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League of Legends Classic
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战争之王上路16.18
闪现 +
引燃。潘森需要在前期建立血量优势并转化为击杀,因此带点燃是标配。计算E和被动15%以下的必定暴击,最后补上Q,击杀线会大幅拓宽。
因为带了点燃而不是传送,所以要管理好蓝量和药水,避免强行回城丢兵。6级后大招可以替代远距离支援,所以先推线进去然后从视野中消失,形成这样的节奏。
攻击力印记 9个 /
成长生命值符印 9个 /
魔法抗性雕纹 5个 +
初级护甲雕纹 4个 /
攻击力精华 2个 +
护甲精华 1个。
总计:攻击力13.5,18级时生命值210.6,魔抗7,护甲7.5。攻击力同时提升Q和E,成长生命值则在不牺牲前期攻击力的同时补充中后期的坦度。护甲和魔抗不偏向某一侧,这样即使上单和打野的伤害类型不同也能顶住。[主视频 02:35–06:56]
作者:안녕지지更新于 2026年9月12日 06:21已翻译
经典上单潘森:用E清线,大招滚雪球
用Q消耗血量,用W锁定换血,最后靠E的高额额外攻击力加成收尾。能推线后就不要只待在上路,用大招去其他路创造人数优势。这是一套结合了贪欲九头蛇的清线与续航、黑色切割者和最后的轻语的护甲穿透的AD战士攻略。
本攻略整合了经典潘森绝活哥Keegun的主出装视频以及后续的符文、技能视频。视频中根据对手不同,Q和E的优先加点有所区分,但之后作者在置顶评论中补充说明:**因为E的总共360%额外攻击力加成,当前版本无论对线谁,都可以默认优先加满E**。本攻略以这个最新修正为准。
先看核心要点
- 位置:上单
- 召唤师技能:闪现 + 点燃
- 符文:攻击力 / 成长生命值 / 混合魔抗·护甲 / 混合攻击力·护甲
- 天赋:攻击21 / 防御9 / 通用0
- 默认加点:E → Q → W,R在6、11、16级学习
- Q先满的例外:面对会一直吃Q消耗的纯近战、低回复能力的对手
- 核心装备:提亚马特 → 贪欲九头蛇 → 黑色切割者 → 最后的轻语
- 运营:前期Q压制,快速清线,6级后大招游走,后期选择进场时机
召唤师技能
符文
根据对手调整符文
- 如果对面几乎全是AD,就把魔抗雕文换成护甲雕文。
- 如果上单是AD但对面AP威胁足够,就保留默认的混合页。
- 对战吉格斯、泽拉斯、阿狸这类技能可以躲避的AP英雄,可以用9个固定魔抗雕文加3个攻击力精华来提升火力。
- 对战兰博、辛德拉、斯维因、卡西奥佩娅这类需要持续吃魔法伤害的英雄,考虑9个固定魔抗雕文加魔抗精华。
天赋:攻击21 / 防御9 / 通用0
攻击21提供了点燃未冷却时的额外攻击力、冷却缩减、补兵修正、成长攻击力、伤害增加和护甲穿透。最后的死刑宣告能提升对低血量敌人造成的伤害,与潘森15%以下的必定暴击很搭。
防御9提供生命回复1、每级生命值4、护甲3、固定生命值1。默认是护甲3点,但如果对线英雄和打野都是AP,就把这3点转到魔抗上。相比通用9,防御9的前期换血稳定性更重要。[主视频 00:21–02:33]
技能顺序
技能加点
默认加点顺序为E → Q → W,R在6、11、16级学习。对线初始学Q,2级学W,3级学E。
为什么现在默认优先加满E
E如果三段全命中,总共有360%额外攻击力加成。优先加满可以快速清线,用比Q更少的技能次数推线,从而节省蓝量。面对坦克、有护盾或回复的对手、以及Q射程外消耗的远程英雄时尤其稳定。清完线后,也更容易腾出时间用大招做事。
基本的爆发连招是:W晕住后,E全中,最后Q收尾。在短换血中,先用Q消耗血量,等对手突进时用W-E-Q反打。
可以考虑优先加满Q的对手
像贾克斯、卡萨丁、上单阿利斯塔、努努、普朗克这样会一直走进Q射程且回复弱的对手,可以考虑优先加满Q。此时顺序为Q → E → W。不过作者最新的默认推荐是优先加满E,所以只有在Q能持续命中并实际取得线权时再切换。[辅助视频 03:12–05:58]
出装
出门装
默认是
水晶瓶 +
生命药水 2个 +
法力药水。也可以把一瓶红药换成蓝药。潘森的蓝量比血量更容易打空,而水晶瓶每次回城都能再次补满,可以持续使用Q和E。
长剑或多兰剑攻击力不错,但无法解决蓝量问题。如果对手用布甲加五瓶药硬扛,潘森会先空蓝,压制力就会消失。多兰戒能提供W伤害、血量以及回蓝,但按视频标准还属于实验性出装。
有限地考虑蓝水晶出门
对线贾克斯、卡萨丁、菲奥娜这类纯近战且自身回复弱、可以持续Q中的对手,也可以出
