Статистика и тренерски савети из ваше датотеке репризе

Измерите навике у нишањењу, кретању и тимској игри које убиства и смрти не показују, а затим добијте персонализовани тренерски извештај.

Погледајте како то функционише
BETAРеплаи Анализа је тренутно у бета фази. Метрике и критеријуми бодовања могу се променити како се тачност побољшава.

График снаге

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

Извештај који детаљно чита меч

Ови прегледи су изграђени од стварних података анализе реплаи. Сваки одељак постаје доступан у вашем извештају када се анализа заврши.

Графикони вештина тимова и поређење играча

Упоредите сваког играча у мечу користећи исте основне метрике да бисте разумели своју улогу у тиму и празнине у односу на противнике.

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

Анализа спреја

Анализирајте ударе метка, путеве трзаја и тачност отварања по оружју и секвенци пуцања да бисте видели тачно како се ваш циљ преселио током спреја.

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

Топлотне мапе покрета

Нацртајте своје кретање, савезничке путеве и густину непријатеља на мапи како бисте открили навике позиционирања и дистрибуцију путање на локацији.

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1.727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

Сви показатељи и ток рунди

Прегледајте детаљне оцене за циљ, реакцију, кретање и тимску игру, а затим пратите смрти и борите се исходе круг по круг.

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

Персонализовани тренинг

Пронађите једну промену која је најважнија, оно што већ радите добро, и три конкретна циља за следећи меч.

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

2D реприза: Погледајте сваку рунду поново

Пратите свих 10 играча на мини-мапи—њихове позиције, правац погледа, пуцње, способности, елиминације и ток спајка. Претворите статичан резултат меча назад у игру која га је створила и уочите окршаје и кретања тима која сте пропустили.

Ово није видео, већ функционални пример репродукције приказан на основу стварних података 2D репризе.

Спреман у три корака

Када сте пријављени и ваш профил је јаван, можете да отпремите репризу директно са ваше странице играча. Само закрпа 13.00 и новије.

КОРАК 01

Креирајте ОП. ГГ налог или се пријавите

Придружите се ОП. ГГ члан ако сте нови или се пријавите са својим постојећим налогом.

КОРАК 02

Претражите свој Риот ИД и учините профил јавним

Потражите свој Riot ID на VALORANT.OP.GG, а затим поставите профил као јаван.

КОРАК 03

Поставите репризу и сачекајте 5 минута

Отпремите репризу фајл са своје странице играча да бисте започели анализу. Обично траје око 5 минута.

Пронађите фасциклу са репризама

Када преузмете репризу у игри VALORANT, пратите ове кораке да бисте пронашли сачувану датотеку на рачунару.

Само за Windows
  1. 1
    Отворите Истраживач датотека

    Кликните на жуту икону фасцикле Истраживача датотека на траци задатака при дну екрана.

    Не видите икону? Притисните тастер Windows + E
  2. 2
    Кликните на траку адресе при врху

    Кликните једном у дугачко поље при врху Истраживача датотека које приказује локацију тренутне фасцикле.

  3. 3
    Налепите путању и притисните Enter

    Копирајте путању испод, налепите је у траку адресе помоћу Ctrl + V, а затим притисните Enter.

Копирајте ову путању без измена
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

Приступ анализи реприза

Анализирајте репризе у оквиру свог чланства и добијте додатне анализе преко OP.GG for Desktop.