Magneto
Max Eisenhardt
- Rol :Öncü
- Zorluk :
- Saldırı Türü :Mermi Kahramanları
- Takım :X-Men, Mutantlar, Kötüler
Manyetizm Ustası, en güçlü metalleri bile eğip bükerek müttefiklerini korur, düşmanlarını ezer. Kendine Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ya da sadece Magneto dese de bu savaşçının çektiği çileler, onu kullandığı çelik kadar kırılmaz kılmıştır.
Hikaye
Max Eisenhardt, manyetik alanları manipüle etme konusunda neredeyse sınırsız bir Mutant yetisiyle doğdu. Ömür boyu gördüğü zulüm, Magneto’ya Mutant ırkının hayatta kalmasını ne pahasına olursa olsun sağlama misyonu verdi. Tavizsiz seferi, insanlarla daha barışçıl yollardan birlikte yaşamayı arayan diğer Mutantlarla sık sık zıt düşürür.
Magneto, gezegendeki Mutant nüfusu toplayıp onları onlarca yıl geleceğe; yaşayan ada Krakoa’daki güvenli bir sığınağa taşımayı yönetti ve kardeşlerini dünyanın artan tehlikelerinden korudu.
Yetenekler
| Manyetik İniş |
|---|
|
| Key | Boşluk |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Demir Sağanağı |
|---|
|
| Key | Sol Tık |
| Range | Başta 1m küresel yarıçaplı büyü alanı üretir; mermi maksimum mesafeye ulaşınca patlama yarıçapı 3m küresel büyü alanına genişler |
| Damage | Mermi Hasarı: 40. Büyü alanı merkezde 40 hasar verir; merkezden 3m’de hasar %50’ye düşer |
| Casting | Gecikmeli etkili, çarpınca büyü alanı oluşturan tek atış mermi |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Mag‑top |
|---|
|
| Key | Sağ Tık |
| Damage | Demir Halka ilk şarjı 40 hasar, ikinci şarjı 65 hasar, üçüncü şarjı 90 hasar verir |
| Casting | Gecikmeli etkili tek atış mermi |
| Cooldown | Bekleme yok; ancak Demir Halka’da en az bir şarj varken etkinleştirilebilir |
| Critical Hit | Hayır |
| Special Effect | Tam şarjda Demir Halka 6m geri itme mesafesi sağlar |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Metalik Perde |
|---|
|
| Key | SHIFT |
| Casting | Kalkan |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Demir Siperi |
|---|
|
| Key | E |
| Casting | Hedefli |
| Cooldown | 12s; Demir Siperi ile bekleme ortak |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Kalkan, emdiği her 100 hasar için bir Demir Halka şarjı verir |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Demir Siperi |
|---|
|
| Key | F |
| Cooldown | 12s; Metalik Perde ile bekleme ortak |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Kalkan, emdiği her 100 hasar için bir Demir Halka şarjı verir |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteor M |
|---|
|
| Key | Q |
| Damage | Mermi hasar vermez. Büyü alanı merkezde 100 hasarla başlar, tam şarjda 300’e çıkar. Her Enerji puanı büyü alanına +3 hasar ekler; merkezden 6m’de hasar %50’ye düşer |
| Casting | Tamamlanınca mermi fırlatan kalıcı bir büyü alanı yarat; bu mermi çarpınca bir büyü alanı daha üretir |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Emilen her mermi hasarı puanı başına güç 0.125 artar; maksimum 800 mermi hasarı emilir |
| Explosion Range | Başlangıçta 5m küresel menzil; 4s şarj sonrası 8m’ye genişler |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | 15m küresel yarıçap |
Takım Yetenekleri
| Manyetik Rezonans |
|---|
|
| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Serbest bırakıldığında, Magneto ve Kopya İllüzyonu görünmez olur. Projeksiyonun verdiği hasar azaltılır ve belirli miktarda hasar aldıktan sonra dağılır |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Kostümler
İlgili Kahramanlar