Al comienzo de cada ronda, obtienes una mejora estadística permanente aleatoria.
Fuego interior
Weight:10
Common
Cada 2 s, aplica durante 10 s quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté afectado por quemadura. Recibe un 15% menos de daño de los enemigos con quemadura.
ArtístiKO
Weight:10
Champion
Cada cuatro ataques, inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Pirotécnico
Weight:10
Common
El daño de las habilidades aturde durante ? s.
Pesas
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 50% de velocidad de ataque y un 12% de reducción de daño. (Pesas restantes: ?)
Dúo a la deriva
Weight:15
Duo
Trait
MaxLevel:9
Senna y Lucian obtienen 3 de regeneración de maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 de Megamecha.
Clon sombrío
Weight:10
Common
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un ?% de daño y tiene un ?% de vida.
Poder arcano máximo
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )
Corrupción
Weight:
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Comienza dormido. Obtiene un ?% de amplificación de daño y ? de vida cada vez que muere una unidad. Con un ?% de vida, despierta y se teleporta hasta los enemigos, y los aturde durante ? s.
Certero
Weight:10
Common
Por cada hexágono entre esta unidad y un enemigo, inflige un 3.5% de daño adicional y recibe un 1% menos de daño.
Frenesí ciclónico
Weight:
Common
Multiple
MaxStage:9
MinStage:9
Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, incapacita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.
1
15% .
2
25% . Incapacita a dos enemigos.
As espacial
Weight:10
Trait
MinStage:4
El daño de este campeón contribuye un 75% más para que la nave de La tripulación dispare proyectiles.
Arco heroico
Weight:5
Common
MaxLevel:5
MaxStage:3
Obtiene un ?% de amplificación de daño por cada nivel de jugador. Al nivel 10, obtiene un ?% de amplificación de daño adicional.
Carry por las esquinas
Weight:5
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Con un 75% y un 25% de vida, se desliza hasta ponerse a salvo y obtiene alcance infinito.
Tankzilla
Weight:10
Common
Obtiene un ?% de vida máxima y aumenta de tamaño. Tras ? s, aturde a todos los enemigos durante 1,5 s.
Buscaemociones
Weight:10
Common
Multiple
Vitalidad al máximo
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Al comienzo del combate, obtiene 40 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 20 de vida permanente adicional.
La forma definitiva
Weight:10
Common
MaxLevel:6
MaxStage:2
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, pasa a ser de 4 estrellas al comienzo del combate.
Furia arrasadora
Weight:10
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Aliento solar
Weight:10
Common
Cada 2 s, aplica quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté en llamas durante 10 s. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.
Superestrella
Weight:10
Multiple
Weird
MaxStage:2
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño, que aumenta un ?% por cada unidad de 3 estrellas que tengas en tu equipo. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Estudiante modelo
Weight:10
Multiple
Trait
1
Obtiene 200 de vida y +40% de potencial.
2
Obtiene 1 de EXP por ronda y 1 más por cada estudiante modelo que sobreviva.
Mente maestra
Weight:10
Common
Al comienzo del combate, obtiene 50 de maná y otorga 25 de maná a todos los aliados en una línea frente a este campeón.
Buen chico
Weight:15
Champion
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% de curación para Rammus, un 14% de daño de ataque para Smolder o un 14% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Instinto asesino
Weight:10
Common
Las habilidades marcan como objetivo al enemigo con menos vida dentro de su alcance. Obtienes ? de regeneración de maná.
Singularidad
Weight:10
Common
Stacking
MaxStage:2
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: ? )
Chispa poderosa
Weight:10
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 11% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Rotura furiosa
Weight:10
Obtiene un 25% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
A papear
Weight:15
Champion
Al lanzar su habilidad, Braum también lanza 5 poros a enemigos aleatorios. Cada poro inflige un 200% del daño de ataque básico de Braum como daño físico.
Cuento de hadas
Weight:10
Common
Role
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una ?-? (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos ? s.
Intocable
Weight:10
Weird
MinLevel:6
Se vuelve inalcanzable mientras haya ? o más aliados con vida. Si este campeón termina el combate con toda la vida, obtiene un ?% de amplificación de daño de forma permanente. (Actual: ?%)
Dardo acechador
Weight:15
Champion
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 5% del daño de su habilidad como daño mágico.
Mechaespada
Weight:15
Champion
MaxStage:2
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Precisión
Weight:10
Common
La velocidad de ataque pasa a ser ?. Convierte un ?% de la velocidad de ataque en un ?% de daño de ataque. Los ataques infligen un ?% más de daño y otorgan ? más de maná.
Guantes dorados
Weight:15
Champion
MaxStage:3
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: ?% )
Kahunahuna
Weight:10
Common
Cada ? ataque(s), inflige ? () de daño verdadero.
A darlo todo
Weight:20
Champion
Weird
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Pericia en magia
Weight:10
Common
Obtiene un ?% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un ?% más.
Tensión 66
Weight:10
Common
Obtiene un 20% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: ?)
Gemelos maravilla
Weight:10
Multiple
Weird
Velocidad infernal
Weight:5
Stacking
MaxStage:2
Obtiene un ?% de velocidad de ataque. Tras una eliminación, genera 1 ceniza. Otorga al equipo un ?% de adicional por cada ? cenizas. (Cenizas: ?; equipo : ?%).
Muro viviente
Weight:10
Common
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1.5% de velocidad de ataque por cada 30 y que tenga este campeón.
Asesinato
Weight:
Multiple
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Aniquilación
Weight:10
Common
Obtiene un 12% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 28% tras la primera eliminación de cada combate.
100 Flexiones
Weight:10
Stacking
MaxLevel:6
MaxStage:2
Obtiene un ?% de reducción de daño. Por cada 3 cambios de tienda en los que gastes oro, obtiene un ?% de amplificación de daño permanente. (Actual: ?% )
Núcleo de gemas
Weight:
El Megamecha convierte un 8% del daño recibido en daño de ataque y poder de habilidad, y obtiene 100 de armadura y de resistencia mágica.
Florecimiento adicional
Weight:10
Champion
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de vida.
Atómico
Weight:10
Al comienzo del combate, almacena un 10% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, inflige la vida almacenada como daño mágico en un radio grande.
Congregación de poder
Weight:10
Common
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 40% del maná gastado.
Espíritu combativo
Weight:10
Role
1
Obtiene ? de vida, ?% de daño de ataque y un ?% de poder de habilidad por cada jugador o asesino desplegados.
Aplastamiento con tentáculo
Weight:10
Tras 4 s, aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1 s. Se repite cada 9 s.
Ultraposición
Weight:10
Champion
Obtiene 100 de vida y otorga +1 adicional al atributo de la posición seleccionada.
Imparable
Weight:10
Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Velo carmesí
Weight:10
Obtiene un 20% de omnisucción. Convierte el daño sobrante de la omnisucción en un escudo (máx.: 40% de vida).
El caos se alza
Weight:15
Champion
Tras el lanzamiento, lanza un orbe adicional que inflige un 6% de daño a un enemigo aleatorio. Los siguientes lanzamientos suman un orbe adicional.
Héroe hambriento
Weight:10
Stacking
MaxStage:4
MinLevel:3
MinPlayerHealth:75
MinStage:4
Obtiene ? de vida y un ?% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar ? de vida de jugador a cambio de ? y ? .
Trampa ponzoñosa
Weight:10
Infligir daño quema, hiere, desgarra un 20% y resquebraja un 20% a los enemigos durante 4 s.
El rancho
Weight:10
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Curtido en batalla
Weight:10
Common
Esta unidad es un mentor. Otorga 5 de armadura y 5 de resistencia mágica. Al nivel 4 de Mentor, obtiene un 15% de durabilidad en lugar de mejorar su habilidad.
Toque gélido
Weight:
Multiple
MaxLevel:10
MaxStage:9
MinLevel:10
MinStage:9
Los ataques tienen un 15% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 s.
