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League of Legends Classic
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玩家攻略
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无极剑圣打野16.18
惩戒
闪现
惩戒 +
闪现。惩戒用来稳定收掉第一个Buff并抢龙/大龙。闪现不只是逃生,而是用来制造首次击杀重置的战斗技能。视频后期也保留闪现,因为一次闪现比传送更能终结比赛。[25:49–26:07]
攻击速度印记 9个 /
生命值符印 9个 /
成长冷却缩减雕纹 9个 /
攻击速度精华 3个。
视频显示的总属性为:攻速28.8%、生命值72、18级冷却缩减16.2%。攻速能增加麦瑞德之爪的触发几率,也增加被动双刀和E技能持续期间的平A次数。成长冷却缩减是装备难以补足的属性,能在没拿到击杀重置时减少Q的空窗期和野区循环的时间。[00:00–00:44]
视频里使用的是可兼用上路的性价比符文页,因此用了固定生命符印。如果单独配打野页,视频直接说明带9个
护甲符印对首次打野更有利。
猎人的宽刃刀>
生命药水
忍者足具OR
水银之靴OR
狂战士胫甲
瑞格之灯>
无尽之刃>
幻影之舞>
幽梦之灵>
最后的轻语
斯塔缇克电刃>
饮血剑>
贪婪之刃>
灵巧合剂
猎人的宽刃刀 +
生命药水 1个出门。视频路线:不清帮打、直接Q红Buff、血量500左右惩戒收尾,然后下石头人。血瓶是为对方打野入侵或首个野怪触发运气差准备的保险。[02:08–03:20]
首次回城目标是
麦瑞德之爪。每次平A有25%概率对小兵和野怪造成300额外魔法伤害,所以触发次数直接影响打野速度。如果一直不触发导致血量偏低,可以只先买吸血鬼节杖保证续航。[17:45–18:07]
作者:안녕지지更新于 2026年9月12日 12:12已翻译
Cowsep的经典打野AD易大师:养出瑞格之灯靠暴击重置大招
这篇攻略不是中路AP易大师,而是**打野AD暴击易大师**。前期快速做出瑞格之灯并反复刷野,完成野性之焰。等BF大剑和无尽之刃出来以后,只捡稳杀的人头,用幻影之舞、幽梦之灵和最后的轻语击杀一人来开启大招重置。
易大师绝活哥Cowsep用一局游戏演示了从符文、天赋到初次打野、技能加点、核心装备和后期运营的经典AD指南。视频里顺带的上路配置单独放在最后说明。
核心速览
- 位置:打野
- 召唤师技能:惩戒 + 闪现
- 符文:攻速 / 固定生命 / 成长冷却缩减 / 攻速
- 天赋:攻击21 / 防御0 / 通用9
- 技能:Q升3级 → 主E → 副Q → 最后升满W
- 首件核心:瑞格之灯,大怪击杀+参战击杀累计30次后升级为野性之焰
- 暴击核心:无尽之刃 → 幻影之舞
- 后续:幽梦之灵 → 最后的轻语
- 运营:没有明确理由的gank不如刷野,稳杀的人头优先于刷野,靠击杀重置终结团战
召唤师技能
召唤师技能
2符文
经典模式符文配置
符文汇总
x9攻击速度印记
x9生命值符印
x9成长冷却缩减雕纹
x3攻击速度精华
属性总计
- 冷却缩减0.9%
- 攻击速度28.8%
- 生命值+72
已选择的符文
x9攻击速度印记
x9生命值符印
x9成长冷却缩减雕纹
x3攻击速度精华
天赋:攻击21 / 防御0 / 通用9
进攻
21 点进攻: 21
防御
0 点防御: 0
通用
9 点通用: 9
攻击21点提供了攻速、成长攻击力、伤害增加、暴击伤害、护甲穿透和屠夫。由于要出无尽之刃和幻影之舞,暴击相关天赋也完全利用起来。
