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League of Legends Classic
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蛮族之王上路16.18
幽灵疾步
闪现
幽灵疾步 +
闪现。
幽灵疾步可以在追击时穿过小兵,保持平A。闪现用来过墙、在E用完后收尾、或者在大招结束前逃生。确认对方位移技能后,一个接一个地用。[01:37–01:45, 11:38–11:43, 18:09–18:14]
攻击力印记 9个 /
护甲符印 9个 /
成长冷却缩减雕纹 9个 /
攻击速度精华 3个。
合计:攻击力9,护甲9,18级冷却缩减16.2%,攻击速度13.5%。攻击力和攻速让前期平A更稳,护甲减少小兵和AD英雄的伤害。成长冷却缩减减少后期E和R的空档期。如果前期必须拿线权,可以把精华换成固定AP,提高Q的回复和E的伤害,但通用基础还是成长冷却缩减。[15:46–16:20, 18:53–19:29]
多兰之盾>
生命药水
狂战士胫甲OR
水银之靴OR
忍者足具OR
轻灵之靴
斯塔缇克电刃>
无尽之刃>
幻影之舞>
饮血剑>
最后的轻语
灵风>
幽梦之灵
贪婪之刃 的额外金币很诱人,但拖慢成型节奏会让你失去电刃本该拿到的兵线、野怪和人头。别只看额外金币数字,要算上成装后刷得更快、吃更多的价值。如果回家能出电刃就直接合。[07:18–08:26]
作者:안녕지지更新于 2026年9月11日 17:27已翻译
foggedftw2的经典模式上单AD蛮王:靠电刃连野怪一块儿清
这是一套AD蛮王的攻略:即使前期被多次Gank,也持续清兵和刷野,做出斯塔缇克电刃和无尽之刃,再通过边路施压把比赛抢回来。满怒再打,暴击减少旋风的冷却,用幽灵疾步和闪现追死第一个目标。
基于蛮王绝活哥 foggedftw2 于2026年7月28日的完整攻略。
16.18版本必须修正阅读的部分
视频发布后,蛮王被连续削弱了两次。
- Q 最大额外攻击力:40 → 24
- E 基础冷却时间:8秒 → 9秒
- 被动最大额外暴击几率:50% → 30%,在5%生命值时达到最大值
- R 冷却时间:110/100/90秒 → 130/115/100秒
因此,像视频里那样前期只靠低血量的暴击去拼,风险更大了。反过来,凑齐电刃、无尽之刃、幻影之舞这三件暴击装后,装备暴击 75% 加上被动最高 30%,低血量时依然能接近 100%。在当前版本,**比起前期赌命,更重要的还是做出三件套以及管理大招**。
先看核心
- 位置:上单
- 召唤师技能:幽灵疾步 + 闪现
- 符文:攻击力 / 护甲 / 成长冷却缩减 / 攻击速度
- 天赋:攻击 30 / 防御 0 / 通用 0
- 当前基础技能加点:Q → E → W,R 在 6/11/16 级学
- 视频中的激进变招:只学1级R,优先点满 Q/E/W
- 出门装:多兰之盾 + 生命药水
- 核心:狂战士胫甲 + 斯塔缇克电刃 → 无尽之刃 → 幻影之舞
- 最终装备:饮血剑 → 最后的轻语,最后把鞋换成狂风之力
- 打法:比起贪那几下塔皮,更优先清兵和刷野;比起硬接团战,先推好边路;比起低血量硬莽,先想好大招逃跑路线。
召唤师技能
召唤师技能
2符文
经典模式符文配置
符文汇总
x9攻击力印记
x9护甲符印
x9成长冷却缩减雕纹
x3攻击速度精华
属性总计
- 冷却缩减0.9%
- 护甲+9
- 攻击力+9
- 攻击速度13.5%
已选择的符文
x9攻击力印记
x9护甲符印
x9成长冷却缩减雕纹
x3攻击速度精华
