[เกมเพลย์]
แก้ไขกรณีที่อัตราเร่งในอากาศถูกจำกัดอย่างไม่ถูกต้องขณะกำลังเซิร์ฟ
แก้ไขกรณีที่การเซิร์ฟขึ้นทางลาดอย่างช้า ๆ ถูกจัดการอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากระบบเข้าใจผิดว่าเป็นการจุดสูงสุดของการกระโดด
แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้ "ดีเลย์ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลขณะไม่ใช้กล้องเล็งหลังการยิง" ไม่สม่ำเสมอ
[เดโม]
เพิ่มระบบการเล่นเดโม TrueView ซึ่งจะสร้างประสบการณ์เดิมของผู้เล่นที่คุณกำลังสังเกตการณ์อยู่ให้แม่นยำยิ่งขึ้น โดยการเรียกใช้ระบบคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์ซ้ำอีกครั้ง
การเล่น TrueView จะแสดงเอฟเฟกต์ของการคาดการณ์ความเสียหาย หากเปิดใช้งานอยู่โดยผู้เล่นที่ถูกสังเกตการณ์อยู่ในตอนนั้น
TrueView ไม่สามารถสร้างจังหวะเวลาที่แม่นยำของเฟรมที่เรนเดอร์ได้ ดังนั้นจึงมีความแตกต่างกันระหว่างประสบการณ์เดิมของผู้เล่นกับการเล่น TrueView โดยเฉพาะในการเล่นแบบสโลว์โมชันมาก ๆ เฟรมของผู้เล่นในขณะคลิกเมาส์ซึ่งใช้สำหรับการบันทึกข้อมูลการยิง จะแสดงผลอย่างแม่นยำที่สุดตามเฟรมการเล่นเดโมที่ใกล้เคียงที่สุด อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์ปฏิกิริยาต่าง ๆ เช่น แรงถีบปืน แสงจากปากกระบอกปืน เลือดสาด และแร็กดอลล์จะเกิดความล่าช้าขณะกำลังเล่นเกมไปหนึ่งหรือสองเฟรม เนื่องจากวิธีการทำงานของ CPU และ GPU จะเป็นแบบลำดับขั้นตอน และจะไม่ประมวลผลพร้อมกันขณะกำลังเล่นเดโม
การเล่นเดโม TrueView อาจทำงานไม่ถูกต้องกับเดโมเก่า ๆ และจะถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น หากเวอร์ชันไคลเอนต์ที่เล่นเดโมไม่ตรงกับเวอร์ชันที่บันทึกไว้ คุณสามารถตั้งค่า cl_demo_predict 2 เพื่อแทนที่สิ่งนี้ได้
แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้โมเดลบุคคลที่สามไม่แสดงแอนิเมชันอย่างราบรื่น
แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้เวลาของเดโมเลื่อนไปข้างหน้า 1 Tick เมื่อยกเลิกการหยุดเล่นเดโมชั่วคราว
[เบ็ดเตล็ด]
แก้ไขแอนิเมชันของลูกเลื่อนปืน G3SG1
แก้ไขแถบเลื่อนของคอนโซลผู้พัฒนาให้สามารถคลิกเมาส์ได้