通用9点点出了闪现强化、非战斗移速、回城缩短、召唤师技能冷却缩减和符文亲和。关键是符文亲和,延长蓝Buff和红Buff的持续时间可以同时缓解缺蓝和支援跑路的时间。[01:29–01:50]
技能顺序
技能加点
5/5
5/5
5/5
3/3
1351213
1014151718
24789
61116
Skill Order
技能加点 Lv. 181级Q,2级E,到5级时Q共3点。之后先主E,再副Q,最后升满W。R在6、11、16级点。
Q前期只点3级
提高Q等级能改善刷野效率和触发额外怪物伤害的几率,但对英雄的伤害提升不大,而且蓝耗增加。由于不能保证随时有蓝Buff,所以先只点3级Q,然后主升直接提升平A伤害的E。当然也可以先把Q点到4级,但视频默认是3级。[07:22–07:39, 09:53–10:04]
W只在预判被入侵时才早点学
常规首次打野不早学W。经典版W不能像现在易大师那样重置普攻,所以不是用来加快攻击节奏的技能。只有当确定对方会来偷第一个Buff、需要回血和减伤时,才考虑前期点1级W。视频中也试过用W重置普攻但马上指出无效。[03:28–03:37, 15:57–16:04]
出装顺序
出门装备
2鞋子
3核心装备
5后期装备
4出门装和首次回城
第一大件:瑞格之灯与野性之焰
优先合成
瑞格之灯。击杀大怪和参与击杀英雄累计30次后升级为野性之焰。这个阶段不要浪费时间蹲不一定能抓到的线,而应持续刷野叠层数和攒钱。
瑞格之灯的眼位插在己方线旁的河道或对方野区入口。有视野后一旦看到对方打野在另一侧,就可以偷他的野怪,也能提前预判他来反野的路线。[05:40–06:15, 09:15–09:32]
野性之焰的层数重要,但游戏后期的核心伤害来源是暴击装备。格子不够时可以把瑞格系列卖掉换成饮血剑。[22:47–24:10]
暴击核心
从BF大剑到无尽之刃
出完瑞格之灯后的第一个大目标是
暴风之剑,成装是
无尽之刃。视频认为只有出了BF大剑之后才有稳定打龙的伤害。光靠瑞格之灯不要强行开龙。[05:58–06:31, 10:18–10:31]
无尽之刃是这个套装的团战转折点。暴击率和暴击伤害同时提升,只要一两次平A暴击就能打出首次重置。视频中甚至出现差钱买无尽时卖掉鞋子也要凑出成装火力的场景。[11:45–11:54, 13:10–13:26]
幻影之舞出来后增加打架比重
下一件是
幻影之舞。攻速、暴击和移速让它能持续平A。视频在幻影之舞出来前反复进行8字形野区循环,做出来以后就不再一味刷野,而是提高参战频率。[16:53–18:15]
穿透与收尾装备
幽梦之灵
第三件输出是
幽梦之灵。用来贴脸或进入Q的施法范围时开启主动效果。小件方面,如果准备打架就优先锯齿短匕,如果继续发育就选
贪婪之刃贪额外金币。视频为了战斗伤害优先出了锯齿短匕。[19:13–19:31, 20:36–21:08]
最后的轻语
当敌人开始叠护甲时出
最后的轻语。高暴击不能被护甲挡住,是收尾穿透装备。视频里在幽梦之后购买,能快速解决像潘森、李青这样的近战英雄。[21:47–23:35]
追求100%暴击的最终选择
如果需要更多暴击,
斯塔缇克电刃。它的充能伤害也能暴击。
灵巧合剂的效果是180秒内提供15%暴击率,所以在打大龙或最终团战前买来和装备叠满暴击。[22:07–23:56]
后期如果空出野性之焰的格子,出
饮血剑补攻击力和吸血。相比焰的层数,活着打出一发暴击并接上下一次平A更关键时才替换。
鞋子选择
视频对局中有包括崔丝塔娜在内的三个物理伤害来源,所以选了
忍者足具。评价是减少平A伤害的量实际上非常可观。[17:31–17:45]
- 如果对方面平A型AD多,选
忍者足具。
- 如果眩晕、恐惧、沉默等硬控和魔法伤害高,选
水银之靴。
- 如果生存压力小,需要最大化火力清野和拿资源,选
狂战士胫甲。
