Статистика и тренерские советы из вашего файла повтора

Оцените навыки прицеливания, движения и командной игры, которые не видны по убийствам и смертям, и получите персональный тренерский отчёт.

Посмотрите, как это работает
BETAReplay Analysis сейчас находится в бета-версии. Метрики и критерии оценки могут меняться по мере повышения точности.

График силы

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

Отчёт, подробно описывающий матч

Эти превью построены на основе реальных данных анализа повторов. Каждый раздел становится доступен в вашем отчёте после завершения анализа.

Графики навыков команд и сравнение игроков

Сравнивайте каждого игрока в матче, используя те же ключевые метрики, чтобы понять свою роль в команде и разрывы между соперниками.

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

Анализ спрея

Анализируйте попадания пули, траектории отдачи и точность выстрела по оружию и последовательности стрельбы, чтобы точно понять, как двигалось ваше прицеление во время выстрела.

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

Тепловые карты движения

Проделай на карте свои движения, пути союзников и плотность врагов, чтобы выявить привычки позиционирования и распределение путей по площадке.

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1 727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

Все показатели и ход раундов

Просматривайте подробные оценки по прицеливанию, реакции, движению и командной игре, затем следите за смертями и результатами боёв раунд за раундом.

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

Рекомендация персонального тренера

Найдите одно важное изменение, то, что вы уже делаете хорошо, и три конкретные цели на следующий матч.

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

2D-повтор: пересмотрите каждый раунд

Следите за всеми 10 игроками на мини-карте: их позициями, направлением взгляда, выстрелами, умениями, убийствами и ходом событий со Spike. Превратите статичный результат матча обратно в игровой процесс и найдите пропущенные перестрелки и перемещения команды.

Это не видео, а работающий пример воспроизведения, созданный на основе реальных данных 2D-повтора.

Готово в три шага

После входа и открытого профиля вы можете загрузить повтор прямо со страницы игрока. Только для патча 13.00 и новее.

ШАГ 01

Создайте авторский пост. Аккаунт GG или войти в систему

Присоединяйтесь к автору. Участник GG, если вы новичок, или войдите с текущей учётной записью.

ШАГ 02

Найдите свой Riot ID и сделайте профиль публичным

Найдите свой Riot ID на VALORANT.OP.GG, затем установите свой профиль как публичный.

ШАГ 03

Загрузите повтор и подождите 5 минут

Загрузите файл повтора со страницы игрока, чтобы начать анализ. Обычно это занимает около 5 минут.

Как найти папку с повторами

После загрузки повтора в VALORANT выполните эти действия, чтобы найти сохранённый файл на компьютере.

Только для Windows
  1. 1
    Откройте Проводник

    Нажмите жёлтый значок папки Проводника на панели задач в нижней части экрана.

    Не видите значок? Нажмите клавиши Windows + E
  2. 2
    Нажмите адресную строку вверху

    Один раз нажмите длинное поле в верхней части Проводника, где указан путь к текущей папке.

  3. 3
    Вставьте путь и нажмите Enter

    Скопируйте путь ниже, вставьте его в адресную строку с помощью Ctrl + V, а затем нажмите Enter.

Скопируйте этот путь без изменений
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

Доступ к анализу повторов

Анализируйте повторы в рамках своего плана и получайте дополнительные анализы через OP.GG for Desktop.