蓝水晶 + 2瓶红药。这样能立即获得200点最大蓝量,可以丢更多Q,但不像水晶瓶那样回城时会补满药水。这是配合优先加满Q使用的激进例外选择。[辅助视频 00:20–03:04]
核心装备
从提亚马特到贪欲九头蛇
第一个目标装备是
提亚马特,第一大件是
贪欲九头蛇。高攻击力同时提升Q和E,生命偷取补充线上续航。配合提亚马特和九头蛇的主动效果,可以快速清掉一波兵,从而腾出时间用大招做事。
如果只用E推每一波线,蓝量会很快见底。九头蛇可以用平A和主动效果清线,这样游走前可以留下大招和战斗用的蓝量。
黑色切割者和最后的轻语
第二大件是
黑色切割者,第三大件是
最后的轻语。黑色切割者提供攻击力、血量、冷却缩减、固定穿透,并且造成物理伤害时最多削减敌人25%护甲。最后的轻语则无视敌人35%护甲,这样即使坦克开始堆护甲,E和Q的伤害也能维持。
购买多个黑色切割者可以更快叠满护甲削减层数,但物理穿透部分不叠加。如果 rushing 第二把黑切会导致清线和续航不足,所以除非是大优势的特殊情况,否则还是优先做九头蛇。[主视频 06:57–11:46]
鞋子
- 如果大优势可以持续游走,出
疾行之靴。凭借脱战移速,即使没有大招也能先一步到达中路和野区。
- 如果AP伤害和眩晕、恐惧等控制技能很多,出
水银之靴。
- 如果有两个以上的平A型AD英雄有威胁,出
忍者足具。
- 如果减速(如内瑟斯的枯萎)是最大问题,出
轻灵之靴。
不要因为只赢了线就无脑选择疾行之靴。如果在团战中进场后被控住连E都放不出来,那水银之靴反而能让你打出更多伤害。
第四件及之后的装备
- 如果领先状态下先进场队友也能完成收割,出
守护天使。
- 如果有强力的单体AP技能或需要提前挡掉的控制,出
女妖面纱。
- 如果想扛住AP爆发的同时保持攻击力,出
玛莫提乌斯之噬。
- 如果比起防御更需要纯粹的火力和吸血,出
饮血剑。
饮血剑满层后火力很高,但购买暴风大剑的过渡期很笨重,而且死亡会失去层数。在稳妥的默认出装中,先做好九头蛇、黑切、最后的轻语,然后把它作为最后的火力选择。
对线运营
1~2级:用Q率先取得血量优势
趁对手补刀时丢Q。只选择那些既能命中又不漏兵的时机,这样蓝耗比才划算。如果Q一冷却就乱丢,即使有水晶瓶也会先空蓝。
2级学到W后,不要马上用来应对对手的突进或gank,而是看好后退路线再使用。W在晕眩的同时会立即准备好被动盾,所以很适合格挡对手的下一次平A并结束换血。
3~5级:创造全中E的角度
E在引导期间如果对手横向走位闪避,损失会很大。所以要在先用W定住,或者对手因为补刀而移动受限时使用。当血量低于15%后,平A、Q、E都会必定暴击,所以不要把最后的Q丢得太早,要算好斩杀线。
需要推线时,E和提亚马特一起用;需要控线时,只用Q打英雄,不碰兵线。
6级后:先推线,然后从视野中消失
大招1级冷却150秒。虽然看着很长,但如果能打出击杀或拿资源就不要吝啬。把兵线推进塔,然后落在中路或下路的后方,封住退路。落点越靠近中心伤害越高,但与其贪中心伤害让对手跑出范围,不如选一个能截断退路的位置。
经典模式没有镀层,所以长时间待在上路塔下获得固定收益较少。趁对手收线时,用大招去其他路创造人数优势,击杀后衔接拿龙或推塔。即使没有大招,用九头蛇快速清掉一波线并清空视野,对手也很难判断你是否去游走了。
团战与交战
潘森在后期正面5v5中并不是最硬的坦克。如果碰不到对方ADC而先把W交给坦克,那么E引导结束后就很难脱身。要占住侧翼视野,用大招切后排退路,或者用W定住先切入的刺客和战士,配合己方输出一起秒掉。
基本爆发连招是 **Q → W → E → Q**。先用Q压低血量,再用W确保E全中,然后等第二个Q转好时打斩杀。提亚马特或九头蛇的主动效果可以在W后的平A之间或E结束后立即插入。
击杀对手后如果没蓝,下一波兵线和大招运营就会断档。做出九头蛇后,可以省下一个技能,用平A和主动效果来清线。
需要避免的陷阱
- 不要对着打不中Q的对手还坚持优先加满Q。
- 不要为了第二把黑切而推迟九头蛇的成型时间。
- 不要先出饮血剑,导致卡在购买暴风大剑的过渡期。
- 不要把攻速效率很低的破败王者之刃作为默认核心。
- 幽梦之魂的30攻击力以及对潘森来说鸡肋的攻速、暴击效果,让它在出装中优先级不高。
- 不要只把大招当作中心伤害技能,要把它当作封路和创造人数优势的位移技能。
一句话总结
优先加满E,出贪欲九头蛇快速清线。用Q-W-E-Q赢下前期换血,6级后从视野外开大去其他路打开局面,再用黑切和最后的轻语打穿护甲。




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