magneto
Max Eisenhardt
- Rol :Avangardă
- Dificultate :
- Tip Atac :Eroi cu proiectile
- Echipă :X_men, Mutants, Villains
Stăpânul Magnetismului îndoaie chiar și cel mai puternic metal după bunul plac, protejându-și aliații și lovindu-și dușmanii. Fie că se numește Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr sau simplu Magneto, încercările prin care a trecut l-au făcut la fel de neclintit ca oțelul pe care îl mânuiește.
Poveste
Max Eisenhardt s-a născut cu o abilitate Mutantă aproape nelimitată de a manipula câmpurile magnetice. După o viață de persecuție, Magneto și-a făcut misiunea să asigure supraviețuirea speciei Mutante, indiferent de costuri. Cruciada sa neînduplecată îl pune adesea în opoziție cu alți Mutanți care caută căi mai pașnice de coexistență cu omenirea.
Magneto a condus campania de a aduna populația Mutantă a planetei și de a o transporta cu decenii în viitor, într-un refugiu sigur pe insula conștientă Krakoa, protejându-și frații de pericolele tot mai mari ale lumii.
Abilități
| Coborâre Magnetică |
|---|
|
| Key | Space |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Salvă de Fier |
|---|
|
| Key | Click stânga |
| Range | Inițial produce un câmp de vrăji cu rază sferică de 1m; la distanța maximă, raza exploziei se extinde la un câmp cu rază sferică de 3m |
| Damage | Damage Proiectil: 40. Câmpul de vrăji produce 40 în centru, reducându-se la 50% pe o rază de 3m |
| Casting | Proiectil cu o singură lansare, cu impact întârziat, care generează și un câmp de vrajă |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Mag-cannon |
|---|
|
| Key | Click dreapta |
| Damage | Prima încărcare a Inelelor de Fier produce 40 damage, a doua 65 damage, a treia 90 damage |
| Casting | Proiectil cu o singură lansare, cu impact întârziat |
| Cooldown | Fără cooldown, dar abilitatea poate fi activată doar când Inelul de Fier are cel puțin o încărcare |
| Critical Hit | Nu |
| Special Effect | La încărcare completă, Inelul de Fier are o distanță de împingere de 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Cortină Metalică |
|---|
|
| Key | SHIFT |
| Casting | Scut |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Bastion de Metal |
|---|
|
| Key | E |
| Casting | Țintit |
| Cooldown | 12s și împarte cooldown cu Bastionul de Fier |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Scutul acordă o încărcare de Inel de Fier pentru fiecare 100 damage absorbit |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteoritul M |
|---|
|
| Key | Q |
| Damage | Proiectilul nu produce damage. Damage-ul de bază în centrul câmpului de vrăji pornește de la 100 și crește la 300 când e încărcat complet. Fiecare punct de Energie adaugă +3 damage în câmp, reducându-se la 50% la 6m de centru |
| Casting | Creează un câmp de vrăji persistent care, la final, lansează un proiectil ce generează un alt câmp de vrăji la impact |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Pentru fiecare punct de damage de proiectil absorbit, puterea crește cu 0,125, până la un maxim de 800 damage absorbit |
| Explosion Range | Inițial, abilitatea are o rază sferică de 5m. După 4s de încărcare, se extinde la 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | Rază sferică de 15 m |
| Bastion de Fier |
|---|
|
| Key | F |
| Cooldown | 12s și împarte cooldown cu Bastionul de Metal |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Scutul acordă o încărcare de Inel de Fier pentru fiecare 100 damage absorbit |
| Max Shield Duration | 2.5s |
Abilități de Echipă
| Rezonanță Magnetică |
|---|
|
| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | La activare, Magneto și Iluzia Duplicat devin invizibili. Damage-ul proiectat e redus, iar proiecția dispare după ce primește o cantitate specifică de damage |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Costume
Eroi Similari