天赋:攻击 30 / 防御 0 / 通用 0
进攻
30 点进攻: 30
防御
0 点防御: 0
通用
0 点通用: 0
点出攻击速度、冷却缩减、成长攻击力和法术强度、伤害增加、暴击伤害、物理和法术穿透、以及“刽子手”。物理穿透增强平A,法术穿透辅助E和电刃的伤害。默认不点“召唤师的愤怒”。如果像打潘森时需要“昂扬”,可以把“巫术”的1点移到“召唤师的愤怒”上。[19:27–19:56]
技能加点顺序
技能加点
5/5
5/5
5/5
3/3
14578
214151718
39101213
61116
Skill Order
技能加点 Lv. 18当前16.18版本稳妥的基础点是主Q → 主E → 主W。1级学Q,2级学W,3级学E,6/11/16级学R。
视频原本的激进顺序
原视频比赛的实际技能栏是 **Q-W-E-Q-Q-R-Q-Q-E-E-E-E-W-W-W-W-R-R**。在16级之前就把Q/E/W全部点满,R只保持1级,然后17/18级才把R点满。
视频之后26.17版本R的冷却增加到了130/115/100秒。现在没大招的代价更大,因此建议默认还是6/11/16级投资R。只有在能稳定拿到成长冷却缩减和蓝Buff时,才使用视频里的加点顺序。
Q:先攒怒气
被动暴击不是根据怒气,而是根据**已损失生命值**增加的。Q通过击杀和暴击攒怒气,有怒气时提升攻击力和暴击伤害,使用Q时把怒气转化为生命值。1级学Q,先通过打小兵攒怒再打。现在最大额外攻击力是24,不是视频里的40。[00:17–01:21, 02:57–03:21]
W:对逃跑的敌人使用
W降低周围敌人的攻击力,并且只减速背对己方的敌人。可以抢先手用来减伤,但追击时等对方转身的瞬间再用。2级只学一级。
E:同时计算突进和逃生
E对路径上的敌人造成魔法伤害,可以穿墙。现在基础冷却9秒,每次暴击减少2秒。在三件套之前,E的冷却较长,所以如果对方打野没露头,不要先手E进去。[05:21–05:54]
R:结束后不给生命值
经典模式的R结束时不会额外给生命值。在结束前用Q回复,或者用E/闪现拉开距离。不要在只剩1血时才开大,而要在大伤害来临前用。[11:43–12:04]
装备出装
出门装备
2鞋子
4核心装备
5后期装备
2出门装与第一次回家
默认出门
多兰之盾 +
生命药水。多兰之盾能抗住前期小兵和平A的消耗,药水则支撑到第一次回家之前有怒气时的血线。
如果被压得早早回家,就买
格斗手套 和药水,下次回家买鞋。正常发育就攒
狂热 和
贪婪之刃 合电刃。900金币的
狂战士胫甲 也是一个强力的追击时机。[02:43–03:55, 06:59–07:15]
第一大件:斯塔缇克电刃
第一件成型装是
斯塔缇克电刃。获得40%攻击速度、20%暴击率、6%移动速度。100层充能攻击造成100点基础魔法伤害并弹射到四个目标,而且还能暴击。这是清兵和转野的刷钱发动机,能弥补被Gank造成的损失。[06:00–06:51]
不要把贪婪之刃拖太久
第二大件:无尽之刃
第二件是
无尽之刃。虽然3800金币很贵,但提供70攻击力、25%暴击率、250%暴击伤害。在攒够暴风大剑的金币之前,吃线以及附近野怪。原视频也在被针对Gank后选择刷钱而不是硬打,来补回发育时间。[10:42–11:30, 14:54–15:20]
第三大件之后
第三件是
幻影之舞。获得50%攻速、30%暴击、5%移速以及无视单位碰撞。电刃、无尽、幻影之舞的装备暴击率加起来是75%,所以当生命值降到很低、被动提供最高30%时,在当前版本也能超过100%暴击率。
之后的顺序如下:
1.
饮血剑:用攻击力和生命偷取完善边路续航。不要做无谓的越塔以免叠层掉光。
2.
最后的轻语:无视35%护甲,确保打坦克和出肉装的上单时平A伤害不刮痧。
3. 六神装的大后期卖掉狂战士胫甲,换成
灵风。同时获得攻速、移速、冷却缩减和韧性。[18:38–18:50]
如果对方几乎没堆护甲,且机动性更重要,也可以先考虑
幽梦之灵 而不做最后的轻语。不过视频的标准毕业装是幻影之舞、饮血剑、最后的轻语、狂风之力。
对线期打法
1级不是装的,是真的需要准备
学Q出门没有位移,对方可以从第一个小兵就开始压制你。不要先挨打、在没怒的状态下换血,而是通过补尾刀和平A攒怒,然后同时有暴击几率和Q回血。
经典模式的小兵相对比现代峡谷更疼。作者说体感约30%更危险。不要因为赌一次暴击就在对方小兵很多时冲上去,在小兵数量相当或自己这边更多时才进行长线换血。[00:58–02:18]
别因为Q回复就急着买吸血鬼节杖
满怒的Q在原视频里大约回复400生命值,加上符文的一点AP可以到417。在吃兵线前用Q回血,再靠补刀和暴击快速补怒,不带吸血也能在兵线和野怪之间循环。所以没必要拖着不做电刃先去买吸血鬼节杖。[12:21–13:16]
被Gank后先看补救路线
原视频被伊芙琳反复Gank。没血对拼就E走回家,别想着复仇越塔,而是接上兵线、附近野怪、下一波兵线。靠Q回血和电刃清兵吃掉全地图的钱来补救。
对阵普朗克示例
视频里的对手是普朗克。经典模式的普朗克Q的额外伤害部分也能暴击,而且平A的毒减速可以叠多层,没怒的蛮王无脑贴脸会输。
- 第一波线优先用Q攒怒。
- 如果骗掉对方点燃/闪现并活下来,下一个换血回合开疾跑。
- 打野没露头不用E先手。
- 对方背身时开W和疾跑追。
反过来,从普朗克的角度看,作者说明在蛮王攒怒之前用点燃压制才是正解。所以说前期怒气管理就是这个对局的核心。[01:26–01:56, 04:51–05:17, 13:50–14:22]
塔皮不如兵线和野怪
经典模式没有塔皮。不是那种打几下塔就领个人金币的机制,所以如果可以把时间用来清兵线和吃附近野怪,就优先拿经验和稳定金币。
把线推到塔下后去吃石头人或者对方野怪,再赶回来接下一波线,这是基本循环。只有确保能推掉塔时才例外。经典模式推掉一座外塔给全队150金币和经验值,所以确定能拆塔时收益非常大。[10:17–10:44, 13:18–13:37]
边路运营与团战
在边路先吸引两个人过来
用电刃瞬间清掉兵线,再用E过去吃掉对方野怪。对方只用一个人来就根据怒气和R的情况施加压力,如果看到两人以上,就用E穿墙让队友趁对方少人去拿资源。因为推塔有全球收益,光靠边路施压就能养肥全队。
进场前先定好第一目标和逃生路线
1. 先把边路兵线推过去,逼对方一个人来守。
2. 如果必须接正面团,选择脆皮C位或者没位移的敌人。
3. W在对方背身时用,疾跑用来穿过小兵和战线。
4. 用E进场后,计算暴击能多快刷新下一个E。
5. R结束前必须留一个Q回血或闪现/E逃生。
现在被动暴击最高只有30%,前期低血量翻盘不如视频里稳定。在三件暴击套之前,关键在于在大招期间杀掉人然后撤退,而不是剩1血还硬A。
常见错误
- 没怒的时候1级就去打长线换血。
- 对方打野没露头时先用E冲脸。
- 只看贪婪之刃的额外金币,迟迟不做完电刃。
- 在没有塔皮的模式里为了贪几下塔皮而放弃野怪和下一波兵。
- 以为R结束会自动回血,把Q和逃生技能全用掉。
- 以为现在还是视频里的50%被动暴击和110秒大招。
- 前期被Gank吃亏后只会一直靠打架来挽回。
- 太早卖鞋导致在狂风之力做出来之前丢失移速。
一句话总结
**避免没怒打架,用电刃同时清线和刷野,做出三件暴击装之后,在边路吸引两个人来,再用疾跑、闪现和大招活着回来——这就是经典模式AD蛮王的制胜法则。**




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