Анжела
Альдриф Одинсдоттир
- Роль :Авангард
- Сложность :
- Тип атаки :Герои ближнего боя
- Команда :Боги Асгарда, Стражи Галактики
Как Рука Небес, Анжела олицетворяет непоколебимую храбрость и решимость. Способная манипулировать Ихорами в различные виды оружия и разворачивать крылья, чтобы парить по полю боя, она готова вынести божественный приговор своим врагам.
Предыстория
Давным-давно младенец Альдриф, дочь Одина, была похищена и выросла среди Ангелов Десятого Царства. Поднявшись по их рангам, чтобы стать их самым грозным воином — Анжелой — она теперь возвращается как Рука Небес. В конфликте «Сердце Небес» она охотится на тех, кто угрожает её семье и царству, владея ихорным оружием и небесными крыльями.
Способности
| Копьё Ихоров |
|---|
|
| Key | ЛКМ (Воздух/Земля — Копьё) |
| Damage | 45 (базовый) +15 дополнительно при запуске с полным зарядом |
| Casting | Выпад ближнего боя, масштабирующийся с Зарядом атаки; при полном заряде подбрасывает врагов вверх. |
| Max Distance | 7m |
| Attack Interval | 0.96 с/удар |
| Charge→Damage | 45% конверсия |
| Топоры Ихоров |
|---|
|
| Key | ЛКМ (Земля — Топоры) |
| Damage | 30, 30, 30, 50 |
| Casting | Чередующиеся удары двумя топорами; четвёртый удар — рывок вперёд. |
| Max Distance | 4m |
| Attack Interval | 0.4 с (первые три), 0.6 с (четвёртый) |
| Charge→Damage | 45% конверсия |
| Защитная стойка |
|---|
|
| Key | ПКМ |
| Casting | Формирует ихорный щит; поглощение урона наращивает Заряд атаки. |
| Recovery Speed | 50/s |
| Maximum Shield Value | 350 |
| Cooldown After Destroyed | 4s |
| Damage→Charge Conversion | 25% |
| Delayed Recovery After Release | 2s |
| Рывок убийцы |
|---|
|
| Key | Shift |
| Casting | Ускоренный рывок; иммунитет к отбрасыванию/подбрасыванию; уносит врагов, пораженных в лоб. |
| Cooldown | 3s |
| Maximum Energy | 100 |
| Recovery Delay | 2s |
| Piercing Damage | 30 |
| Dash State Speed | 16 m/s |
| Energy Cost (per s) | 25/с (75/с при прокалывании) |
| Max Enemies Carried | 2 |
| One-Time Energy Cost | 20 |
| Energy Recovery Speed | 10/с (базовая), +50/с за каждого проколотого врага |
| Passive Energy During Dash | 25/s |
| Energy Required to Activate | 30 |
| Божественный приговор |
|---|
|
| Key | E (Земля) |
| Casting | Нырните, переключитесь на топоры, создайте Зону божественного приговора. |
| Cooldown | 12s |
| DoT Field Range | Радиус 8м × Высота 2м (цилиндрическая) |
| Bonus Max Health | 200 |
| Damage Over Time | 12.5/s |
| Hit Ground Damage | 30 |
| Spell Field Duration | 6s |
| Movement Boost (Self) | 35% |
| Hit Ground Field Range | Д 2м × Ш 2м × В 2.5м |
| Bonus Health per Axes Hit | Себе +30; Союзникам +15 |
| Крыльевое восхождение |
|---|
|
| Key | E (Воздух) |
| Casting | Взлетите в небеса, переключаясь обратно в форму копья. |
| Ascent Height | 8m |
| Ascent Duration | 0.35s |
| Ascent Elevation Angle | 60° |
| Возмездие Небес |
|---|
|
| Key | Q |
| Casting | Бросьте копьё, связанное лентами; при ударе связывает врагов. Повторное применение — прыжок к копью, АоЕ-урон и создание Зоны божественного приговора. |
| Slow Rate | 80% |
| Energy Cost | 3100 |
| Summons' Health | 600 |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Hit Ground Damage | 100 |
| Projectile Damage | 30 |
| Spell Field Range | Сферический радиус 8 м |
| Spell Field Damage | 10 |
| Серафическое парение |
|---|
|
| Effect | Свободно парите; непрерывный полёт наращивает Заряд атаки. |
| Enter Glide | 0.1с (требуется >5 м/с в течение 1с) |
| Glide Speed | 10 m/s |
| Passive Energy During Glide | 22.2/s |
Командные способности
| Небесное командование |
|---|
|
| Effect | Тор может метнуть Громовое копьё, которое восстанавливает Силу Тора за каждого поражённого врага, затем прыгнуть к взрыву для второго АоЕ. |
| Partner | Тор |
| Team-Up Bonus | +100 макс. здоровья |
Костюмы
Связанные герои