今日,我们为比赛回放系统新增一项名为 实况回放的功能。 借助实况回放,比赛回放将更贴近玩家当时的真实游戏体验。
此前,回放系统展示的是服务器的视角,并未将网络延迟计算在内。 这可能导致令人困惑的情况:例如,一些看似不应命中的射击却命中了,反之亦然。
实况回放通过重新运行被观察玩家的客户端预测,能更准确地呈现其当时的实际游戏体验。
下方视频展示了旧版回放与开启实况回放后同一回放的对比效果。
几点注意事项:
默认情况下,如果您用于观看回放的游戏版本与录制回放时的游戏版本不一致,实况回放将自动关闭。
即使启用了实况回放,您在回放中看到的内容与玩家原始体验之间仍可能存在细微差异(尤其是在慢速播放时)。 例如,由于 CPU 和 GPU 工作流程的管线处理方式,伤害特效在回放中出现的时间点会有所不同。
除了对被观察玩家执行客户端预测,如果该玩家当时开启了伤害预测功能,实况回放也将会对其敌人执行伤害预测。
此外,我们还正式推出了上周在测试分支中发布的移动系统改动。 所有这些内容,均包含在今日的更新中!