İstatistikler ve koçluk tekrar dosyandan

Öldürmelerin ve ölümlerin açıklayamadığı nişan, hareket ve takım oyunu alışkanlıklarını ölçün, sonra bunları kişisel bir koçluk raporuna dönüştürün.

Nasıl çalıştığını gör
BETATekrar Analizi şu anda beta aşamasında. Doğruluk arttıkça metrikler ve puanlama kriterleri değişebilir.

Güç grafiği

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

Maçı detaylıca inceleyen bir rapor

Bu önizlemeler gerçek tekrar analiz verilerinden oluşturulmuştur. Analiz bittiğinde raporunuzda her bölüm kullanılabilir hale gelir.

Takım yetenek grafikleri ve oyuncu karşılaştırması

Takımdaki rolünüzü ve rakiplerinizle aradaki farkları anlamak için aynı temel metrikleri kullanarak maçtaki her oyuncuyu karşılaştırın.

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

Sprey analizi

Mermi darbelerini, geri tepme yollarını ve açılış atış isabetini silah ve atış sırasına göre analiz ederek nişanınızın tam olarak nasıl hareket ettiğini görün.

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

Hareket ısı haritaları

Haritada hareketlerinizi, müttefik yollarınızı ve düşman yoğunluğunu haritada konumlandırma alışkanlıklarınızı ve site yol dağılımını ortaya çıkarın.

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1.727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

Tam metrikler ve tur akışı

Nişan, tepki, hareket ve takım oyunu için ayrıntılı notları gözden geçirin, ardından ölümleri ve dövüş sonuçlarını tur takip edin.

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

Kişisel koçluk

En önemli olan değişikliği, zaten iyi yaptıklarınızı ve bir sonraki maçınız için üç somut hedefi bulun.

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

2D tekrar: Her raundu yeniden izle

Mini haritada 10 oyuncunun tamamını; konumlarını, baktıkları yönü, atışlarını, yeteneklerini, öldürmelerini ve Spike akışını takip et. Statik bir maç sonucunu onu ortaya çıkaran oynanışa geri dönüştür, kaçırdığın çatışmaları ve takım hareketlerini yakala.

Bu bir video değil, gerçek 2D tekrar verilerinden oluşturulan çalışan bir oynatma örneğidir.

Üç adımda hazır

Giriş yaptığınızda ve profiliniz açık olduğunda, oyuncu sayfanızdan doğrudan tekrar yükleyebilirsiniz. Yalnızca 13.00 yaması ve sonrası.

ADIM 01

Bir OP oluşturun. GG hesabı veya giriş

OP'ye katıl. Yeni biriyseniz GG Üyesi olun ya da mevcut hesabınızla giriş yapın.

ADIM 02

Riot ID'nizi arayın ve profilinizi kamuya açık yapın

VALORANT.OP.GG'de Riot ID'nizi arayın, ardından profilinizi halka açık yapın.

ADIM 03

Bir tekrar yükleyin ve 5 dakika bekleyin

Analiz başlatmak için oyuncu sayfanızdan tekrar dosyasını yükleyin. Genellikle yaklaşık 5 dakika sürer.

Tekrar klasörünü bulun

VALORANT içinde bir tekrar indirdikten sonra bilgisayarınıza kaydedilen dosyayı bulmak için bu adımları izleyin.

Yalnızca Windows
  1. 1
    Dosya Gezgini'ni açın

    Ekranın alt kısmındaki görev çubuğunda bulunan sarı klasör şeklindeki Dosya Gezgini simgesine tıklayın.

    Simgeyi bulamıyor musunuz? Windows tuşu + E'ye basın
  2. 2
    Üstteki adres çubuğuna tıklayın

    Dosya Gezgini'nin üst kısmında geçerli klasör konumunu gösteren uzun alana bir kez tıklayın.

  3. 3
    Yolu yapıştırın ve Enter'a basın

    Aşağıdaki yolu kopyalayın, Ctrl + V ile adres çubuğuna yapıştırın ve ardından Enter'a basın.

Bu yolu olduğu gibi kopyalayın
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

Tekrar analizi kullanımı

Tekrar analizini üyeliğin kapsamında kullan, OP.GG for Desktop ile ek analiz hakkı kazan.