Corazón de oro
Weight:5
MaxStage:2
Si este campeón sobrevive en un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Con clase
Weight:10
Weird
MinStage:3
El último atributo de este campeón es un ?% más efectivo.
Tortolitos
Weight:20
Duo
Multiple
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
1
8% | 115 , 5 .
2
15% | 225 , 10 .
¡Eso no es todo!
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Tras morir 6 veces, este campeón obtiene un ?% de vida, un ?% de omnisucción y un ?% de amplificación de daño. (Muertes: ?)
Terror en miniatura
Weight:10
Common
Obtiene un ?% de velocidad de ataque. Con un ?% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante ? s y esquiva todos los ataques.
Mantenerse unidos
Weight:10
Champion
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 50% de su escudo, y obtiene 25 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
Danza fusión
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Al comienzo del combate, se fusiona con el aliado más cercano y obtiene un ?% de su vida, daño de ataque y poder de habilidad.
Visto y no visto
Weight:10
Common
Al cambiar de objetivos, se teleporta hasta el siguiente. El siguiente ataque inflige un ?% más de daño como daño mágico.
Hostigaalmas
Weight:10
Common
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.
Armazón de pinchos
Weight:10
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 8 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
Segunda ronda
Weight:10
Common
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un ?% de la vida de esta unidad.
Andanada fatal
Weight:10
Champion
Las flechas cuestan 2 menos de maná durante la habilidad de Varus.
Caballero estrellado
Weight:10
Common
MaxStage:3
Obtiene un 7% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
2XKO
Weight:6
Tras dos eliminaciones, aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s y obtiene un 35% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Brilla más fuerte
Weight:10
Champion
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 30% más de daño.
Intento n.º 37
Weight:15
Champion
La habilidad de Ekko prioriza al enemigo más cercano, pero se cura un 20% de la vida máxima tras el lanzamiento e inflige un 6% de daño mágico más cada vez que su habilidad golpea al objetivo.
Supervivencia del alma
Weight:10
Champion
Tras el lanzamiento, obtiene 20 de daño de ataque, un 40% de velocidad de ataque y un ?% de omnisucción hasta el final del combate.
Toque de Midas
Weight:5
MaxStage:2
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: ?)
Inquebrantable
Weight:10
Common
Obtiene un ?% de omnisucción. Durante los primeros ? s de combate, obtiene inmunidad al control de adversario.
Mechapiloto
Weight:10
Multiple
Trait
1
Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% ; 70% . Se eyecta con un ?%.
2
El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
Triplete
Weight:10
MaxStage:3
Otorga un 16% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: ?)
Inteligencia superior
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Cada 2 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Agarre misil
Weight:10
Al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 20% de la vida durante 4 s. Cuando su objetivo muere, atrae al siguiente objetivo para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo y recupera el escudo.
Pericia en ataque
Weight:10
Common
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un ?% más.
Finalista
Weight:10
Weird
MaxStage:4
MinStage:4
Obtiene un ?% de amplificación de daño y un ?% de reducción de daño, que aumenta un ?% y un ?% por cada jugador eliminado.
Cambio de cuerpo
Weight:10
Common
Al comienzo del combate, adopta la forma del aliado más cercano y le otorga a él y a este campeón un escudo del ?% de vida.
Filo de oro
Weight:10
MaxStage:2
Atacar 85 veces otorga ? de oro. Este valor aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: ?/85)
Estrategia de manada
Weight:15
Champion
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 18% (%i:TFTBaseAD%) de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Imbatible
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Obtiene 50 de vida por cada combate contra un jugador ganado y un 0.019999999552965164% de amplificación de daño por cada derrota. (Total: ? ; ?% )
Muerte anunciada
Weight:10
Common
Corrosión
Weight:10
30% de resquebrajamiento y desgarre a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos desgarrados o resquebrajados.
Bordado
Weight:10
Champion
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 45% de daño.
Amenaza crítica
Weight:10
Common
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Cada ? s, obtiene un ?% de probabilidad de impacto crítico.
Colosal
Weight:10
Common
Multiple
MinLevel:6
MinStage:3
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
1
900 ; 20% ; 10% .
2
1250 ; 25% ; 20% .
Esencia compartida
Weight:
Common
MaxStage:9
MinStage:9
Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un ?% del maná gastado.
Roboranger
Weight:10
Trait
Obtiene un ?% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un ?% de su vida.
Independiente
Weight:10
Common
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un ?% de vida.
Egoísta
Weight:
Common
MaxStage:9
MinStage:9
Obtiene un ?% de durabilidad. Se cura un ?% del daño infligido por todos los demás aliados.
Calentamiento
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Al comienzo del combate o cuando esto se activa, otorga ? de armadura y resistencia mágica. Cada segundo, convierte ? de resistencias en un ?% de daño de ataque. (Hasta: ?)
Mago
Weight:10
Common
Cada dos lanzamientos, lanza las habilidades dos veces. Este campeón tiene un X% menos de daño de ataque total.
1
?% .
2
?% .
Normal y corriente
Weight:5
Weird
MaxStage:2
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene ?-? de vida y ?-?% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Supermega
Weight:15
Champion
Jinx obtiene un 20% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
Eficiente
Weight:10
Lanzar habilidades cuesta 15 de maná menos.
Tensión suprema
Weight:10
Champion
Cada vez que una célula suprema ejecuta a un enemigo, cura un 15% de vida que le falte y obtiene 15 de maná.
Desenvaina la espada
Weight:10
Weird
Reduce el rango a 1, pero obtiene omnisucción. Por cada alcance perdido, obtiene velocidad de ataque y daño de ataque.
Batería mental
Weight:10
Common
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Relevo rápido
Weight:10
Al morir, genera una unidad del mismo rol con el mismo número de objetos. Esta unidad cuesta 1 menos y tiene un ?% de vida menos.
Buen ojo
Weight:10
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la resistencia mágica enemiga.
Amuleto oscuro
Weight:10
Common
Cura un 15% del daño mágico infligido. Tras el lanzamiento, recibe un 8% de vida máxima como daño verdadero, pero obtiene un 12% de poder de habilidad acumulable.
Regeneración
Weight:10
Common
Cura un ?% de la vida máxima cada ? s. Obtiene un 10% de curación adicional de todas las fuentes.
Doblega tormentas
Weight:10
Common
Multiple
1
Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
2
Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
Celebridad
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 6% de amplificación de daño y 60 de vida. Este campeón obtiene un 300% de la bonificación.
Hiperactividad
Weight:10
Las eliminaciones otorgan un 100% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Ascensión final
Weight:15
Champion
MaxLevel:5
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.
Nivel 7: Obtiene un 6% de poder de habilidad cada 3 ataques.
Protector
Weight:10
Common
Role
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de ? () durante ? s.
Perforacielos
Weight:10
Common
El daño desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 6 s. Inflige un 5% de daño adicional contra los enemigos desgarrados y resquebrajados.
Líder del equipo
Weight:10
Multiple
Trait
1
La bonificación de trabajo en equipo de Guardianas de las estrellas de este campeón aumenta un 15% por cada nivel de estrellas.
2
Aumenta las bonificaciones un 20% por cada nivel de estrellas.
Hemorragia
Weight:10
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero durante 4 s.
Golpe de 10 toneladas
Weight:10
Champion
Tras el lanzamiento, aturde al objetivo principal durante 1 s y recibe daño físico adicional equivalente a un 12 de la vida máxima de Jayce.
In extremis
Weight:10
Comienza el combate con un 65% de vida, pero obtiene un 35% de amplificación de daño.
Torrente de maná
Weight:5
Common
Comienza el combate con la barra de maná llena.
Piel adaptable
Weight:10
Common
Al recibir daño, obtiene ? de armadura o ? de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta ? de resistencias en total.
Corazón puro
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Cada 4 s, cura un 18% de la vida que les falte a este campeón y a los aliados a 2 hexágonos.
