เรื่องราว
Max Eisenhardt เกิดมาพร้อมความสามารถกลายพันธุ์แทบไร้ขีดจำกัดในการควบคุมสนามแม่เหล็ก หลังเผชิญการกดขี่ทั้งชีวิต Magneto ตั้งปณิธานจะการันตีการอยู่รอดของมวลมิวแทนต์ไม่ว่าแลกด้วยอะไรก็ตาม ความมุ่งมั่นไร้ประนีประนอมนี้ทำให้เขาปะทะกับมิวแทนต์ที่อยากอยู่ร่วมกับมนุษย์อย่างสันติอยู่บ่อยครั้ง.
Magneto นำขบวนรวบรวมมิวแทนต์ทั้งดาวและเคลื่อนย้ายพวกเขาไปยังอนาคตหลายทศวรรษ สู่ที่ลี้ภัยบนเกาะมีสำนึกรู้ Krakoa เพื่อปกป้องพี่น้องจากอันตรายที่เพิ่มขึ้นของโลกกว้าง.
ความสามารถ
| Magnetic Descent |
|---|
|
| Key | Space |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Iron Volley |
|---|
|
| Key | คลิกซ้าย |
| Range | เริ่มเป็นสนามเวทรัศมีทรงกลม 1m; เมื่อถึงระยะไกลสุด ระเบิดขยายเป็นสนามเวทรัศมีทรงกลม 3m |
| Damage | ดาเมจโปรเจกไทล์: 40 สนามเวททำ 40 ที่ศูนย์กลาง ลดเหลือ 50% ภายในรัศมี 3m จากศูนย์กลาง |
| Casting | กระสุนใช้ครั้งเดียว กระทบหน่วงเวลา และสร้างสนามเวท |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Mag-cannon |
|---|
|
| Key | คลิกขวา |
| Damage | ชาร์จแรกทำดาเมจ 40 ชาร์จที่สอง 65 ชาร์จที่สาม 90 |
| Casting | โปรเจกไทล์ยิงครั้งเดียวแบบกระทบล่าช้า |
| Cooldown | ไม่มีคูลดาวน์ แต่ใช้ได้เมื่อ Iron Ring มีอย่างน้อยหนึ่งชาร์จ |
| Critical Hit | ไม่มี |
| Special Effect | เมื่อชาร์จเต็ม ระยะผลักของ Iron Ring คือ 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Metallic Curtain |
|---|
|
| Key | SHIFT |
| Casting | Shield |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Metal Bulwark |
|---|
|
| Key | E |
| Casting | เล็งเป้า |
| Cooldown | 12s และใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Iron Bulwark |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | โล่จะให้หนึ่งชาร์จ Iron Ring ทุกๆ ดาเมจ 100 ที่ดูดซับ |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Iron Bulwark |
|---|
|
| Key | F |
| Cooldown | 12s และใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Metal Bulwark |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | โล่จะให้หนึ่งชาร์จ Iron Ring ทุกๆ ดาเมจ 100 ที่ดูดซับ |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteor M |
|---|
|
| Key | Q |
| Damage | ตัวโปรเจกไทล์ไม่ทำดาเมจ ดาเมจฐานที่ศูนย์กลางสนามเวทเริ่ม 100 และเพิ่มเป็น 300 เมื่อชาร์จเต็ม พลังงานหนึ่งหน่วยเพิ่มดาเมจสนามเวทอีก 3 โดยดาเมจลดเหลือ 50% ที่ระยะ 6m จากศูนย์กลาง |
| Casting | สร้างสนามเวทถาวร และเมื่อจบจะปล่อยโปรเจกไทล์ที่สร้างสนามเวทอีกชั้นเมื่อกระทบ |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | ทุกหนึ่งดาเมจของกระสุนที่ดูดซับ พลังจะเพิ่ม 0.125 ดูดซับสูงสุด 800 ดาเมจโปรเจกไทล์ |
| Explosion Range | แรกเริ่มเป็นรัศมีทรงกลม 5m หลังชาร์จ 4s ขยายเป็น 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | รัศมีทรงกลม 15m |
ความสามารถทีมอัพ
| Magnetic Resonance |
|---|
|
| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | เมื่อกดใช้ Magneto และ Duplicate Illusion จะล่องหน ดาเมจจากภาพฉายลดลง และจะสลายเมื่อรับดาเมจครบเกณฑ์ |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
ชุดเสื้อผ้า
ฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง