Altın Boğalar hasar artışı kazanır. Ayrıca katletme halinde altın kazandırabilirler.
Tek bir turda dükkânı yenilemek veya XP almak için 8 Altın harcarsan hasar artışı ilavesi ve bir sonraki ilave için gereken altın miktarı kalıcı olarak artar. Yenilemeler harcanan altın hesaplamasında iki kat sayılır.
Her eşikte, rasgele bir Anima Timi şampiyonunun çatışmada belli aralıklarla kullandığı bir silah seçersin. Anima Timi şampiyonları zırh, büyü direnci ve hasar artışı kazanır.
En güçlü Bölüm Sonu Canavarı birimin nihai biçimine ulaşarak can ve yetenek gücü kazanır. Ayrıca yeteneği daha fazla rakibe isabet eder.
Bombotlar yakındaki bir rakibe verilen her 400 Hasar başına büyü hasarı veren bir füze fırlatır. Alınan hasarın %8 kadarı verilen hasara katkıda bulunur.
Boyalı hücrelerdeki dost birimler can, yetenek gücü ve saldırı gücü kazanır. Bazı hücreler imzalı olur ve %50 daha fazla ilave kazandırır.
İblis Çetesi tüm ilavelerden iki kat kazanır.
Oyunculara karşı 2 çatışmanın ardından özellik modifikasyonlarıyla dolu bir cephanelik açarsın. Bu cephanelik, bir şampiyonu kalıcı olarak yeniden programlayarak bir özellikten faydalanmasını sağlar. (Özelliğe katkı sağlamaz.)
Bir özellik modifikasyonu aldığında bir sonraki modifikasyon fazladan 1 tur gerektirir.
Kalan Tur: -
Bir Kartel şampiyonunun yeteneğini eşsiz bir şekilde geliştiren bir Elebaşı Şapkası kazanırsın.
Kartel şampiyonları can ve hasar artışı kazanır.
Kaybettiğin çatışmalardan bilgi toplarsın. Mağlubiyet serileri topladığın bilgi miktarını arttırır. Katledilen rakiplerden de az miktarda bilgi toplarsın.
Topladığın bilgileri şu turlardan birinde tek seferliğine ganimetle takas edebilirsin:
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 veya 5-5
Kriptocu şampiyonlar bilgileri takas ettikten sonra saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.
Nitro şampiyonları her tur yıldız seviyelerine bağlı olarak R-080T'a krom sağlar. Her krom 14 Can ve 1 Yetenek Gücü kazandırır.
R-080T 200 kroma ulaştığında T-43X'e dönüşür!
Viego'nun son turda katledilmesine yardım ettiği en yüksek bedelli rakip birimin bir hologram kopyasını kazanırsın. Kopya 600/900/3000 Cana sahip olur ve %30/40/200 Hasar verir. Ayrıca 1 önerilen eşyaya sahip olur.
Yalnızca Teçhizatçı şampiyonların kullanabileceği özel eşyalar kazanırsın. Teçhizatçılar sahip oldukları eşya başına can ve saldırı hızı kazanır.
Dükkânına virüs bulaşır ve bu virüs %10 ihtimalle dükkânda bir peltecik çıkmasını sağlar. Peltecik alındığında en güçlü Zac biriminle birleşerek onun azami canını %3, yetenek gücünü ise 5 arttırır.
Yücel-İş şampiyonları takımına tahtandaki Yücel-İş birimi sayısına göre artan özel nitelikler kazandırır.
Yücel-İş şampiyonları bu niteliklerin iki katını kazanır.
Zorba arkasındaki hücrede bulunan birimden bir ısırık alarak ona azami canının %40 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Birimin canının %40 kadarını ve saldırı gücünün %33 kadarını kazanır.
Biçiciler saldırı gücü ve mutlak sömürü kazanır. Fazlalık iyileştirme yüzdelik canı en düşük Biçici'yi fazlalık miktarın %50 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Takımın %10 Saldırı Hızı kazanır. Bombardımancı şampiyonlar her saldırıda daha fazlasını kazanır. Bu ilave 10 defaya kadar birikebilir.
Takımın her 3 saniyede bir mana kazanır. Dinamolar %100 daha fazla kazanır.
G.Ü.Ç. şampiyonları güç () aracılığıyla yeteneklerini farklı şekillerde geliştirir. Ayrıca can kazanırlar.
İnfazcılar yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir. Ayrıca ilave kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kazanırlar.
Hedeflerinin canı %30 değerinin altındaysa ilave kritik vuruş hasarı ikiye katlanır.
Takımın 100 Can kazanır. Kavgacılar daha fazlasını kazanır.
Takımın 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Müdafiler daha fazlasını kazanır.
Çatışmanın ilk 10 saniyesinde Müdafilerin ilaveleri %100 artar.
Nişancılar saldırı gücü kazanır. Çatışma başladıktan 8 saniye sonra bu ilave %100 artar.
Öncüler kalkana sahipken %10 Dayanıklılık kazanır.
Çatışma başlangıcında ve %50 Canda 10 saniyeliğine azami canlarına bağlı olarak kalkan kazanırlar.
Teknoloji Uzmanları yetenek gücü kazanır.
Teknoloji Uzmanlarının yeteneklerinden isabet alan rakipler 3 saniye boyunca %10 daha az hasar verir.
)
)
)
)
4 saniyeliğine )
)
Mevcut hedefine Kurt'u yollayarak )
Sonraki 5 saniye boyunca )
Hedefi ve en yakınındaki hack'lenmemiş başka bir rakibi hack'leyerek onlara 10 saniye içinde )
Mevcut hedefine )
)
)
4 hücrelik bir alan içindeki en uzaktaki rakibe kalkanını fırlatarak ona
)
)
)
Mevcut hedefine doğru )
)
)
)
)
)
)
4 saniye içinde hızla azalarak kaybolacak şekilde
)
)
Mevcut hedefine doğru büyük bir sarmaşık göndererek onu 1 saniyeliğine sersemletir ve ona )
)
)
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
)
)
)
)
)
)
)
Dört rakibe isabet eden seken bir bomba ateşler. Bomba rakiplere )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Mevcut hedefine ve en yakınındaki ikinci rakibe değişimli olarak )
)
)
)
)
)
Hedefi 1.75 saniyeliğine havaya savurur. Bu süre boyunca
)
)
İlk Kullanım: Çatışmanın geri kalanı boyunca her saniye
)
)
)
3 saniyeliğine )
)
)
)
)
Hızlıca 3 defa saldırır. İlk iki saldırı )
)
Mevcut hedefine )
)
Yıldız seviyesi hedefininkiyle aynıysa
4 saniyeliğine
)
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
En çok rakibin bulunduğu hatta
)
Mevcut hedefine 4 lazer ateşler. Ayrıca en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde 4 lazer daha ateşler. Lazerlerin her biri )
3 saniyeliğine en yakınındaki 3 rakibe bağlanır ve onlara aralarında bölüştürülecek şekilde her saniye )
3 saniyeliğine )
)
)
)
)
En çok rakibin bulunduğu yarım daire biçimindeki bir alana saldırarak 4 saniyeliğine )
)
)
Mevcut hedefinin 2 hücre yakınındaki rasgele rakiplere )
4 saniyeliğine )
)
)
)
)
Her kullanım atlama menzilini 1 hücre arttırır.
)
)
)
)
)
)
)
Mevcut hedefine )
)
)
Her 4 yetenek kullanımında bir ateş topu fırlatmak yerine mevcut hedefinin yanında
)
)
En büyük rakip grubuna doğru bir ay patlaması gönderir. Patlama 2 hücrelik bir alandaki rakiplere
)
4 Çakram kuşanır. Patlamadan isabet alan rakip başına 1 çakram daha kuşanır. Çakramlar 6 saldırı boyunca varlığını korur ve her biri )
)
)
)
Koni şeklindeki bir alana kafa karıştırıcı bir ses dalgası göndererek rakiplere
)
)
4 saniyeliğine )
)
Bu yetenekten hasar alan rakipler [ 4 / 4 / 10 ] saniyeliğine dost birimlerin saldırılarından )
2 saniye boyunca en büyük rakip grubuna doğru 8 dalga mermi yağdırır. İsabet alan rakipler her dalganın ilk mermisinden )
4 saniyeliğine
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
Mevcut hedefine her biri )
)
4 hücrelik bir alan içindeki en uzaktaki işaretsiz rakibe bir shuriken fırlatarak )
)
)
Yakınındaki bir konuma hızlıca atılarak arkasında hedef alınamayan bir yankı bırakır. Yankı tıpkı Zeri gibi
)
Yankılar )
Saldırı menzilindeki en çok rakibin bulunduğu )
)
Yeteneğini ilk kez kullandığında yedek kulübenin en solundaki şampiyonla yer değiştirir ve savaşmaya devam eder. Yer değiştirdiği şampiyon )
Işınlanarak en çok rakibin bulunduğu hatta saldırır ve her birine )
)
[ 2 / 2 / 20 ] saniyeliğine )
)
)
)
)
)
)
2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
)
İlk Kullanım: Gözü döner ve saldırı başına iki kez vurur. Saldırılarıyla toplamda )
İkinci Kullanım: Gözü döndüğünde saldırı başına üç kez vurarak toplamda )
Hedefe doğru atılarak 2 saniye boyunca üç hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde )
)
)
Mermi yağmuru sona erdiğinde güvenli bir konuma atılır ve bu esnada mevcut hedefine )
Yeteneğin süresi boyunca durdurulamaz hale gelir ve )
[ 5 / 5 / 60 ] saniyeliğine )
)
Her yetenek kullanımında, kilitlendiği rakibin canı ilk defa %[ 15 / 15 / 95 ] değerinin altına düştüğünde onu kendine doğru çeker, infaz eder ve parçalarına ayırır.
)
)
)
)
)