106Palumba
Điệu nhảy độc nhất vô nhị khiến cho nhịp điệu của kẻ địch bị rối loạn. Trong một trận chiến giành lãnh thổ, kẻ nào theo nhịp của đối phương trước sẽ là kẻ thua cuộc. Dù là tán tỉnh hay giết thời gian, mọi thứ đều thể hiện qua vũ điệu! Vậy thì, điệu nhảy dành cho con người, rốt cuộc mang ý nghĩa gì đây?
Vị Trí Pal
Xem tất cả- Ngày & Đêm
- Ban ngày
- Ban đêm
Năng lực làm việc
Gieo trồngLv.4
Thu thậpLv.4
Khai thác mỏLv.5
Chỉ số
0★ · ±0%
- HP105
- Tấn công110
- Tấn Công Cận Chiến100
- Phòng thủ115
- Hỗ Trợ100
- Tốc độ làm việc100
- Thể lực180
- Ăn uống6
- Tốc độ đi chậm150
- Tốc độ đi bộ180
- Tốc Độ Chạy550
- Tốc độ nước rút khi cưỡi1,000
- Tốc độ vận chuyển400
- Tốc độ bơi165
- Tốc độ lướt khi bơi300
- Giá2,529
Kỹ Năng Đồng Hành
Vật Phẩm Rơi
Kỹ năng chủ động
- Uy Lực
- 80
- Hồi chiêu
- 4s
- Tầm
- 0–300
- Uy Lực
- 120
- Hồi chiêu
- 8s
- Tầm
- 800–5.000
- Uy Lực
- 200
- Hồi chiêu
- 12s
- Tầm
- 700–3.000
Cấp22Luồng Gió Sắc Nhọn
Hệ CỏPhóng ra lưỡi dao gió sắc nhọn theo hình quạt.
- Uy Lực
- 200
- Hồi chiêu
- 12s
- Tầm
- 1.500–5.000
Cấp30Cú Đá Thần Tốc
Hệ CỏKỹ năng độc quyền của Palumba. Tăng tốc từ cú chạy lấy đà, sau đó tung một cú đá cực mạnh vào kẻ địch.
- Uy Lực
- 300
- Hồi chiêu
- 16s
- Tầm
- 0–3.000
Cấp40- Uy Lực
- 400
- Hồi chiêu
- 20s
- Tầm
- 500–4.000
- Uy Lực
- 500
- Hồi chiêu
- 24s
- Tầm
- 0–5.000
Cấp70- Uy Lực
- 600
- Hồi chiêu
- 30s
- Tầm
- 0–1.200
Tổ Hợp Phối Giống
Tìm bố mẹPhối hai Pal cùng loại luôn cho ra chính Pal đó.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba