118Shroomer
Sporları çok fazla solunursa kişi transa girer. Bir Shroomer hareket etmiyorsa bazen bunun sebebi bir mantarı taklit ediyor olması değil, kendi sporlarının etkisinde kafasının güzelleşmesidir.
İstatistikler
- HP110
- Saldırı80
- Yakın Saldırı100
- Savunma90
- Destek100
- Çalışma Hızı100
- Dayanıklılık220
- Yiyecek5
- Koşu Hızı740
- Sprint Hızı1,050
- Fiyat1,367
Partner Yeteneği
Büyüyen Sporlar
Binilebilir.
Ağıl yapısına atandığında, Mantar, Mağara Mantarı düşürebilir.
Düşen Eşyalar
Aktif Yetenekler
- Lv.1
Zehir PatlamasıGüç 30 · BS 2sBir düşmana zehirli çamur fırlatır.
- Lv.7
Tohum MitralyözüGüç 80 · BS 4sÖnündeki düşmanlara sert tohumlarla bir yaylım ateşi açar.
- Lv.15
Çimen HortumuGüç 200 · BS 12sİki yanında iki hortum oluşturur ve bir düşmana fırlatır.
- Lv.22
Tohum MayınıGüç 120 · BS 8sÖlümcül bir tohum fırlatır. Tohum, bir düşmana çarpması hâlinde patlar.
- Lv.30
İğneli SarmaşıkGüç 250 · BS 12sZemin boyunca düşmanı kovalayıp onu alttan delen iğneli dikenler oluşturur.
- Lv.40
Çevreleyen SarmaşıkGüç 300 · BS 16sDüşmanın konumunda ve çevresinde keskin kökler oluşturur.
- Lv.50
Güneş PatlamasıGüç 450 · BS 20sGüneş enerjisini biriktirir ve güçlü bir ışın olarak düşmanlara ateşler.
- Lv.70
Rüzgâr PatlamasıNEW 1.0Güç 600 · BS 30sKendi etrafında dev bir rüzgâr girdabı oluşturur, büyük güçte bir saldırı gerçekleştirir.
Üretme Kombinasyonları
Ebeveyn bulAynı iki Pal'i üretmek her zaman o Pal'i verir.