Snack especial
Weight:15
Trait
MinStage:4
Tu monstruo obtiene +15 nivel(es) de Domadora de monstruos.
Mecha libre
Weight:10
Trait
Weird
Cuando despliegas Megamecha y Lucha libre, el Megamecha obtiene 100 de vida y se convierte en una unidad de Lucha libre, sumando +1 al atributo.
Aporreador
Weight:10
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la armadura enemiga.
Velocidad máxima
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: ?% )
Doble o nada
Weight:10
Obtiene un 18% de amplificación de daño. Cuando esta unidad lanza su habilidad, tus demás unidades mejoradas obtienen un 20% del maná gastado.
Brazos de goma
Weight:
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Obtiene un 10% de velocidad de ataque. Al conseguir una eliminación, obtiene +1 de alcance de ataque.
Derechazo
Weight:10
Common
El primer ataque contra cada enemigo inflige un ?% (%i:TFTBaseAD%) de daño físico y aturde durante ? s.
Luchador en solitario
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Si este campeón es el único del atributo Luchador de almas desplegado, obtiene los beneficios del nivel 4 del atributo.
Fuente de poder
Weight:10
Al comienzo del combate y cada 3 s, obtiene 1 de regeneración de maná.
Jefe final
Weight:10
MaxStage:9
MinStage:4
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4.5% de amplificación de daño acumulable.
Hermanos de sangre
Weight:10
Duo
El daño infligido por Yone y Yasuo aplica sangrado del 20% del daño infligido a los enemigos a lo largo de 2 s.
Ataque máximo
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Obtiene un 12% de daño de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: ?% )
Ráfaga infernal
Weight:10
Common
Dispara un ?% más de proyectiles con sus habilidades.
404: Mejora no encontrada
Weight:
Common
Obtiene un 8% de daño de ataque, poder de habilidad y amplificación de daño, y 8 de armadura y resistencia mágica.
Supremacía
Weight:10
Trait
MinLevel:4
Mientras este campeón sea la célula suprema, ejecuta a los enemigos con menos de un 18% de la vida.
Mejor defensa
Weight:10
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 140% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Doble golpe
Weight:10
Common
Multiple
Los ataques tienen un ?% de probabilidad de generar un ataque adicional.
Pájaro de mal agüero
Weight:10
Common
Tras ? s, si sigue con vida, inflige un ?% del daño que ha recibido durante este combate como daño mágico a todos los enemigos.
Espada espiritual
Weight:10
Common
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un ?% de daño mágico adicional.
Resistente
Weight:10
Common
MinStage:3
Reduce el daño recibido en ?.
Muro de viento
Weight:15
Champion
Yasuo obtiene un 60% de probabilidad de crítico y recibe un 15% de daño reducido de los enemigos que no estén adyacentes.
Doble de contendientes
Weight:6
Champion
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada copia única desplegada. Esta unidad obtiene un 75% más.
Abolladuras
Weight:15
Champion
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 25%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
Tornado de cuchillas
Weight:10
Los ataques infligen un 25% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Maestría gélida
Weight:10
Champion
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Veterano
Weight:10
Common
Esta unidad es un mentor. Otorga un 4% de amplificación de daño, y al nivel 4 de Mentor obtiene un 30% de daño de ataque y de poder de habilidad en lugar de mejorar su habilidad.
Impulso
Weight:10
1
Obtiene un 60% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.
Persecución
Weight:15
Champion
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga un 8% de poder de habilidad durante el resto del combate.
Mago
Weight:10
Common
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un ?% menos de daño total.
Usurpación
Weight:
Common
Multiple
MaxStage:9
MinStage:9
1
Con poca vida, obtiene un 4% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
2
6% ; y los objetivos de práctica obtienen 1250 .
Navegante de las estrellas
Weight:10
Multiple
Trait
1
Obtiene un 33% de bonificaciones adicionales de Guardianas de las estrellas.
2
Y cura al otro navegante de las estrellas un 15% del daño infligido.