Shroomer118

Shroomer

ÇimenYaygın

Sporları çok fazla solunursa kişi transa girer. Bir Shroomer hareket etmiyorsa bazen bunun sebebi bir mantarı taklit ediyor olması değil, kendi sporlarının etkisinde kafasının güzelleşmesidir.

EkimLv.3El İşiLv.2ToplamaLv.3OdunculukLv.2ÇiftçilikLv.3

İstatistikler

  • HP110
  • Saldırı80
  • Yakın Saldırı100
  • Savunma90
  • Destek100
  • Çalışma Hızı100
  • Dayanıklılık220
  • Yiyecek5
  • Koşu Hızı740
  • Sprint Hızı1,050
  • Fiyat1,367

Partner Yeteneği

Büyüyen Sporlar

Binilebilir.
Ağıl yapısına atandığında, Mantar, Mağara Mantarı düşürebilir.

Düşen Eşyalar

Aktif Yetenekler

  • Lv.1

    DarkZehir PatlamasıGüç 30 · BS 2s

    Bir düşmana zehirli çamur fırlatır.

  • Lv.7

    LeafTohum MitralyözüGüç 80 · BS 4s

    Önündeki düşmanlara sert tohumlarla bir yaylım ateşi açar.

  • Lv.15

    LeafÇimen HortumuGüç 200 · BS 12s

    İki yanında iki hortum oluşturur ve bir düşmana fırlatır.

  • Lv.22

    LeafTohum MayınıGüç 120 · BS 8s

    Ölümcül bir tohum fırlatır. Tohum, bir düşmana çarpması hâlinde patlar.

  • Lv.30

    Leafİğneli SarmaşıkGüç 250 · BS 12s

    Zemin boyunca düşmanı kovalayıp onu alttan delen iğneli dikenler oluşturur.

  • Lv.40

    LeafÇevreleyen SarmaşıkGüç 300 · BS 16s

    Düşmanın konumunda ve çevresinde keskin kökler oluşturur.

  • Lv.50

    LeafGüneş PatlamasıGüç 450 · BS 20s

    Güneş enerjisini biriktirir ve güçlü bir ışın olarak düşmanlara ateşler.

  • Lv.70

    LeafRüzgâr PatlamasıNEW 1.0Güç 600 · BS 30s

    Kendi etrafında dev bir rüzgâr girdabı oluşturur, büyük güçte bir saldırı gerçekleştirir.

Üretme Kombinasyonları

Ebeveyn bul

Aynı iki Pal'i üretmek her zaman o Pal'i verir.