Tilastot ja valmennus uusintatiedostostasi

Mittaa tähtäyksen, liikkumisen ja joukkuepelin tapoja, joita tapot ja kuolemat eivät yksin näytä, ja saat henkilökohtaisen valmennusraportin.

Katso kuinka se toimii
BETAReplay Analysis on tällä hetkellä betavaiheessa. Mittarit ja pisteytyskriteerit voivat muuttua tarkkuuden parantuessa.

Voimakuvaaja

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

Raportti, joka lukee ottelun perusteellisesti

Nämä esikatselut on rakennettu todellisista toistoanalyysitiedoista. Jokainen osa tulee saataville raportissasi, kun analyysi on valmis.

Joukkueiden taitokaaviot ja pelaajavertailu

Vertaa jokaista ottelun pelaajaa samojen perusmittareiden avulla ymmärtääksesi roolisi joukkueessa ja erot vastustajiasi vastaan.

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

Spray-analyysi

Analysoi luodin iskuja, rekyylireittejä ja avauslaukauksen tarkkuutta ase- ja laukaisujärjestyksen mukaan nähdäksesi tarkalleen, kuinka tähtäimesi liikkui suihkun aikana.

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

Liikkeiden lämpökartat

Piirrä liikkeesi, liittolaispolkusi ja vihollisen tiheys kartalle paljastaaksesi paikannustavat ja sivuston polkujakauma.

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1 727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

Kaikki mittarit ja kierrosten kulku

Tarkastele tarkkoja arvosanoja tavoitteesta, reaktiosta, liikkeestä ja joukkuepelistä ja seuraa sitten kuolemia ja taistele tuloksia kierros kerrallaan.

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

Henkilökohtainen valmennus

Löydä se muutos, jolla on eniten merkitystä, mitä teet jo hyvin, ja kolme konkreettista tavoitetta seuraavaa otteluasi varten.

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

2D-uusinta: Katso jokainen kierros uudelleen

Seuraa kaikkia 10 pelaajaa minimapilla—heidän sijaintejaan, katsesuuntaansa, laukauksiaan, kykyjään, tappojaan ja piikin kulkua. Muuta staattinen ottelutulos takaisin sen tuottaneeksi peliksi ja huomaa väliin jääneet taistelut sekä joukkueen liikkeet.

Tämä ei ole video, vaan toimiva toistonäyte, joka esitetään oikealla 2D-uusintadatalla.

Valmis kolmessa vaiheessa

Kun olet kirjautunut sisään ja profiilisi on julkinen, voit ladata toiston suoraan pelaajasivultasi. Vain versiosta 13.00 alkaen.

VAIHE 01

Luo OP.GG-tili tai kirjaudu sisään

Liity OP.GG-jäseneksi, jos olet uusi, tai kirjaudu sisään nykyisellä tililläsi.

VAIHE 02

Hae Riot ID:täsi ja tee profiilista julkinen

Hae Riot ID:täsi sivustosta VALORANT.OP.GG ja aseta profiilisi sitten julkiseksi.

VAIHE 03

Lataa uusinta ja odota 5 minuuttia

Aloita analyysi lataamalla uusintatiedosto pelaajasivultasi. Se kestää yleensä noin 5 minuuttia.

Etsi uusintakansio

Kun olet ladannut uusinnan VALORANTissa, löydät tietokoneelle tallennetun tiedoston näillä ohjeilla.

Vain Windows
  1. 1
    Avaa Resurssienhallinta

    Napsauta näytön alareunan tehtäväpalkissa olevaa keltaista Resurssienhallinnan kansiokuvaketta.

    Etkö löydä kuvaketta? Paina Windows-näppäin + E
  2. 2
    Napsauta yläreunan osoiteriviä

    Napsauta kerran Resurssienhallinnan yläreunan pitkää kenttää, jossa näkyy nykyisen kansion sijainti.

  3. 3
    Liitä polku ja paina Enter

    Kopioi alla oleva polku, liitä se osoiteriville näppäimillä Ctrl + V ja paina Enter.

Kopioi tämä polku täsmälleen
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

Uusinta-analyysin käyttö

Käytä uusinta-analyysiä jäsenyytesi mukaan ja saat lisäanalyysejä OP.GG for Desktopin kautta.

Sisältyy jäsenyyteesi

Tilaa jäsenyys, niin voit analysoida enemmän uusintoja.

Tilaa Premium