19:41–19:48]
第二件:斯塔缇克电刃
第二件是
斯塔缇克电刃。利用充能伤害快速推线,同时提高暴击几率,让Q的上限转化为可重复的爆发伤害。相比只有三相时,清线速度大幅提升,吃完边路线后更方便用大招支援。[20:00–20:20]
推线后不要盲目追人。敌人消失了就先插眼,另一边的战斗用大招参与。需要自己移动时再用E加速。
第三件:无尽之刃
第三件是
无尽之刃。提升暴击伤害,让一发Q就能阻止脆皮英雄参与团战。视频中指出最强的时期也是刚出完无尽的时间点。[22:00–23:25]
从这个时间点开始,不要再习惯性用Q打坦克。找ADC、法师、辅助这类护甲低的单位,从视野盲区或团战边缘打出一发。
第四件与最终选择
标准的第四件是
最后的轻语。当对手开始叠护甲时,即使暴击了伤害也会急剧下降,所以百分比穿透最稳定。[23:49–23:56]
- 需要续航时出
饮血剑
- 想提高普攻占比和移速则出
幻影之舞
- 对手几乎没买护甲且想贯彻一发流概念时,出第二把
无尽之刃
视频中也展示了多把无尽的浪漫出装,但对手有护甲时还是优先出最后的轻语。[23:56–24:15]
鞋子选择:对手控制多或魔法伤害高时出
水银之靴,普攻型物理伤害高时出
忍者足具。虽然E加速可以稍微推迟鞋子的升级时机,但如果一直被打减速或频繁被抓,就不要死憋大件。
对线运营
前期目标不是击杀,而是保持能用Q的状态
普朗克不是那种先手打一波换血必赢的英雄。通过Q消耗对手血量,用W弥补亏损,只有当对手进入闪现-Q-点燃范围时才考虑击杀。
如果Q只用来打英雄,很容易丢掉蓝量和补刀。对手后退时,就用Q补小兵赚额外金币和回蓝,为下一次消耗创造条件。
对线困难就把防御塔当朋友
防御系18点和前期投资W的原因,就是能在劣势对线时靠在塔下生存。当敌方打野不见踪影时,不要为了多打一发Q而走出小兵线。哪怕漏掉一些补刀,保住经验和大招时机也更好。[06:33–07:09]
当对手试图点塔走位靠前时,用Q惩罚;如果被gank,用W解掉关键控制,然后靠E加速和闪现撤退。
不要因为出了暴击就强行开打
三个暴击印记是创造机会的机制,而不是保证获胜的数据。如果第一发Q伤害很高,要看下一发Q的冷却和对手的回复手段。小兵很多或敌方打野不见时,不要因为一次幸运就贸然跟进。
中期运营
三相出来前靠大招争取时间
如果亲自支援会亏兵线,就只用大招帮忙。把R放在队友逃跑路线的后方掩护撤退,或者等敌人通过狭窄地形时使用以增加命中次数。
通过大招拿到击杀或助攻后,不要立即就去无脑游走。先把下一波兵用Q收掉,用来加快三相的成型。
出了电刀后,先推线再动身
利用电刀充能攻击和Q快速清线,然后布置视野。趁对手吃线时,在与小龙或纳什男爵附近的人数上占优,远处的战斗先丢R。
E不是只让自己加速的技能。打资源时可以配合己方的普攻型射手一起用,在团战开启前把攻击力和移速Buff分给队友。
团战打法
1. 不先手进场,在Q射程边缘找脆皮目标。
2. 敌人聚集或经过狭窄地形时,用R铺场分割阵型。
3. 队友前压时开E提升攻击力和移速。
4. 将带有三相耀光效果的Q打向敌方后排。
5. W不要用来挡第一下消耗,而是留着解掉关键控制保命。
6. 只有靠闪现-Q-点燃能确实收掉时才越过前排。
即使出了无尽之刃,也可能不暴击。不要只靠第一发Q就冲进五人堆里,等下一发Q和队友跟进再说。
总结
**靠三个暴击印记和防御18·冥想3撑过弱势前期,用Q补刀和全图大招做出三相之力。电刀清线后,用无尽之刃Q打脆皮,对手叠护甲时最后补出最后的轻伤——这就是经典普朗克的核心思路。**




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