สถิติและคำแนะนำการโค้ช จากไฟล์รีเพลย์ของคุณ

วิเคราะห์นิสัยการเล็ง การเคลื่อนไหว และทีมเวิร์กที่ดูไม่ได้จากจำนวนคิลและเดธเพียงอย่างเดียว แล้วสรุปเป็นรายงานโค้ชเฉพาะสำหรับคุณ

ดูวิธีการทํางาน
BETAReplay Analysis กําลังอยู่ในช่วงเบต้า ตัวชี้วัดและเกณฑ์การให้คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อความแม่นยําดีขึ้น

กราฟพลัง

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

รายงานที่อ่านการแข่งขันอย่างละเอียด

ตัวอย่างเหล่านี้สร้างขึ้นจากข้อมูลการวิเคราะห์การเล่นซ้ําจริง ทุกส่วนจะพร้อมใช้งานในรายงานของคุณเมื่อการวิเคราะห์เสร็จสิ้น

กราฟทักษะของทีมและการเปรียบเทียบผู้เล่น

เปรียบเทียบผู้เล่นทุกคนในแมตช์โดยใช้ตัวชี้วัดหลักเดียวกันเพื่อเข้าใจบทบาทของคุณในทีมและช่องว่างระหว่างเล่นกับคู่แข่ง

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

การวิเคราะห์การคุมสเปรย์

วิเคราะห์การกระสุน, เส้นทางการถอยกลับ และความแม่นยําในการยิงครั้งแรกตามอาวุธและลําดับการยิง เพื่อดูว่าการเล็งของคุณเคลื่อนไหวอย่างไรในระหว่างการยิง

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

แผนที่ความร้อนของการเคลื่อนไหว

วาดแผนที่การเคลื่อนที่ เส้นทางพันธมิตร และความหนาแน่นของศัตรูบนแผนที่เพื่อเผยให้เห็นพฤติกรรมการวางตําแหน่งและการกระจายเส้นทางของไซต์

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1,727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

ตัวชี้วัดทั้งหมดและลำดับของแต่ละรอบ

ตรวจสอบเกรดละเอียดสําหรับการเล็ง ปฏิกิริยา การเคลื่อนไหว และการเล่นเป็นทีม จากนั้นติดตามการตายและผลลัพธ์การต่อสู้ทีละรอบ

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

คําแนะนําการโค้ชส่วนบุคคล

หาการเปลี่ยนแปลงที่สําคัญที่สุด สิ่งที่คุณทําได้ดีอยู่แล้ว และเป้าหมายที่ชัดเจนสามประการสําหรับแมตช์ถัดไปของคุณ

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

รีเพลย์ 2D: ย้อนดูทุก ๆ รอบ

ติดตามผู้เล่นทั้ง 10 คนบนมินิแมป ทั้งตำแหน่ง ทิศทางการมอง การยิง สกิล การสังหาร และความเคลื่อนไหวของ Spike เปลี่ยนผลการแข่งขันที่หยุดนิ่งให้กลับมาเป็นภาพการเล่นจริง และดูจังหวะปะทะกับการเคลื่อนที่ของทีมที่คุณอาจพลาดไป

นี่ไม่ใช่วิดีโอ แต่เป็นตัวอย่างการเล่นจริงที่แสดงผลจากข้อมูลรีเพลย์ 2D

พร้อมใช้งานในสามขั้นตอน

เมื่อคุณเข้าสู่ระบบและโปรไฟล์ของคุณเป็นสาธารณะแล้ว คุณสามารถอัปโหลดรีเพลย์ได้โดยตรงจากหน้าผู้เล่นของคุณ รองรับเฉพาะแพตช์ 13.00 ขึ้นไป

ขั้นตอนที่ 01

สร้าง OP ขึ้นมา บัญชี GG หรือเข้าสู่ระบบ

เข้าร่วมกับ OP สมาชิก GG หากคุณเป็นสมาชิกใหม่ หรือเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีที่มีอยู่ของคุณ

ขั้นตอนที่ 02

ค้นหา Riot ID ของคุณและทําให้โปรไฟล์เป็นสาธารณะ

ค้นหา Riot ID ของคุณบน VALORANT.OP.GG แล้วตั้งค่าโปรไฟล์เป็นสาธารณะ

ขั้นตอนที่ 03

อัปโหลดรีเพลย์และรอ 5 นาที

อัปโหลดไฟล์รีเพลย์จากหน้าผู้เล่นของคุณเพื่อเริ่มการวิเคราะห์ โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 นาที

ค้นหาโฟลเดอร์รีเพลย์

หลังจากดาวน์โหลดรีเพลย์ภายในเกม VALORANT แล้ว ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อค้นหาไฟล์ที่บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์

เฉพาะ Windows
  1. 1
    เปิด File Explorer

    คลิกไอคอนโฟลเดอร์สีเหลืองของ File Explorer บนแถบงานด้านล่างของหน้าจอ

    หาไอคอนไม่เจอใช่ไหม? กดปุ่ม Windows + E
  2. 2
    คลิกแถบที่อยู่ด้านบน

    คลิกหนึ่งครั้งในช่องยาวด้านบนของ File Explorer ซึ่งแสดงตำแหน่งโฟลเดอร์ปัจจุบัน

  3. 3
    วางพาธแล้วกด Enter

    คัดลอกพาธด้านล่าง วางลงในแถบที่อยู่ด้วย Ctrl + V แล้วกด Enter

คัดลอกพาธนี้ตามที่แสดง
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

การใช้งานวิเคราะห์รีเพลย์

ใช้การวิเคราะห์รีเพลย์ตามสิทธิ์สมาชิก และรับสิทธิ์เพิ่มเติมผ่าน OP.GG for Desktop

สิทธิ์วิเคราะห์ตามประเภทสมาชิก

สมัครสมาชิกเพื่อวิเคราะห์รีเพลย์ได้มากขึ้น

สมัครสมาชิก Premium