易大师通过大招已有很高的攻速。如果对方阵容危险,用生存鞋硬吃第一个控制撑到重置,比狂战士胫甲更好。
打野运营
第一个目标是清空所有野怪做出瑞格之灯
买瑞格之灯前,回城钱够了就顺路多刷一个野怪再回家。买完灯以后,像8字形来回刷两边野区,一直清掉刷新的野怪。走到一端再折返另一端时正好野怪刷新,这样规划重生时间。[05:15–05:44, 16:04–17:00]
确定能刷的野优先于没把握的gank
不会因为线推过去了就长时间蹲伏。如果对方血蓝、己方控制、视野情况等不具备击杀条件,就回野区。视频也强调,最大的错误就是追一个没有理由的人而停下滑野。[11:51–12:26]
反过来,如果对方血量低、退路被封死的必杀局,则优先于刷野。哪怕瑞格之灯的层数慢一点,击杀经济和防止己方线上亏损更赚。像队友被大波兵线压塔且明确可以越塔时,必须改变路线。[03:35–05:10]
看到对方打野位置就去反方向
对方打野出现在上路,就去偷他下半野区;出现在下路,就去他上半野区拿野和资源。野怪重生快,就算看起来空场很快也会刷新。如果对方可能反你的野或者队友可能吃掉,就别错过,优先清掉。[14:20–14:32, 19:35–19:57]
小龙和大龙
光靠瑞格之灯不要强行打龙。BF大剑是最低标准。确认对方打野位置和队友能否支援后,需要快速收掉时,大招用来加速打资源也不可惜。[05:58–06:31, 14:08–14:20]
后期更看重龙和大龙而非人头。易大师靠攻速和暴击打资源很快,但单独开打如果对方先集齐就会白给。确认队友真的在靠近,并留好大招和惩戒。
小规模团和团战
只在能打出首次重置时才进场
不要无脑Q最近的目标。等对方关键控制交掉,或者某个人已经吃一两个暴击就能死的血量再上。拿到首杀后大招持续时间刷新、技能转好,可以连续收割残血。
基本节奏是:**开大招和幽梦 → Q进场 → 开E → 平A打出首杀 → 用转好的Q追击下一个目标**。Q既是位移也是不可选中躲关键技能的手段,所以如果已经在平A范围里就不用先交,留到躲对方控制时再用。
不要试图用W重置平A
经典W不能像现版本那样重置普攻。只在血量危险时用来减免伤害和回血,或者扛对方爆发技能。如果在不能重新贴脸的情况下硬开,只会浪费大招时间。
闪现用来补最后一下
当只需要多一发平A就能触发重置时用闪现。后期没有小兵也能快速拆塔,所以如果对方倒下后还有闪现和大招,可以选择直接结束比赛而不是追更多人头。[25:49–26:14]
改为上路AD易大师时
视频中的上路符文选了
穿甲印记9个、固定生命符印9个、成长冷却雕纹9个、攻速精华3个。精华也可以换成攻击力。这是一套针对前期1v1伤害和暴击成长并增加护甲穿透的配置。[00:44–01:29]
天赋改为攻击21 / 防御9 / 通用0。带虚弱和闪现,点出“召唤师的愤怒”,可以对虚弱目标降低10点护甲。防御天赋给了1-2级对拼所需的固定护甲和生命。[01:48–02:08]
不过这个视频只讲解了上路的符文和天赋,装备和线上运营是用打野那局演示的。所以上面只是变通打野套路时的参考配置,不是完整的上路攻略。
常见误区
- 不要为了攒瑞格之灯层数而长蹲无意义的gank。
- 不要让Q升太快(5级)导致没蓝Buff时空蓝。
- 不要用经典W重置普攻。
- 没出BF大剑前不要单挂瑞格之灯打龙。
- 不要幻影之舞出来前就只打架而放弃刷野和等级。
- 没有能第一个重置的目标时不要用Q先手开团。
- 对方多人进你野区且队友不支援时直接放弃野怪。
总结
快速做出瑞格之灯,叠满30层野性之焰,Q点3级后主E。无尽之刃和幻影之舞出来后,加入必杀的战斗打出首次暴击重置,再靠幽梦之灵和最后的轻语在后期的团战和资源争夺中终结比赛。




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